Clérigo
Todas as habilidades de Clérigo em AION 2 com nível de aprendizado, custo, recarga, tempo de conjuração, alcance, efeito, características e as especializações que podem receber.
Classes: Gladiador · Templário · Assassino · Arqueiro · Mago · Espiritualista · Clérigo · Encantador · Lutador
Habilidades ativas (16)
- Retribuição da Terra
- aprendida no nível 1, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 50 e 50 de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 110 de PM.
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Recuperação de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de chance de ativar Habilidade em Cadeia de [Descarga]
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: -7s do tempo de recarga de [Trovão] ao acertar [Descarga]
- Especialização, nível de habilidade 16: Acerta ignorando Bloqueio e Evasão
- Relâmpago do Julgamento
- aprendida no nível 1, 120 PM, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 81 e 81 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 8: -10% de Velocidade de Combate durante 5s ao acertar [Punição Divina]
- Especialização, nível de habilidade 12: Tem 10% de chance de aplicar Contenção durante 2s ao acertar [Punição Divina]
- Especialização, nível de habilidade 16: Ativação adicional de [Punição Divina] 1x
- Marca da Debilitação
- aprendida no nível 1, 100 PM, 10 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 59 e 59 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Durante 10s, reduz do inimigo, a Amplificação de Dano em JvA do inimigo em 5% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.5%, causando 1 de Dano Contínuo a cada 1s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Remoção do consumo de PM e recuperação de 150 de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: -15% de Defesa do alvo durante o Dano Contínuo
- Especialização, nível de habilidade 8: Tem 20% de chance de Atordoamento no alvo durante 3s
- Especialização, nível de habilidade 12: -10% de Amplificação de Dano em JvA e -5% adicional de Amplificação de Dano em JvJ
- Especialização, nível de habilidade 16: Acerta ignorando Bloqueio e Evasão e reduz o intervalo de Dano Contínuo em 50%
- Aura Divina
- aprendida no nível 3, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Invoca uma Aura Divina que permanece por 5s perto de si. A aura permanece imóvel e causa 394 de dano de Terra em intervalos regulares em um alvo definido pelo Conjurador a uma distância de até 20m.- Especialização, nível de habilidade 8: -40% de Velocidade de Movimento durante 3s a até 4 inimigos a uma distância de até 4m da aura
- Especialização, nível de habilidade 8: Altera para Habilidade em Área
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de Velocidade de Disparo de [Aura Divina]
- Especialização, nível de habilidade 12: +3s de duração de [Aura Divina]
- Especialização, nível de habilidade 16: -10s do tempo de recarga
- Corrente de Tormento
- aprendida no nível 4, 150 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 138 e 138 de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Reduz a Tolerância a Dano em JvA do inimigo em 5%, Tolerância a Dano em JvJ em 2.5% e causa 1 de Dano Contínuo a cada 1s durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Lentidão ao alvo durante 5s
- Especialização, nível de habilidade 8: +3s de duração de Dano Contínuo
- Especialização, nível de habilidade 8: Tem 20% de chance de Derrubada no alvo durante 3s
- Especialização, nível de habilidade 12: -10% de Tolerância a Dano em JvA e -5% de Tolerância a Dano em JvJ
- Especialização, nível de habilidade 16: Acerta ignorando Bloqueio e Evasão e reduz o intervalo de Dano Contínuo em 50%
- Rajada de Raios
- aprendida no nível 5, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 588 e 588 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 5% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 120 de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- Luz da Regeneração
- aprendida no nível 7, 30 s de recarga, instantâneo, Maça
Recupera entre e do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m a cada 2s durante 30s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: +5% de Defesa durante a Recuperação
- Especialização, nível de habilidade 8: Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%
- Especialização, nível de habilidade 8: +5% de Cura Recebida durante a Recuperação
- Especialização, nível de habilidade 12: +5% de Velocidade de Movimento durante a Recuperação
- Especialização, nível de habilidade 16: +5% de Tolerância a Dano em JvA e +2.5% de Tolerância a Dano em JvJ durante a Recuperação
- Condenação
- aprendida no nível 8, 3 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 325 e 325 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 4m ao redor de um alvo em estado de Corrente de Tormento a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 100 de PM ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 8: 20% de chance de aplicar Contenção durante 3s
- Especialização, nível de habilidade 12: Redefine o tempo de recarga de [Condenação] ao infligir Acerto Crítico com [Condenação]
- Especialização, nível de habilidade 16: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Luz da Cura
- aprendida no nível 10, 50 PM, 6 s de recarga, instantâneo, Maça
Recupera entre 192 e 211 do próprio PV e do membro do grupo com o PV mais baixo dentro de um raio de 40m.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: +2 usos consecutivos
- Especialização, nível de habilidade 8: Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%
- Especialização, nível de habilidade 8: 50% de chance remover 1 Magia de Debilitação
- Especialização, nível de habilidade 12: Recuperação adicional de 2% de PV
- Especialização, nível de habilidade 16: -2s do tempo de recarga
- Fulgor Restaurador
- aprendida no nível 12, 12 s de recarga, instantâneo, Maça
Recupera entre 379 e 417 de PV e remove 1 Magia de Debilitação de si e de membros do grupo a uma distância de até 40m.
