Encantador
Todas as habilidades de Encantador em AION 2 com nível de aprendizado, custo, recarga, tempo de conjuração, alcance, efeito, características e as especializações que podem receber.
Classes: Gladiador · Templário · Assassino · Arqueiro · Mago · Espiritualista · Clérigo · Encantador · Lutador
Habilidades ativas (20)
- Golpe Estilhaçante
- aprendida no nível 1, instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 148 e 148 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Recuperação de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 0.7% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: -1s do tempo de recarga de [Golpe Giratório] ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 16: Adição de [Esmagamento Tempestuoso] como 4ª Habilidade em Cadeia
- Golpe Incandescente
- aprendida no nível 1, 120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 320 e 320 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 12: -200 de Precisão durante 3s ao acertar [Golpe Rompedor]
- Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- Esmagamento de Investida
- aprendida no nível 1, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 112 e 112 de dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s
- Especialização, nível de habilidade 8: Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
- Especialização, nível de habilidade 8: Tem 50% de chance de ativar [Golpe da Onda Abrasadora] ao acertar [Esmagamento de Investida]
- Especialização, nível de habilidade 12: Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
- Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- Golpe Destruidor
- aprendida no nível 3, 100 PM, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Causa entre 224 e 224 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar [Esmagamento Sombrio] durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Dano em Área
- Especialização, nível de habilidade 8: +1s de duração de Atordoamento de [Golpe Destruidor]
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: +30% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 16: +20% de chance de Atordoamento de [Golpe Destruidor]
- Esmagamento Sombrio
- aprendida no nível 4, 5 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Causa entre 215 e 215 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 0.7% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
- Especialização, nível de habilidade 8: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: Adiciona [Esmagamento Penetrante] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 16: Remove o tempo de recarga de [Esmagamento Sombrio]
- Vendaval Desenfreado
- aprendida no nível 5, instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 480 e 480 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 5% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 120 de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- Golpe da Onda Abrasadora
- aprendida no nível 7, 10 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Ao bloquear, causa entre 345 e 345 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de chance de acerto de Selagem
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 12: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de [Golpe da Onda Abrasadora] ao bloquear
- Feitiço da Convalescença
- aprendida no nível 8, 15 s de recarga, instantâneo, Cajado
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera de PV a cada 2s durante 8s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento, Purificação- Especialização, nível de habilidade 8: +1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x
- Especialização, nível de habilidade 8: Remoção de Magia de Debilitação até x2
- Especialização, nível de habilidade 8: +4s de duração do efeito de Recuperação
- Especialização, nível de habilidade 12: Recuperação adicional de 5% de PV
- Especialização, nível de habilidade 16: -3s do tempo de recarga
- Esmagamento Vibrante
- aprendida no nível 10, 20 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Cajado
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 260 e 260 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: +10m de Alcance de [Esmagamento Vibrante]
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: Adiciona [Esmagamento Turbulento] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 16: +25% de chance de Atordoamento de [Esmagamento Vibrante]
- Golpe Ondulante
- aprendida no nível 12, 20 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 1076 e 1076 de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 8: +6m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 8: +1s de duração de Derrubada
- Especialização, nível de habilidade 12: Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10s
- Especialização, nível de habilidade 16: -5s de tempo de recarga
- Golpe Giratório
- aprendida no nível 14, 250 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Causa entre 2347 e 2347 de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Durante o uso da habilidade, é possível usar [Esmagamento Sombrio] durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -5s de tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 8: +10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 12: Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s
- Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
- Remoção de Impacto
- aprendida no nível 16, 60 s de recarga, instantâneo, Cajado
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Esmagamento Poderoso] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 12: +2s de duração de Robustez
- Especialização, nível de habilidade 16: +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
- Esmagamento Ressonante
- instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 415 e 415 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Esmagamento Trovejante
- instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 104 e 104 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Golpe Rompedor
- 120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 350 e 350 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Golpe Demolidor
- instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Causa entre 258 e 258 de dano em um alvo a uma distância de até 20m. Se o alvo estiver em estado de Atordoamento, acerta sempre com Golpes Múltiplos.
