Arqueiro

Todas as habilidades de Arqueiro em AION 2 com nível de aprendizado, custo, recarga, tempo de conjuração, alcance, efeito, características e as especializações que podem receber.

Classes: Gladiador · Templário · Assassino · Arqueiro · Mago · Espiritualista · Clérigo · Encantador · Lutador

Habilidades ativas (25)

Tiro de Precisão
aprendida no nível 1, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 47 e 47 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Recuperação de PM
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 0.7% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 12: -1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 16: Adição de [Flecha do Vendaval] como 4ª Habilidade em Cadeia
Flecha Laçadora
aprendida no nível 1, 150 PM, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 60 e 60 de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: +20% de redução de Velocidade de Movimento de [Flecha Laçadora]
  • Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Velocidade de Habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 12: Adiciona [Flecha de Grilhão] como 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização, nível de habilidade 16: +2s de duração de Lentidão e Contenção
Disparo Rápido
aprendida no nível 1, 120 PM, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 112 e 112 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 1
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Consumo de PM
  • Especialização, nível de habilidade 8: +10% de Acerto Crítico de Habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 8: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 12: Tem 5% de chance de aplicar Repulsão ao infligir Acerto Crítico
  • Especialização, nível de habilidade 16: +20% de Velocidade de Habilidade
Flecha de Marcação
aprendida no nível 3, 50 PM, 10 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 142 e 142 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
  • Especialização, nível de habilidade 8: +5% de Acerto Perfeito durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 8: Tem 30% de chance de aplicar Repulsão ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: +5s de duração
  • Especialização, nível de habilidade 12: +1 Conjuração Consecutiva
  • Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Flecha Pontiaguda
aprendida no nível 4, 5 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Ao infligir Acerto Crítico, causa entre 112 e 112 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM. Deixa os alvos em estado de Sangramento, causando entre 43 e 43 de dano de Fogo a cada 1s durante 6s e reduz a Cura Recebida em 60%.

A redução de Cura Recebida de [Flecha Pontiaguda], [Golpe Feroz do Enfraquecimento] e [Saraivada Flamejante] não se acumula.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 3% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: +2s de duração de Sangramento
  • Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Velocidade de Habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
  • Especialização, nível de habilidade 16: Ativação adicional de [Flecha Pontiaguda] x1
Rajada de Flechas
aprendida no nível 5, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 384 e 384 de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 5% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 120 de PM ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
  • Especialização, nível de habilidade 16: -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Flecha de Vento Tempestuoso
aprendida no nível 7, 200 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 365 e 365 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e fica em estado de Vento Tempestuoso durante 10s.
Vento Tempestuoso: aumenta a Velocidade de Combate em 7%, a Amplificação de Dano em JvA em 7% e a Amplificação de Dano em JvJ em 3.5%

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: +5s de duração
  • Especialização, nível de habilidade 8: Tem 50% de chance de aplicar Repulsão ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 12: Quanto menos alvos forem atingidos, mais aumenta os efeitos da Velocidade de Combate, da Amplificação de Dano em JvA e da Amplificação de Dano em JvJ
  • Especialização, nível de habilidade 16: -10s do tempo de recarga
Armadilha de Explosão
aprendida no nível 8, 200 PM, 20 s de recarga, instantâneo, Arco
Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 344 e 344 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, com 40% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: Arrasta os inimigos ao explodir
  • Especialização, nível de habilidade 8: +1s de duração de Atordoamento
  • Especialização, nível de habilidade 8: Dano Adicional após 3s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 12: +20% de chance de Atordoamento
  • Especialização, nível de habilidade 16: +1 Conjuração Consecutiva
Flecha de Ruptura
aprendida no nível 10, 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 544 e 544 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 10% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 12: Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 16: Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Ruptura]
Flecha de Supressão
aprendida no nível 12, 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Em estado de Mira Precisa, causa entre 362 e 362 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: +1s de duração de Atordoamento
  • Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Velocidade de Habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 12: +20% de chance de Atordoamento
  • Especialização, nível de habilidade 16: Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Supressão]
Flecha Certeira
aprendida no nível 14, 200 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 599 e 1798 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.

Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16
Habilidade de Recarga
  • Especialização, nível de habilidade 8: Remoção do Consumo de PM
  • Especialização, nível de habilidade 8: +30% de Velocidade de Habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 12: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
  • Especialização, nível de habilidade 16: Dano adicional ao acertar [Flecha Certeira]
Remoção de Impacto
aprendida no nível 16, 60 s de recarga, instantâneo, Arco
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
  • Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Flecha Relâmpago] como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
  • Especialização, nível de habilidade 12: +2s de duração de Robustez
  • Especialização, nível de habilidade 16: +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Disparo Contínuo
instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 150 e 150 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.
Disponível em Movimento
Flecha Espiral
instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 54 e 54 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 150 de PM.
Disponível em Movimento
Flecha do Vendaval
instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 83 e 83 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 180 de PM.
Disponível em Movimento
Flecha de Grilhão
150 PM, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 79 e 79 de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Golpe de Recuo
instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 1269 e 1269 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e move-se para a retaguarda.
Olho do Disparo Rápido
3 s de recarga, instantâneo, Arco
Ativa a capacidade do disparo rápido, reduzindo o alcance do arco em 142100m, em troca aumenta a Amplificação de Dano em 3% e a Precisão Física em 20.
Flecha Explosiva
instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 116 e 116 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Imagem Residual
20 s de recarga, instantâneo, Arco
Mostra uma Imagem Residual ao inimigo, resistindo a ataque de habilidade 1x durante 3s.
Determinação do Caçador_Ativa
60 s de recarga, instantâneo, Arco
Determina seu destino, aumentando a Amplificação de Dano Crítico Físico em % durante 10s.
Flecha do Espaço-Tempo
60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Atira uma flecha que penetra o espaço-tempo, causando dano em até 6 inimigos no trajeto, e causa dano adicional equivalente a 30% do PV perdido pelo alvo.
Flecha de Nuvem de Poeira
100 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 125 e 125 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e reduz 20 Pontos de Desequilíbrio. Os inimigos têm 75% de chance de ficar em estado de Cegueira durante 5s.
Chute de Impacto
120 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Arco
Causa entre 518 e 518 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Flecha Relâmpago
120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 518 e 518 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s.

Habilidades passivas (10)

Olho de Sentinela
aprendida no nível 1, Arco
Ao evadir, aumenta a própria Evasão em 200, o PV Máx. em 6% e recupera entre 85 e 102 de PV.

Tempo de Recarga: 3s
Tiro Concentrado
aprendida no nível 6, Arco
Tem 50% de chance de causar entre 56 e 56 de dano de Vento a um alvo sofrendo Dano Contínuo.

Tempo de Recarga: 1s
Vigor do Vento
aprendida no nível 9, Arco
Aumenta o Vigor Máximo em 15. Ao ser atacado, aumenta a Velocidade de Movimento em 10% durante 1s.

Tempo de Recarga: 5s
Olho da Concentração
aprendida no nível 11, Arco
Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0.5% e o Golpe Potente em 0.2%.
Determinação do Caçador
aprendida no nível 13, Arco
Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 6%.
Determinação de Resistência
aprendida no nível 15, Arco
Aumenta a própria Resistência ao Tipo Corporal e a Resistência ao Tipo Impacto em 11.2%.
Olho da Contenção
aprendida no nível 17, Arco
Tem 50% de chance de causar entre 143 e 143 de dano de Vento ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão ou Contenção.

Tempo de Recarga: 1s
Tiro à Queima-roupa
aprendida no nível 21, Arco
Ao acertar um Ataque, tem 25% de chance de causar entre 148 e 148 de dano de Vento adicional e ao acertar um Ataque em um alvo em uma distância de até 5m, tem 5% de chance de deixar em estado de Repulsão.

Tempo de Recarga: 1s
Pacto de Revitalização
aprendida no nível 23, Arco
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Recupera imediatamente 35% de PV Máx. quando o PV estiver em 10% ou menos.

Tempo de Recarga da Cura: 60s
Tempo de Recarga da Resistência a Alteração de Estado: 1s
Alma do Caçador
aprendida no nível 25, Arco
Ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 344 e 344 de dano de Vento adicional.

