Espiritualista
Todas as habilidades de Espiritualista em AION 2 com nível de aprendizado, custo, recarga, tempo de conjuração, alcance, efeito, características e as especializações que podem receber.
Classes: Gladiador · Templário · Assassino · Arqueiro · Mago · Espiritualista · Clérigo · Encantador · Lutador
Habilidades passivas (11)
- Equipação de Arma do Espiritualista
- aprendida no nível 1, Qualquer arma
Permite equipar Armas de Espiritualista.
[Armas Disponíveis]
Orbe e Grimório
- Golpe Espiritual
- aprendida no nível 1, Orbe
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 6%, a Amplificação de Dano em JvJ em 3% e o Acerto Perfeito em 0.4% e aumenta a Amplificação de Dano em JvA do Espírito em 6%, a Amplificação de Dano em JvJ em 3% e o Acerto Perfeito em 0.4%.
- Proteção do Espírito
- aprendida no nível 6, Orbe
Aumenta a própria Defesa em 2% e a Defesa do Espírito em 2%.
- Advento do Espírito
- aprendida no nível 9, Orbe
A cada acerto do Espiritualista durante 10s após a invocação do Espírito, tem 50% de chance de causar entre 47 e 47 de dano adicional. A duração de [Advento do Espírito] aumenta para 30s ao invocar um Espírito Ancestral.
Tempo de Recarga: 1s
- Erosão
- aprendida no nível 11, Orbe
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e tem 50% de chance de causar entre 124 e 124 de dano ao causar Acerto Crítico.
Tempo de Recarga: 1s
- Revitalização Espiritual
- aprendida no nível 13, 30 s de recarga, Orbe
Tem 11% de chance de reduzir o Tempo de Recarga das habilidades de invocação de Espírito em 1s ao acertar. Cura imediatamente o Espírito em 12% de PV Máx. dele quando o PV dele estiver em 50% ou menos.
Tempo de Recarga: 1s
Tempo de Recarga de Cura do Espírito: 30s
- Concentração Mental
- aprendida no nível 15, Orbe
Aumenta o próprio Acerto do Tipo Mental em 11% e o Golpe Potente em 0.3%.
- Refluxo Contínuo
- aprendida no nível 17, Orbe
Tem 50% de chance de causar entre 97 e 97 de dano adicional ao acertar um ataque em um alvo sofrendo Dano Contínuo.
Tempo de Recarga: 1s
- Sinergia Espiritual
- aprendida no nível 21, Orbe
Aumenta a própria Precisão em 100. Tem 10% de chance de recuperar entre 182 e 200 de PV próprio e do Espírito ao acertar um ataque.
Tempo de Recarga: 1s
- Pacto de Revitalização
- aprendida no nível 23, Orbe
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Recupera imediatamente 35% de PV Máx. quando o PV estiver em 10% ou menos.
Tempo de Recarga da Cura: 60s
Tempo de Recarga da Resistência a Alteração de Estado: 1s
- Unificação Elemental
- aprendida no nível 25, Orbe
Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 1.1% e do Espírito durante 10s ao acertar um ataque de habilidade do Espírito. Acumula até 5x.
Tempo de Recarga: 1s
Habilidades ativas (24)
- Impacto Gélido
- aprendida no nível 1, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 54 e 54 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Recuperação de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 1% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: +2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
- Especialização, nível de habilidade 16: Tem 10% de chance de remover 1 Magia de Aprimoramento do alvo ao acertar [Tremor da Terra]
- Combustão
- aprendida no nível 1, 120 PM, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 63 e 63 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 8: +100 de Precisão de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 12: +20% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 16: Adiciona [Chamado das Cinzas] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Invocação: Espírito do Fogo
- aprendida no nível 1, 150 PM, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Invoca um Espírito do Fogo.
O Espírito do Fogo avança contra um alvo a uma distância de até 20m e usa uma habilidade que causa entre 68 e 68 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo.
Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e, a cada acerto, tem 15% de chance de usar a habilidade. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação.