Sem Alvo, Disponível em Movimento, Purificação- Especialização, nível de habilidade 8: Remove até 2 Magias de Debilitação
- Especialização, nível de habilidade 8: +1 Conjuração Consecutiva
- Especialização, nível de habilidade 8: -3s do tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 12: +10% de Cura Recebida durante 10s
- Especialização, nível de habilidade 16: Recupera 5% adicional de PV
- Trovão
- aprendida no nível 14, 300 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 987 e 2963 de dano de Vento em até 4 inimigos a uma distância de até 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Habilidade de Recarga, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Tem 30% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao atingir a carga máxima
- Especialização, nível de habilidade 8: +300 de Precisão de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 8: +30% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 12: Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 16: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Remoção de Impacto
- aprendida no nível 16, 60 s de recarga, instantâneo, Maça
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Bênção da Regeneração] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 12: +2s de duração de Robustez
- Especialização, nível de habilidade 16: +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
- Trovão e Relâmpago
- instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 52 e 52 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 110 de PM.
Disponível em Movimento
- Descarga
- instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 131 e 131 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 150 de PM.
Disponível em Movimento
- Punição Divina
- 120 PM, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 85 e 85 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Disponível em Movimento
- Bênção da Regeneração
- 120 s de recarga, instantâneo, Maça
Recupera entre 893 e 982 do próprio PV e 40% de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
Habilidades passivas (10)
- Bendição Cálida
- aprendida no nível 1, Maça
Aumenta 6% do próprio PV Máx. e 7% do PM Máx.
- Bendição Empírea
- aprendida no nível 6, Maça
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
Tempo de Recarga: 3s
- Mercê do Empíreo
- aprendida no nível 9, Maça
Ao acertar um ataque no alvo, aumenta o próprio Acerto Crítico em 100, Golpe Potente em 0.2% e causa entre 71 e 71 de dano adicional.
Tempo de Recarga: 1s
- Aprimoramento da Cura
- aprendida no nível 11, Maça
Aumenta a própria Amplificação de Cura do Ataque em 22.4%.
- Véu da Imortalidade
- aprendida no nível 13, Maça
Aumenta a própria Defesa em 2% e a Resistência a Acerto Crítico em 100.
- Bloqueio de Recuperação
- aprendida no nível 15, Maça
Ao acertar um ataque, tem 7% de chance de reduzir a Cura Recebida do alvo em 32% durante 5s.
Tempo de Recarga: 5s
- Oração de Concentração
- aprendida no nível 17, Maça
Quando o PV estiver em 50% ou menos, cria um Escudo Protetivo que bloqueia 424 de dano e aumenta a própria Amplificação de Cura em 20% por 30s
Tempo de Recarga: 60s
- Mercê da Terra
- aprendida no nível 21, Maça
Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 10.5% e a Precisão em 100.
- Vontade de Sobreviver
- aprendida no nível 23, Maça
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Tempo de Recarga do aumento de Tolerância a Dano: 60s
Tempo de Recarga do aumento de Resistência a Alteração de Estado: 1s
- Bendição Radiante
- aprendida no nível 25, Maça
Recupera entre 384 e 461 do próprio PV e dos membros da equipe a uma distância de até 40m ao acertar um ataque.
Tempo de Recarga: 5s
Habilidades de especialização (13)
- Soberania da Vida
- aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Maça
Concede Soberania da Vida em si mesmo durante 20s. Recupera entre 90 e 100 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m a cada 2s enquanto durar a Soberania da Vida.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +10s de duração da habilidade
- Especialização, nível de habilidade 10: Recuperação de 200 de Vigor a cada 5s durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Recuperação de 2% de PV a cada 5s durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: Efeito de Purificação a cada 5s durante a habilidade
- Contenção
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 939 e 939 de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 10s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15- Especialização, nível de habilidade 5: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 10: +2s de duração de Contenção
- Especialização, nível de habilidade 15: +25% de chance de Contenção
- Especialização, nível de habilidade 20: Dobra o dano contínuo do alvo durante a Contenção
- Salvação
- aprendida no nível 22, 150 s de recarga, instantâneo, Maça
Não recebe dano e não sofre efeitos de Alteração de Estado por 3s.
Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes. Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de Perseverança, Salvação, Feitiço da Barreira e Implacável não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +100% de Cura Recebida
- Especialização, nível de habilidade 10: Recupera 20% do PV Máx. ao término de [Salvação]
- Especialização, nível de habilidade 15: Concessão de efeito básico de [Salvação] ao membro do grupo com o PV mais baixo
- Especialização, nível de habilidade 20: Ativa [Salvação] se estiver com Tipo Impacto
- Explosão da Soberania
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 1154 e 1154 de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 10: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: Tem 75% de chance de aplicar Repulsão
- Especialização, nível de habilidade 20: Tem 75% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s
- Absolvição
- aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Maça
Remove até 2 Magias de Debilitação e recupera entre 1602 e 1762 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Sem Alvo, Disponível em Movimento, Purificação- Especialização, nível de habilidade 5: -30s do tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 10: Remoção de Todas as Magias de Debilitação
- Especialização, nível de habilidade 15: Recuperação adicional de 5% de PV
- Especialização, nível de habilidade 20: Recuperação adicional de 1.5% de PV a cada 2s durante 10s
- Voz da Perdição
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 1100 e 1100 de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Causa 1 de dano a cada 1s e reduz a Cura Recebida e a Recuperação de PV com Poção do inimigo em 60% durante 20s.- Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 10: Ao acertar, remove o Escudo Protetivo
- Especialização, nível de habilidade 15: -200 de Resistência a Acerto Crítico durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: -50% do intervalo de dano contínuo
- Ressurreição por Invocação
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Maça
Ressuscita perto de si membros do grupo mortos dentro de um raio de 40m.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: -1s do tempo de conjuração
- Especialização, nível de habilidade 10: Efeito de Invencibilidade durante 3s após a ressurreição
- Especialização, nível de habilidade 15: Recuperação de 20% do PV Máx.
- Especialização, nível de habilidade 20: Efeito de Invencibilidade durante 5s após a ressurreição
- Punição da Terra
- aprendida no nível 22, 200 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 1186 e 1186 de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m e causa de dano a cada 1s durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: A habilidade [Condenação] inflige Acerto Crítico garantido no alvo com [Punição da Terra]
- Especialização, nível de habilidade 10: [Bênção da Terra] Aumenta o próprio Golpe Potente em 10% e aumenta o Golpe Potente em 5% para membros do grupo
- Especialização, nível de habilidade 15: [Bênção da Terra] Aumenta o Ataque e a Defesa em 10% para si e aumenta o Ataque e a Defesa em 5% para membros do grupo
- Especialização, nível de habilidade 20: +10s de duração de [Punição da Terra] e [Bênção da Terra]
- Luz da Proteção
- aprendida no nível 22, 5 s de recarga, instantâneo, Maça
Aumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%.
Não se acumula com a habilidade de Encantador [Mantra do Imbatível], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
Habilidade Alternável- Especialização, nível de habilidade 5: +10% de Cura Recebida
- Especialização, nível de habilidade 10: +100 de Precisão
- Especialização, nível de habilidade 15: +10% de PV Máx.
- Especialização, nível de habilidade 20: +10% de Acerto Perfeito
- Soberania de Yustiel
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Maça
Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 10s para si e membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 5: Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.
- Especialização, nível de habilidade 10: +100 de Bloqueio e Evasão
- Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Resistência a Alteração de Estado
- Especialização, nível de habilidade 20: +10% adicional de Tolerância a Dano em JvA e +5% adicional de Tolerância a Dano em JvJ
- Oração da Amplificação
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Maça
Aumenta o Ataque em 20% durante 10s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ
- Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de [Mercê do Empíreo] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Mercê da Terra] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: +15% adicional de Ataque
- Aura Nobre
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Maça
Invoca uma Aura Nobre que permanece perto de si durante 300s. A aura o acompanha e ataca o alvo em conjunto.
Causa entre 472 e 472 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Tempo de recarga do ataque da aura: 2s
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +200 de Acerto Crítico da aura
- Especialização, nível de habilidade 10: +20% de dano contra alvos com Marca da Debilitação
- Especialização, nível de habilidade 15: +30% de dano contra alvos com Imunidade à Incapacitação
- Especialização, nível de habilidade 20: -1s do tempo de recarga do ataque da aura
- Marca do Ataque Súbito
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Maça
Causa entre 891 e 891 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixar em estado de Contenção.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Ataque durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 10: 500 de Dano de PM ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: +10m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de Contenção
Dados de 2026-10-21. Os valores de dano e cura dependem do personagem e não são listados.
Página inicial do Shugo.GG · Banco de dados · Itens · Timers