Gladiador

Todas as habilidades de Gladiador em AION 2 com nível de aprendizado, custo, recarga, tempo de conjuração, alcance, efeito, características e as especializações que podem receber.

Classes: Gladiador · Templário · Assassino · Arqueiro · Mago · Espiritualista · Clérigo · Encantador · Lutador

Habilidades passivas (11)

Equipa Arma de Gladiador
aprendida no nível 1, Montante
Permite equipar Armas de Gladiador.
[Armas Disponíveis]
Montante, Espada Longa, Adaga, Maça e Arco
Postura de Sobrevivência
aprendida no nível 1, Montante
Aumenta o próprio PV em 200. Além disso, o PV Máx. aumenta em 7%, a Recuperação Natural de PV em 20, a Tolerância a Dano em JvA em 5.5% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2.75%.
Armadura da Proteção
aprendida no nível 6, Montante
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.

Tempo de Recarga: 1s
Absorção de Sangue
aprendida no nível 9, Montante
Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de recuperar entre 20 e 24 de PV e 1.6% de PV Máx.
Recupera imediatamente 26% de PV Máx. quando o PV estiver abaixo de 50% ou menos.

Tempo de Recarga: 1s
Tempo de Recarga de Cura Instantânea: 60s
Detecção de Fraqueza
aprendida no nível 11, Montante
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0.5%.
Preparar Ataque
aprendida no nível 13, Montante
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5.5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
Acerto de Impacto
aprendida no nível 15, Montante
Aumenta o Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Ímpeto Destrutivo
aprendida no nível 17, Montante
Se o alvo estiver com Estado do Tipo Impacto ou Desequilíbrio, causa entre 146 e 146 de dano adicional.
Contra-ataque Hábil
aprendida no nível 21, Montante
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.4% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.4% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.7% durante 20s para si e membros do grupo.

Os efeitos de Amplificação de Dano em JvA e Amplificação de Dano em JvJ não se acumulam com o efeito [Exaltação] do Templário.
Vontade de Sobreviver
aprendida no nível 23, Montante
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).

Tempo de Recarga do aumento de Tolerância a Dano: 60s
Tempo de Recarga do aumento de Resistência a Alteração de Estado: 1s
Ruptura da Intenção Assassina
aprendida no nível 25, Montante
Ao acertar um Ataque, concede 1 acúmulo de Intenção Assassina durante 3s. Ao atingir 5 acúmulos, remove Intenção Assassina e causa entre 539 e 539 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 5m e aumenta a Amplificação de Dano Crítico em 5.5% durante 3s.

Habilidades ativas (31)