Tempo de Recarga: 1s

Habilidades de especialização (13)

Flecha de Grifo
aprendida no nível 22, 200 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 964 e 964 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de Chamas Carmesim durante 10s.
Chamas Carmesim: Recebe entre 578 e 578 de Dano Contínuo de Fogo a cada 1s. Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 5: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 10: +5s de duração de dano contínuo
  • Especialização, nível de habilidade 15: Aprimoramento do estado de Chamas Carmesim - dano adicional ao sofrer um ataque em estado de Chamas Carmesim
  • Especialização, nível de habilidade 20: -50% do intervalo de dano contínuo
Chute Surpresa
aprendida no nível 22, 30 s de recarga, instantâneo, 5 m de alcance, Arco
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 5m, causando entre 857 e 857 de dano de Vento e deixa-o em estado de Repulsão. Move-se para a retaguarda.
  • Especialização, nível de habilidade 5: +5m de Alcance
  • Especialização, nível de habilidade 10: Ao acertar, Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. durante 5s
  • Especialização, nível de habilidade 15: Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 20: +50% de chance de Atordoamento
Flecha Ilusória
aprendida no nível 22, 200 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 1099 e 1099 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
  • Especialização, nível de habilidade 5: +1s de duração de Cegueira
  • Especialização, nível de habilidade 10: Altera para Habilidade em Área
  • Especialização, nível de habilidade 15: Lentidão durante 5s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 20: +1 Conjuração Consecutiva
Flecha de Selagem
aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 1043 e 1043 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 10: -1000 de Vigor Máx. durante 5s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 15: +2s de duração de Selagem
  • Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de Selagem
Armadilha de Aprisionamento
aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Arco
Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 30s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1218 e 1218 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, deixando-os em estado de Contenção Aérea durante 3s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 5: Adiciona [Corte de Recuo] como 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização, nível de habilidade 10: Remove até 2 Magias de Aprimoramento
  • Especialização, nível de habilidade 15: +1s de duração de Contenção Aérea
  • Especialização, nível de habilidade 20: -30s do tempo de recarga
Furtividade
aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Arco
Fica em estado de Furtividade por 10s.
Não pode ser usada em combate, e o efeito de Furtividade é removido ao entrar em combate.
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: Acerto Crítico ao atacar durante Furtividade
  • Especialização, nível de habilidade 10: +20% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Possível usar em estado de Combate
  • Especialização, nível de habilidade 20: +10s de duração de Furtividade
Arco da Bênção
aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Arco
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 200 e a Precisão em 100 durante 10s.
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: +50% de Acerto de Golpes Múltiplos durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o Ataque proporcionalmente ao Acerto Crítico durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: +7% de Golpe Potente durante a habilidade
Tempestade de Flechas
aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 1184 e 1184 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
  • Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 10: Lentidão durante 10s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 15: +1s de duração de Atordoamento
  • Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de Atordoamento
Soberania de Vaizel
aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Arco
Aumenta o próprio Ataque em 20% durante 10s.
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: +10% de Acerto Perfeito durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de [Olho da Concentração] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Alma do Caçador] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: Tem 50% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade
Sopro da Mãe Natureza
aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Arco
Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e a Resistência a Acerto Crítico em 200 durante 6s. Concede Mãe Natureza durante a habilidade.
Mãe Natureza: tem 50% de chance de absorver 25% do dano recebido como PV.

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: Remove efeitos de Dano Contínuo e adiciona efeito de Imunidade
  • Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de [Olho de Sentinela] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Determinação de Resistência] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ
Flecha Explosiva
aprendida no nível 22, 45 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 1426 e 1426 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta o dano em 20% contra alvos em estado de Lentidão ou Contenção.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: -15s de tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 10: +10% de dano adicional a alvos em estado de Lentidão ou Contenção
  • Especialização, nível de habilidade 15: Acerto Crítico Garantido ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 20: +20% de dano adicional a alvos em estado de Lentidão ou Contenção
Fogo de Supressão
aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Arco
Invoca uma esfera ao redor de si durante 15s que realiza Fogo de Supressão. A esfera tem 25% de chance de realizar Fogo de Supressão, causando entre 243 e 243 de dano de Vento e absorvendo 1.5% de PV.

Tempo de recarga de disparo: 0.5s
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: +25% de chance de ativação
  • Especialização, nível de habilidade 10: +15s de duração
  • Especialização, nível de habilidade 15: -30s do tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 20: Acerto Crítico Garantido ao acertar
Golpe Potente do Ataque Súbito
aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Arco
Causa entre 902 e 902 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.
  • Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Ataque durante 5s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 10: 500 de Dano de PM ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 15: +10m de Alcance
  • Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de Atordoamento

Dados de 2026-10-22. Os valores de dano e cura dependem do personagem e não são listados.

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