Gladiador
Todas as habilidades de Gladiador em AION 2 com nível de aprendizado, custo, recarga, tempo de conjuração, alcance, efeito, características e as especializações que podem receber.
Classes: Gladiador · Templário · Assassino · Arqueiro · Mago · Espiritualista · Clérigo · Encantador · Lutador
Habilidades passivas (11)
- Equipa Arma de Gladiador
- aprendida no nível 1, Montante
Permite equipar Armas de Gladiador.
[Armas Disponíveis]
Montante, Espada Longa, Adaga, Maça e Arco
- Postura de Sobrevivência
- aprendida no nível 1, Montante
Aumenta o próprio PV em 200. Além disso, o PV Máx. aumenta em 7%, a Recuperação Natural de PV em 20, a Tolerância a Dano em JvA em 5.5% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2.75%.
- Armadura da Proteção
- aprendida no nível 6, Montante
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
Tempo de Recarga: 1s
- Absorção de Sangue
- aprendida no nível 9, Montante
Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de recuperar entre 20 e 24 de PV e 1.6% de PV Máx.
Recupera imediatamente 26% de PV Máx. quando o PV estiver abaixo de 50% ou menos.
Tempo de Recarga: 1s
Tempo de Recarga de Cura Instantânea: 60s
- Detecção de Fraqueza
- aprendida no nível 11, Montante
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0.5%.
- Preparar Ataque
- aprendida no nível 13, Montante
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5.5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
- Acerto de Impacto
- aprendida no nível 15, Montante
Aumenta o Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
- Ímpeto Destrutivo
- aprendida no nível 17, Montante
Se o alvo estiver com Estado do Tipo Impacto ou Desequilíbrio, causa entre 146 e 146 de dano adicional.
- Contra-ataque Hábil
- aprendida no nível 21, Montante
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.4% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.4% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.7% durante 20s para si e membros do grupo.
Os efeitos de Amplificação de Dano em JvA e Amplificação de Dano em JvJ não se acumulam com o efeito [Exaltação] do Templário.
- Vontade de Sobreviver
- aprendida no nível 23, Montante
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Tempo de Recarga do aumento de Tolerância a Dano: 60s
Tempo de Recarga do aumento de Resistência a Alteração de Estado: 1s
- Ruptura da Intenção Assassina
- aprendida no nível 25, Montante
Ao acertar um Ataque, concede 1 acúmulo de Intenção Assassina durante 3s. Ao atingir 5 acúmulos, remove Intenção Assassina e causa entre 539 e 539 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 5m e aumenta a Amplificação de Dano Crítico em 5.5% durante 3s.
Habilidades ativas (31)
- Golpe Feroz Dilacerante
- aprendida no nível 1, 120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 140 e 140 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 16: Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
- Golpe Afiado
- aprendida no nível 1, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 51 e 51 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Recuperação de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 1% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: -1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 16: Adição de [Golpe Imprudente] como 4ª Habilidade em Cadeia
- Salto Esmagador
- aprendida no nível 1, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Montante
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 140 e 140 de dano.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s
- Especialização, nível de habilidade 8: Tem 50% de chance de ativar [Corte no Tornozelo] ao acertar [Salto Esmagador]
- Especialização, nível de habilidade 8: Redefine o tempo de recarga de [Salto Esmagador] ao derrotar o inimigo
- Especialização, nível de habilidade 12: +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3s
- Especialização, nível de habilidade 16: Altera para Habilidade em Área e Arrasta
- Espada do Massacre
- aprendida no nível 3, 200 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 621 e 621 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15- Especialização, nível de habilidade 8: Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação
- Especialização, nível de habilidade 8: Altera para dano em área ao golpear para baixo
- Especialização, nível de habilidade 8: Ataca adicionalmente 2x
- Especialização, nível de habilidade 12: +1s de duração de Derrubada
- Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- Esmagada Descendente
- aprendida no nível 4, 5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 348 e 348 de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 0.7% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Altera para Habilidade em Área
- Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 12: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 16: Remoção do tempo de recarga
- Desenfreio da Aura da Espada
- aprendida no nível 5, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 496 e 496 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 5% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 120 de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- Corte no Tornozelo