Golpe Feroz Dilacerante
aprendida no nível 1, 120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 140 e 140 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Sem Alvo
  • Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Consumo de PM
  • Especialização, nível de habilidade 8: +200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 12: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 16: Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
Golpe Afiado
aprendida no nível 1, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 51 e 51 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Recuperação de PM
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 1% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 12: -1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 16: Adição de [Golpe Imprudente] como 4ª Habilidade em Cadeia
Salto Esmagador
aprendida no nível 1, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Montante
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 140 e 140 de dano.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s
  • Especialização, nível de habilidade 8: Tem 50% de chance de ativar [Corte no Tornozelo] ao acertar [Salto Esmagador]
  • Especialização, nível de habilidade 8: Redefine o tempo de recarga de [Salto Esmagador] ao derrotar o inimigo
  • Especialização, nível de habilidade 12: +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3s
  • Especialização, nível de habilidade 16: Altera para Habilidade em Área e Arrasta
Espada do Massacre
aprendida no nível 3, 200 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 621 e 621 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação
  • Especialização, nível de habilidade 8: Altera para dano em área ao golpear para baixo
  • Especialização, nível de habilidade 8: Ataca adicionalmente 2x
  • Especialização, nível de habilidade 12: +1s de duração de Derrubada
  • Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Esmagada Descendente
aprendida no nível 4, 5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 348 e 348 de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 0.7% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: Altera para Habilidade em Área
  • Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização, nível de habilidade 12: Acerto Crítico Garantido ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 16: Remoção do tempo de recarga
Desenfreio da Aura da Espada
aprendida no nível 5, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 496 e 496 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 5% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 120 de PM
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
  • Especialização, nível de habilidade 16: -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Corte no Tornozelo
aprendida no nível 7, 10 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Ao bloquear, causa entre 588 e 588 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Corte no Tornozelo]
  • Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Esmagamento do Tornozelo] como 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização, nível de habilidade 8: +16m de Alcance de [Corte no Tornozelo]
  • Especialização, nível de habilidade 12: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
  • Especialização, nível de habilidade 16: Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de [Corte no Tornozelo] ao bloquear
Onda Esmagadora
aprendida no nível 8, 250 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 412 e 412 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Sem Alvo
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 2% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
  • Especialização, nível de habilidade 8: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 12: Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico
  • Especialização, nível de habilidade 16: 50% de chance de arrastar
Golpe de Investida
aprendida no nível 10, 20 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Montante
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 660 e 660 de dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: +10m de Alcance
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
  • Especialização, nível de habilidade 12: -10s do tempo de recarga de [Golpe de Investida]
  • Especialização, nível de habilidade 16: +25% de chance de deixar em estado de Derrubada
Aprisionamento Aéreo
aprendida no nível 12, 150 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 479 e 479 de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 8: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
  • Especialização, nível de habilidade 8: +25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo]
  • Especialização, nível de habilidade 8: +100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
  • Especialização, nível de habilidade 12: Adiciona [Queda Forçada] como 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização, nível de habilidade 16: -50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo]
Golpe Feroz da Perdição
aprendida no nível 14, 250 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 7.5 m de alcance, Montante
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando entre 2387 e 2387 de dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Preparar para Combate: aumenta % de Amplificação de Dano em JvA, % de Amplificação de Dano em JvJ, de Acerto Crítico e % de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
  • Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Velocidade de Habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 8: +12,5m de Alcance
  • Especialização, nível de habilidade 8: +30% de Acerto Crítico de Habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 12: Dano adicional ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Remoção de Impacto
aprendida no nível 16, 60 s de recarga, instantâneo, Montante
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Sem Alvo
  • Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Explosão da Fúria] como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 1000 de Vigor ao usar [Remoção de Impacto]
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
  • Especialização, nível de habilidade 12: +2s de duração de Robustez
  • Especialização, nível de habilidade 16: +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Golpe da Ruptura
instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 55 e 55 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
Golpe da Fúria
instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 63 e 63 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
Onda Frenética
250 PM, 1 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 490 e 490 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Sem Alvo
Dança das Lâminas
1 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Montante
Causa entre 1306 e 1306 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento
Absorção de Sangue
40 s de recarga, instantâneo, Montante
Concede o efeito de Dreno de Sangue a si mesmo durante 12s.
{se_dmg:1112000711:SkillUIHPHealMax}@de Recuperação de PV
Rugido Ameaçador
45 s de recarga, instantâneo, Montante
Ameaça um alvo nos arredores, reduzindo a Amplificação de Dano em % durante e aplica de Hostilidade.
Golpe Imprudente
instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 202 e 202 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 150 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
Esmagamento do Tornozelo
instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 383 e 383 de dano em um alvo a uma distância de até 4m.
Investida
200 PM, 120 s de recarga, instantâneo, Montante
Para um combate rápido, aumenta a própria Velocidade de Combate em % durante.
Postura de Sobrevivência
60 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta o PV em durante.
Advento da Perdição
500 PM, 300 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Montante
Causa entre e de dano em até 6 inimigos dentro de um raio de 10m ao redor de si, deixando-os em estado de Derrubada.
Explosão da Fúria
120 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 577 e 577 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Sem Alvo
Golpe Feroz Lunático
instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre e de dano 2x em um alvo em estado de Desequilíbrio.
Entre {se_dmg:4045011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:4045011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano
Golpe da Fúria
200 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Golpeia para baixo um alvo, causando entre e de dano 4x, e aumenta a Amplificação de Dano de Habilidade Física em % e a Velocidade de Combate em % durante.
Entre {se_dmg:4035011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:4035011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano
Queda Forçada
150 PM, 0.5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Golpeia para baixo um alvo em estado de Contenção Aérea, causando entre 574 e 574 de dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Golpe Feroz Esmagador
120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 152 e 152 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Sem Alvo
Ataque Ascendente
0.5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 182 e 182 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento
Investida Destrutiva
100 PM, 0.5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Avança 10m para a frente e causa entre 1071 e 1071 de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Investida de Saque Rápido
100 PM, 0.5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Avança 10m para a frente e causa entre 1169 e 1169 de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Habilidades de especialização (13)