- Esmagamento Tempestuoso
- instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 199 e 199 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 180 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Esmagamento Turbulento
- instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 338 e 338 de dano em um alvo a uma distância de até 4m e, se o alvo estiver em estado de Atordoamento, tem 30% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
- Esmagamento Penetrante
- instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Causa entre 336 e 336 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento
- Esmagamento Poderoso
- 120 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 538 e 538 de dano em até 4 inimigos ao redor de um alvo a uma distância de até 4m e deixa em estado de Atordoamento durante 3s.
Habilidades passivas (10)
- Bênção da Vida
- aprendida no nível 1, Cajado
Aumenta o próprio PV em 150. Além disso, aumenta o PV Máx. em 6.5% e a Amplificação de Cura do Ataque em 15.3%.
- Defesa Cruzada
- aprendida no nível 6, Cajado
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 58 de PV.
Tempo de Recarga: 1s
- Círculo de Proteção
- aprendida no nível 9, Cajado
A cada acerto, ganha um Círculo de Proteção que se mantém por 5s. Ao acumular 10x, remove o Círculo de Proteção e concede a si e aos membros do grupo um Escudo Protetivo Sagrado que bloqueia 3.1% do PV Máx. em dano durante 10s. O Escudo Protetivo Sagrado é renovada caso o Círculo de Proteção acumule 10x enquanto o Escudo Protetivo Sagrado estiver ativo.
Quando o próprio PV ficar abaixo de 50%, ganha um Escudo Protetivo Nobre durante 5s, absorvendo até 21% de dano.
Tempo de Recarga do Círculo de Proteção: 0.5s
Tempo de Recarga do Escudo Protetivo Nobre: 60s
- Feitiço da Inspiração
- aprendida no nível 11, Cajado
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0.5%.
- Preparar Ataque
- aprendida no nível 13, Cajado
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5.5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
- Acerto de Impacto
- aprendida no nível 15, Cajado
Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
- Feitiço da Ira
- aprendida no nível 17, Cajado
Causa entre 146 e 146 de dano adicional a alvos em estado de Desequilíbrio ou do Tipo Impacto.
Tempo de Recarga: 1s
- Promessa da Terra
- aprendida no nível 21, Cajado
Ao acertar um ataque, reduz a Tolerância a Dano em JvA do alvo em 5.4% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2.7% durante 5s.
O efeito de redução de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de [Promessa da Terra] não se aplica quando usado junto com a habilidade de Clérigo [Corrente de Tormento].
Tempo de Recarga: 10s
- Vontade de Sobreviver
- aprendida no nível 23, Cajado
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Tempo de Recarga do aumento de Tolerância a Dano: 60s
Tempo de Recarga do aumento de Resistência a Alteração de Estado: 1s
- Promessa do Vento
- aprendida no nível 25, Cajado
Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 5.7% e, ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 554 e 554 de dano adicional no alvo.
Tempo de Recarga do Dano Adicional: 1s
Habilidades de especialização (13)
- Golpe Fraturante
- aprendida no nível 22, 100 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1288 e 1288 de dano e reduzindo a Defesa do alvo em 30% por 5s. Aumenta o dano em 20% em alvos com Estado do Tipo Impacto.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: -15s de tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 10: Ao acertar, aplica Vulnerabilidade durante 5s
- Especialização, nível de habilidade 15: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 20: +30% de dano adicional contra alvos com Alteração de Estado de Tipo Impacto
- Defesa Concentrada
- aprendida no nível 22, 20 s de recarga, instantâneo, Cajado
Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Habilidade de Duração- Especialização, nível de habilidade 5: +1 Conjuração Consecutiva
- Especialização, nível de habilidade 10: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao bloquear com sucesso
- Especialização, nível de habilidade 20: Recuperação de 5% de PV 1x ao Bloquear com Arma
- Mantra da Disparada
- aprendida no nível 22, 5 s de recarga, instantâneo, Cajado
Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10.5% e recupera entre 127 e 140 de PV com 15% de chance a cada acerto.
