Templário

Todas as habilidades de Templário em AION 2 com nível de aprendizado, custo, recarga, tempo de conjuração, alcance, efeito, características e as especializações que podem receber.

Classes: Gladiador · Templário · Assassino · Arqueiro · Mago · Espiritualista · Clérigo · Encantador · Lutador

Habilidades ativas (18)

Golpe Furioso
aprendida no nível 1, instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 79 e 79 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Recuperação de PM
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 1% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 12: -2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 16: Adição de [Golpe Feroz da Ameaça] como 4ª Habilidade em Cadeia
Agressão Contínua
aprendida no nível 1, 120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 279 e 279 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Sem Alvo, Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Consumo de PM
  • Especialização, nível de habilidade 8: [Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 12: -1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 16: Dano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação]
Captura
aprendida no nível 1, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 49 e 49 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele
  • Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
  • Especialização, nível de habilidade 12: Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.
  • Especialização, nível de habilidade 16: Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s
Golpe Potente de Escudo
aprendida no nível 3, 100 PM, 10 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 173 e 173 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: +1s de duração de Atordoamento
  • Especialização, nível de habilidade 8: Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: Tem 50% de chance de ativar [Golpe Feroz do Enfraquecimento] ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 12: -2s do tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 16: Atordoamento em Área
Julgamento
aprendida no nível 4, 5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa entre 227 e 227 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 1% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impacto
  • Especialização, nível de habilidade 8: Dano adicional ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 12: Acerto Crítico Garantido ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 16: Remoção do tempo de recarga
Desenfreio do Clarão
aprendida no nível 5, instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 608 e 608 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 5% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 120 de PM ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
  • Especialização, nível de habilidade 16: -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Golpe Feroz do Enfraquecimento
aprendida no nível 7, 10 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Ao bloquear, causa entre 336 e 336 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s.
Enfraquecimento: -25% de Defesa

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: Tem 30% de chance de Atordoamento durante 3s
  • Especialização, nível de habilidade 8: +3s de duração de Enfraquecimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: -60% de Cura Recebida durante Enfraquecimento
  • Especialização, nível de habilidade 12: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
  • Especialização, nível de habilidade 16: Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao bloquear
Golpe do Amparo
aprendida no nível 8, 200 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 4.5 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 388 e 388 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Sem Alvo, Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 8: -5s de tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 8: +100 de Bloqueio durante Amparo
  • Especialização, nível de habilidade 8: Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo
  • Especialização, nível de habilidade 12: Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 16: +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidade
Assalto de Escudo
aprendida no nível 10, 20 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Espada Longa
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 258 e 258 de dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: +10m de Alcance
  • Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
  • Especialização, nível de habilidade 12: -10s do tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 16: +25% de chance de Atordoamento
Erradicação
aprendida no nível 12, 200 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 791 e 791 de dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
  • Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: +20% de chance de deixar em estado de Derrubada
  • Especialização, nível de habilidade 8: +100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
  • Especialização, nível de habilidade 12: -10s do tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 16: Altera para Habilidade em Área
Punição
aprendida no nível 14, 200 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 1394 e 4184 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ

Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Habilidade de Recarga
  • Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 10% de PV
  • Especialização, nível de habilidade 8: Causa dano contínuo no alvo ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 8: +30% de Velocidade de Habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 12: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Remoção de Impacto
aprendida no nível 16, 60 s de recarga, instantâneo, Espada Longa
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Sem Alvo
  • Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
  • Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
  • Especialização, nível de habilidade 12: +2s de duração de Robustez
  • Especialização, nível de habilidade 16: +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Golpe Oportuno
instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 88 e 88 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
Golpe do Desespero
instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 100 e 100 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
Golpe da Retaliação
120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 103 e 103 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Sem Alvo, Disponível em Movimento
Capturar Vivo
120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 506 e 506 de dano em um alvo a uma distância de até 20m. Puxa o alvo para frente de si, deixando-o em estado de Contenção durante 3s, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Vento da Espada
200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 1174 e 1174 de dano em um alvo a uma distância de até 10m e em até 4 inimigos no trajeto, com 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Golpe Feroz da Ameaça
instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 352 e 352 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 150 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento

Habilidades passivas (10)

Aprimoramento da Vitalidade
aprendida no nível 1, Espada Longa
Aumenta o próprio PV em 250. Aumenta adicionalmente o PV Máx. em 7.5% e a Cura Recebida em 6%.
Escudo do Amparo
aprendida no nível 6, Espada Longa
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.

Tempo de Recarga: 3s
Bendição da Condenação
aprendida no nível 9, Espada Longa
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e, ao acertar um ataque, obtém o efeito de Bendição da Condenação durante 10s.
Bendição da Condenação: sempre que acertar um ataque tem 50% de chance de causar entre 69 e 69 de dano adicional no alvo.

Tempo de Recarga: 1s
Defesa Sólida
aprendida no nível 11, Espada Longa
Aumenta a própria Defesa em 7% e a Solidez em 1%.
Selo da Guarda
aprendida no nível 13, Espada Longa
Quando o PV estiver em 50% ou menos, cria um Selo da Guarda que bloqueia 21% do PV Máx. de dano durante 30s.

Tempo de Recarga: 60s
Acerto de Impacto
aprendida no nível 15, Espada Longa
Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Rugido do Insulto
aprendida no nível 17, Espada Longa
Aumenta a própria Amplificação de Hostilidade em 100% e, ao infligir um Ataque Frontal, aumenta o Ataque em 5.5% durante 5s.

Tempo de Recarga: 5s
Exaltação
aprendida no nível 21, Espada Longa
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.3% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.5% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75% durante 20s para si e membros do grupo.