- aprendida no nível 7, 10 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Ao bloquear, causa entre 588 e 588 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Corte no Tornozelo]
- Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Esmagamento do Tornozelo] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 8: +16m de Alcance de [Corte no Tornozelo]
- Especialização, nível de habilidade 12: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de [Corte no Tornozelo] ao bloquear
- Onda Esmagadora
- aprendida no nível 8, 250 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 412 e 412 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 2% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 12: Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico
- Especialização, nível de habilidade 16: 50% de chance de arrastar
- Golpe de Investida
- aprendida no nível 10, 20 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Montante
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 660 e 660 de dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: +10m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- Especialização, nível de habilidade 12: -10s do tempo de recarga de [Golpe de Investida]
- Especialização, nível de habilidade 16: +25% de chance de deixar em estado de Derrubada
- Aprisionamento Aéreo
- aprendida no nível 12, 150 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 479 e 479 de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 8: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 8: +25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo]
- Especialização, nível de habilidade 8: +100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
- Especialização, nível de habilidade 12: Adiciona [Queda Forçada] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 16: -50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo]
- Golpe Feroz da Perdição
- aprendida no nível 14, 250 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 7.5 m de alcance, Montante
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando entre 2387 e 2387 de dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Preparar para Combate: aumenta % de Amplificação de Dano em JvA, % de Amplificação de Dano em JvJ, de Acerto Crítico e % de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 8: +12,5m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 8: +30% de Acerto Crítico de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 12: Dano adicional ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- Remoção de Impacto
- aprendida no nível 16, 60 s de recarga, instantâneo, Montante
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Explosão da Fúria] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 1000 de Vigor ao usar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 12: +2s de duração de Robustez
- Especialização, nível de habilidade 16: +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
- Golpe da Ruptura
- instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 55 e 55 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Golpe da Fúria
- instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 63 e 63 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Onda Frenética
- 250 PM, 1 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 490 e 490 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Sem Alvo
- Dança das Lâminas
- 1 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Montante
Causa entre 1306 e 1306 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento
- Absorção de Sangue
- 40 s de recarga, instantâneo, Montante
Concede o efeito de Dreno de Sangue a si mesmo durante 12s.
{se_dmg:1112000711:SkillUIHPHealMax}@de Recuperação de PV
- Rugido Ameaçador
- 45 s de recarga, instantâneo, Montante
Ameaça um alvo nos arredores, reduzindo a Amplificação de Dano em % durante e aplica de Hostilidade.
- Golpe Imprudente
- instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 202 e 202 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 150 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Esmagamento do Tornozelo
- instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 383 e 383 de dano em um alvo a uma distância de até 4m.
- Investida
- 200 PM, 120 s de recarga, instantâneo, Montante
Para um combate rápido, aumenta a própria Velocidade de Combate em % durante.
- Postura de Sobrevivência
- 60 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta o PV em durante.
- Advento da Perdição
- 500 PM, 300 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Montante
Causa entre e de dano em até 6 inimigos dentro de um raio de 10m ao redor de si, deixando-os em estado de Derrubada.
- Explosão da Fúria
- 120 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 577 e 577 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Sem Alvo
- Golpe Feroz Lunático
- instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre e de dano 2x em um alvo em estado de Desequilíbrio.
Entre {se_dmg:4045011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:4045011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano
- Golpe da Fúria
- 200 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Golpeia para baixo um alvo, causando entre e de dano 4x, e aumenta a Amplificação de Dano de Habilidade Física em % e a Velocidade de Combate em % durante.