Tempo de recarga da recuperação: 1s
Habilidade Alternável- Especialização, nível de habilidade 5: +10% de Cura Recebida
- Especialização, nível de habilidade 10: +30% de Recuperação Natural de Vigor
- Especialização, nível de habilidade 15: Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação do PV em 50%
- Especialização, nível de habilidade 20: +10% de Regeneração
- Toque da Convalescença
- aprendida no nível 22, 30 s de recarga, instantâneo, Cajado
Recupera entre 927 e 1020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%
- Especialização, nível de habilidade 10: Recuperação de 1000 de Vigor
- Especialização, nível de habilidade 15: Remoção de Magia de Debilitação x5
- Especialização, nível de habilidade 20: Recuperação adicional de 5% de PV
- Mantra do Imbatível
- aprendida no nível 22, 5 s de recarga, instantâneo, Cajado
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
Habilidade Alternável- Especialização, nível de habilidade 5: +100 de Acerto Crítico
- Especialização, nível de habilidade 10: +100 de Precisão
- Especialização, nível de habilidade 15: +5% de Amplificação de Dano Crítico
- Especialização, nível de habilidade 20: +5% de Golpe Potente
- Extinção Ígnea
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Cajado
Causa entre 3234 e 3234 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar em estado de Derrubada.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50- Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 10: +20% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de deixar em estado de Derrubada
- Marca de Aprisionamento
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Causa entre 1034 e 1034 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar [Esmagamento Sombrio] durante 3s.- Especialização, nível de habilidade 5: Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contenção
- Especialização, nível de habilidade 10: Tem 50% de chance de reduzir o Vigor Máx. em 1000
- Especialização, nível de habilidade 15: +3s de efeito de Selagem, Contenção e redução do Vigor Máx.
- Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de efeito de Selagem, Contenção e redução do Vigor Máx.
- Soberania do Bloqueio
- aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Cajado
Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s.
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 5: +15% de Defesa
- Especialização, nível de habilidade 10: +10% de Cura Recebida
- Especialização, nível de habilidade 15: +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ
- Especialização, nível de habilidade 20: Ao término ou destruição do Escudo Protetivo, recupera 7% do PV Máx.
- Soberania do Vendaval
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Cajado
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.
Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz o tempo de recarga das habilidades em 10% de membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Durante o efeito de [Soberania do Vendaval] não pode receber o efeito da Habilidade de Clérigo [Bênção da Terra].
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 5: -30s do tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 10: +200 de Precisão
- Especialização, nível de habilidade 15: +200 de Acerto Crítico
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% do próprio Ataque, +10% do Ataque dos membros do grupo
- Fúria de Marchutan
- aprendida no nível 22, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Causa entre 1384 e 1384 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
Ao usar a habilidade, pode usar [Esmagamento Sombrio] durante 3s.- Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 10: Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s
- Especialização, nível de habilidade 15: -70% de Cura Recebida e Recuperação de Poção
- Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance adicional de Atordoamento
- Bênção da Guarda
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Cajado
Aumenta o próprio PV Máx. em 5.4% durante 120s, e recupera imediatamente 5.4% de PV.
Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +10% de Resistência a Alteração de Estado
- Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de [Defesa Cruzada] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Promessa do Vento] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: +10% de Cura Recebida
- Feitiço da Barreira
- aprendida no nível 22, 180 s de recarga, instantâneo, Cajado
Impede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s.
Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes e não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de Perseverança, Salvação, Feitiço da Barreira e Implacável não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeito
- Especialização, nível de habilidade 10: +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ durante 10s ao término natural do efeito
- Especialização, nível de habilidade 15: +10% de PV Fixo
- Especialização, nível de habilidade 20: +1s de duração do Efeito
- Impacto do Ataque Súbito
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Cajado
Causa entre 986 e 986 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de aplicar Atordoamento por 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Ataque durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 10: 500 de Dano de PM ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: +10m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de Atordoamento
Dados de 2026-10-22. Os valores de dano e cura dependem do personagem e não são listados.
Página inicial do Shugo.GG · Banco de dados · Itens · Timers