Tempo de Recarga: 1s
Vontade de Sobreviver
aprendida no nível 23, Espada Longa
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).

Tempo de Recarga do aumento de Tolerância a Dano: 60s
Tempo de Recarga do aumento de Resistência a Alteração de Estado: 1s
Bloqueio de Dor
aprendida no nível 25, Espada Longa
Obtém Bloqueio de Dor durante 10s ao sofrer ataque de um inimigo.
Bloqueio de Dor: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 11% e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.5%

Tempo de Recarga: 20s

Habilidades de especialização (13)

Escudo da Perdição
aprendida no nível 22, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Espada Longa
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1254 e 1254 de dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 5: Redefine o tempo de recarga de [Erradicação] ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 10: +200 de Bloqueio durante 5s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 15: Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
  • Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de deixar em estado de Derrubada
Escudo da Proteção
aprendida no nível 22, 20 s de recarga, instantâneo, Espada Longa
Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Habilidade de Duração
  • Especialização, nível de habilidade 5: +1 Conjuração Consecutiva
  • Especialização, nível de habilidade 10: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao bloquear com sucesso
  • Especialização, nível de habilidade 20: Recupera 10% de PV uma vez ao bloquear com sucesso
Provocação
aprendida no nível 22, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 888 e 888 de dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de Intimidação durante 15s e, caso o alvo seja um Jogador, tem 50% de chance de deixar em estado de Provocação durante 3s.
Intimidação: reduz a Precisão em 200 e o Ataque em 10%

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: Adiciona ao efeito de Intimidação, a redução de Tolerância a Dano em JvA em 10% e de Tolerância a Dano em JvJ em 5%
  • Especialização, nível de habilidade 10: -10% adicional de Ataque de Intimidação
  • Especialização, nível de habilidade 15: -5s de tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 20: +2s de duração de Provocação e +5s de duração de Intimidação
Armadura Dupla
aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Espada Longa
Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 30% e a Tolerância a Dano em JvJ em 15% por 10s.

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: +10% de Tolerância a Todos os Elementos durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 10: +20% de Bloqueio durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Efeito de [Defesa Sólida] x1,5 durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ
Armadura do Equilíbrio
aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Espada Longa
Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mental durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 10: +20% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Escudo do Amparo] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: +50% adicional de Resistência ao Tipo Impacto
Apreensão
aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 1045 e 1045 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 5: Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 10: Obtém um Escudo Protetivo equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s ao conjurar
  • Especialização, nível de habilidade 15: -30s do tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 20: Até +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ quanto mais alvos forem atingidos
Armadura Nobre
aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Espada Longa
Aumenta o PV Máx. em 5.4% durante 120s, e recupera 5.4% de PV Máx.

Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento.
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: +5% de Defesa durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 10: Efeito de [Rugido do Insulto] x1,5 durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Efeito [Exaltação] x1,5 durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: +10% de Cura Recebida durante a habilidade
Proteção do Aliado
aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Espada Longa
Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo dentro de um raio de 40m sofrer um ataque, recebe 50% de dano para si, enquanto o membro do grupo recebe 50% do dano durante 6s.

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
  • Especialização, nível de habilidade 5: Ao sofrer um ataque com 25% ou menos de PV durante a habilidade, recupera 25% do PV Máx. uma vez
  • Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de Escudo Protetivo do [Selo da Guarda] x1,5 durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Bloqueio de Dor] em 1,5x durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 20: Recupera 50% do próprio PV Máx. ao término do efeito
Punição do Senhor Empíreo
aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 2817 e 2817 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
  • Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
  • Especialização, nível de habilidade 10: +50 de Dano na Barra de Desequilíbrio
  • Especialização, nível de habilidade 15: +10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de Atordoamento
Escudo de Nezekan
aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Espada Longa
Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 3s.
  • Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Tolerância a Todos os Elementos durante o Escudo Protetivo
  • Especialização, nível de habilidade 10: +2s de duração do Escudo Protetivo
  • Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante o Escudo Protetivo
  • Especialização, nível de habilidade 20: Recuperação de 20% do PV Máx. ao remover o Escudo Protetivo
Espada da Execução
aprendida no nível 22, 100 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 1335 e 1335 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, reduzindo a Defesa em 30% durante 5s. Causa 20% a mais de dano ao atacar um alvo com Tipo Impacto.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
  • Especialização, nível de habilidade 5: -15s de tempo de recarga
  • Especialização, nível de habilidade 10: Ao acertar, aplica Vulnerabilidade durante 5s
  • Especialização, nível de habilidade 15: Acerto Crítico Garantido ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 20: +30% de dano ao atacar um alvo com Tipo Impacto
Bandeira do Campo de Batalha
aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Espada Longa
Aumenta o Ataque proporcionalmente à Defesa durante 10s.
Disponível em Movimento
  • Especialização, nível de habilidade 5: +10% de Acerto de Golpes Múltiplos durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 10: +10% de Amplificação de Dano de Arma durante a habilidade
  • Especialização, nível de habilidade 15: +20% do efeito de Aumento de Ataque proporcionalmente à Defesa
  • Especialização, nível de habilidade 20: -30s do tempo de recarga
Investida Feroz do Ataque Súbito
aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Espada Longa
Causa entre 951 e 951 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4 m ao redor de um alvo a uma distância de até 20 m, com 30% de chance de aplicar Atordoamento por 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.
  • Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Ataque durante 5s ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 10: 500 de Dano de PM ao acertar
  • Especialização, nível de habilidade 15: +10m de Alcance
  • Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de Atordoamento

Dados de 2026-10-21. Os valores de dano e cura dependem do personagem e não são listados.

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