Arremesso de Lâmina
aprendida no nível 22, 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Montante
Causa entre 534 e 534 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 50% durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: -20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de [Arremesso de Lâmina]
  • Especialização, nível de habilidade 10: Aplica efeito de Lentidão com [Arremesso de Lâmina] durante 5s
  • Especialização, nível de habilidade 15: Destruição do Escudo Protetivo com [Arremesso de Lâmina]
  • Especialização, nível de habilidade 20: Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Dança das Lâminas]
Bloqueio Concentrado
aprendida no nível 22, 20 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Habilidade de Duração
  • Especialização, nível de habilidade 5: +1 Conjuração Consecutiva
  • Especialização, nível de habilidade 10: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso um Bloqueio com Arma
  • Especialização, nível de habilidade 20: Recuperação de 10% de PV 1x ao Bloquear com Arma
Armadura do Equilíbrio
aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mental
  • Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de [Absorção de Sangue] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Armadura da Proteção] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: +50% adicional de Resistência ao Tipo Impacto
Onda da Fúria
aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 1068 e 1068 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Sem Alvo
  • Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 10: Aplica -20% de Ataque durante 5s
  • Especialização, nível de habilidade 15: Dano Adicional 1x
  • Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de deixar em estado de Derrubada
Bênção de Zikel
aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta o próprio Ataque em % e a Precisão em 100 durante 10s.
Sem Alvo
  • Especialização, nível de habilidade 5: +50% de Dano na Barra de Desequilíbrio
  • Especialização, nível de habilidade 10: +10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ
  • Especialização, nível de habilidade 15: +50% de chance de Acerto de Golpes Múltiplos
  • Especialização, nível de habilidade 20: +20% de Acerto de Alteração de Estado
Espada Vampírica
aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 1522 e 1522 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 10% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 10: Efeito de Predação aos membros do grupo durante 20s
  • Especialização, nível de habilidade 15: -30s do tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 20: +5% adicional de absorção de PV
Perseverança
aprendida no nível 22, 150 s de recarga, instantâneo, Montante
Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.

Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes e não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de Perseverança, Salvação e Feitiço da Barreira não podem ser aplicados durante 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.
  • Especialização, nível de habilidade 5: +100% de Cura Recebida
  • Especialização, nível de habilidade 10: Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de [Perseverança]
  • Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Ataque
  • Especialização, nível de habilidade 20: Ativa [Perseverança] se estiver em estado do Tipo Impacto
Explosão de Ira
aprendida no nível 22, 100 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 6635 e 6635 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, [Esmagada Descendente] é ativada durante 10s.
O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade [Provocação] do Templário.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 5: -15s do tempo de recarga de [Explosão de Ira]
  • Especialização, nível de habilidade 10: -10% adicional de Ataque
  • Especialização, nível de habilidade 15: Acerto Crítico Garantido ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 20: +10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ
Postura de Assalto
aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: +5% de Golpe Potente durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 10: +20% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Detecção de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: 50% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade
Armadura da Onda
aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, Montante
Causa entre 207 e 207 de dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: Absorve 2% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de [Contra-ataque Hábil] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Ruptura da Intenção Assassina] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: Reflete 10% do dano recebido
Aprisionamento Forçado
aprendida no nível 22, 100 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 1059 e 1059 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 5: Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contenção durante 5s
  • Especialização, nível de habilidade 10: -1.000 de Vigor
  • Especialização, nível de habilidade 15: +2s de duração de Selagem
  • Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de Selagem
Investida Fraturante
aprendida no nível 22, 100 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Avança 10m para a frente, causando entre 974 e 974 de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 5: +2 ao máximo de alvos atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 10: Adiciona [Investida Destrutiva] como 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização, nível de habilidade 15: +20% de chance de Contenção
  • Especialização, nível de habilidade 20: Adição de efeito de Contenção Aérea com 50% de chance durante 3s
Golpe do Ataque Súbito
aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Montante
Causa entre 998 e 998 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.
  • Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Ataque durante 5s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 10: 500 de Dano de PM ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 15: +10m de Alcance
  • Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de deixar em estado de Derrubada

Dados de 2026-10-21. Os valores de dano e cura dependem do personagem e não são listados.

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