Entre {se_dmg:4035011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:4035011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano
- Queda Forçada
- 150 PM, 0.5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Golpeia para baixo um alvo em estado de Contenção Aérea, causando entre 574 e 574 de dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
- Golpe Feroz Esmagador
- 120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 152 e 152 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Sem Alvo
- Ataque Ascendente
- 0.5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 182 e 182 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento
- Investida Destrutiva
- 100 PM, 0.5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Avança 10m para a frente e causa entre 1071 e 1071 de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
- Investida de Saque Rápido
- 100 PM, 0.5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Avança 10m para a frente e causa entre 1169 e 1169 de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Habilidades de especialização (13)
- Arremesso de Lâmina
- aprendida no nível 22, 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Montante
Causa entre 534 e 534 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 50% durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: -20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de [Arremesso de Lâmina]
- Especialização, nível de habilidade 10: Aplica efeito de Lentidão com [Arremesso de Lâmina] durante 5s
- Especialização, nível de habilidade 15: Destruição do Escudo Protetivo com [Arremesso de Lâmina]
- Especialização, nível de habilidade 20: Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Dança das Lâminas]
- Bloqueio Concentrado
- aprendida no nível 22, 20 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Habilidade de Duração- Especialização, nível de habilidade 5: +1 Conjuração Consecutiva
- Especialização, nível de habilidade 10: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso um Bloqueio com Arma
- Especialização, nível de habilidade 20: Recuperação de 10% de PV 1x ao Bloquear com Arma
- Armadura do Equilíbrio
- aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mental
- Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de [Absorção de Sangue] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Armadura da Proteção] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: +50% adicional de Resistência ao Tipo Impacto
- Onda da Fúria
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 1068 e 1068 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 10: Aplica -20% de Ataque durante 5s
- Especialização, nível de habilidade 15: Dano Adicional 1x
- Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de deixar em estado de Derrubada
- Bênção de Zikel
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta o próprio Ataque em % e a Precisão em 100 durante 10s.
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 5: +50% de Dano na Barra de Desequilíbrio
- Especialização, nível de habilidade 10: +10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ
- Especialização, nível de habilidade 15: +50% de chance de Acerto de Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de Acerto de Alteração de Estado
- Espada Vampírica
- aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 1522 e 1522 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 10% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 10: Efeito de Predação aos membros do grupo durante 20s
- Especialização, nível de habilidade 15: -30s do tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 20: +5% adicional de absorção de PV
- Perseverança
- aprendida no nível 22, 150 s de recarga, instantâneo, Montante
Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.
Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes e não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de Perseverança, Salvação e Feitiço da Barreira não podem ser aplicados durante 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.- Especialização, nível de habilidade 5: +100% de Cura Recebida
- Especialização, nível de habilidade 10: Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de [Perseverança]
- Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Ataque
- Especialização, nível de habilidade 20: Ativa [Perseverança] se estiver em estado do Tipo Impacto
- Explosão de Ira
- aprendida no nível 22, 100 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 6635 e 6635 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, [Esmagada Descendente] é ativada durante 10s.
O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade [Provocação] do Templário.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: -15s do tempo de recarga de [Explosão de Ira]
- Especialização, nível de habilidade 10: -10% adicional de Ataque
- Especialização, nível de habilidade 15: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 20: +10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ
- Postura de Assalto
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Montante
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +5% de Golpe Potente durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 10: +20% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Detecção de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: 50% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade
- Armadura da Onda
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, Montante
Causa entre 207 e 207 de dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: Absorve 2% de PV
- Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de [Contra-ataque Hábil] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Ruptura da Intenção Assassina] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: Reflete 10% do dano recebido
- Aprisionamento Forçado
- aprendida no nível 22, 100 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Causa entre 1059 e 1059 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contenção durante 5s
- Especialização, nível de habilidade 10: -1.000 de Vigor
- Especialização, nível de habilidade 15: +2s de duração de Selagem
- Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de Selagem
- Investida Fraturante
- aprendida no nível 22, 100 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Montante
Avança 10m para a frente, causando entre 974 e 974 de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: +2 ao máximo de alvos atingidos
- Especialização, nível de habilidade 10: Adiciona [Investida Destrutiva] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 15: +20% de chance de Contenção
- Especialização, nível de habilidade 20: Adição de efeito de Contenção Aérea com 50% de chance durante 3s
- Golpe do Ataque Súbito
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Montante
Causa entre 998 e 998 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Ataque durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 10: 500 de Dano de PM ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: +10m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de deixar em estado de Derrubada
Dados de 2026-10-21. Os valores de dano e cura dependem do personagem e não são listados.
Página inicial do Shugo.GG · Banco de dados · Itens · Timers