A cada aumento no nível da habilidade, aumenta em 2% o Ataque e a Defesa do Espírito do Fogo.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Tempo de recarga da habilidade de Espírito: 3s
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -50% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Dano Crítico do Espírito do Fogo
- Especialização, nível de habilidade 8: +10% de chance de ativação de habilidade ao acertar ataque do Espírito do Fogo
- Especialização, nível de habilidade 12: Tem 5% de chance de aplicar Derrubada durante 3s ao acertar ataque do Espírito do Fogo
- Especialização, nível de habilidade 16: +20% de Atributos do Espírito do Fogo
- Remoção: Espírito do Fogo
- aprendida no nível 1, instantâneo, Orbe
Envia o Espírito do Fogo de volta ao Reino Espiritual.
O Espírito do Fogo avança contra um alvo a uma distância de até 20m e usa uma habilidade que causa entre 68 e 68 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo.
Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e, a cada acerto, tem 15% de chance de usar a habilidade. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação.
A cada aumento no nível da habilidade, aumenta em 2% o Ataque e a Defesa do Espírito do Fogo.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Invocação: Espírito da Água
- aprendida no nível 3, 150 PM, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Invoca o Espírito da Água.
O Espírito da Água usa uma habilidade que causa entre 143 e 143 de dano de Água em um alvo a uma distância de até 20m.
Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e, a cada acerto, tem 15% de chance de usar a habilidade e recupera 20 de PM do Espiritualista. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação.
A cada aumento no nível da habilidade, aumenta em 2% o Ataque e o Acerto Crítico do Espírito da Água.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Tempo de recarga da habilidade de Espírito: 3s
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -50% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +10% de Ataque do Espírito da Água
- Especialização, nível de habilidade 8: +10% de chance de ativação de habilidade ao acertar ataque do Espírito da Água
- Especialização, nível de habilidade 12: Tem 5% de chance de aplicar Contenção durante 2s ao acertar ataque do Espírito da Água
- Especialização, nível de habilidade 16: +20% de Atributos do Espírito da Água
- Ataque Conjunto: Maldição
- aprendida no nível 4, 80 PM, 10 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 74 e 74 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Maldição.
Maldição: causa entre e de Dano Contínuo a cada 1s e reduz em 10% o dano causado ao Espiritualista por 5s
O Espírito entra em um ataque coordenado.
Fogo: entre 99 e 99 de dano em área
Água: entre 595 e 595 de dano
Terra: entre 184 e 184 de dano e reduz a Resistência a Alteração de Estado em %
Vento: entre 145 e 145 de dano em área e entre e de Dano Contínuo
Ancestral: entre 170 e 170 de dano em área
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: +2s de duração de Maldição
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: -2s do tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 16: [Ataque Conjunto: Maldição] ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
- Rajada Contínua
- aprendida no nível 5, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 464 e 464 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 5% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 120 de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- Invocação: Espírito da Terra
- aprendida no nível 7, 150 PM, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Invoca o Espírito da Terra.
O Espírito da Terra usa uma habilidade que causa entre 247 e 247 de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m, aumentando a Hostilidade em 3750. Se o alvo for PC, tem 30% de chance de deixá-lo em estado de Provocação durante 2s.
Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e, a cada acerto, tem 10% de chance de usar a habilidade e aumenta a Hostilidade. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação.
A cada aumento no nível da habilidade, aumenta em 2% a Defesa e o PV do Espírito da Terra.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Tempo de recarga da habilidade de Espírito: 3s
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -50% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ do Espírito da Terra
- Especialização, nível de habilidade 8: +10% de chance de ativação de habilidade ao acertar ataque do Espírito da Terra
- Especialização, nível de habilidade 12: Tem 5% de chance de recuperar 5% de PV do Espírito ao acertar ataque do Espírito da Terra
- Especialização, nível de habilidade 16: +20% de Atributos do Espírito da Terra
- Domínio do Espaço
- aprendida no nível 8, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Habilidade ativada brevemente cada vez que o Espírito usa uma habilidade.
Causa entre 157 e 157 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 3s. Recupera 100 de PM.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: +20% do efeito de Lentidão
- Especialização, nível de habilidade 8: Dano adicional após 3s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: Arrasta em direção ao alvo
- Especialização, nível de habilidade 16: Tem 30% de chance de aplicar Contenção durante 3s ao acertar
- Invocação: Espírito do Vento
- aprendida no nível 10, 150 PM, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Invoca o Espírito do Vento.
O Espírito do Vento usa uma habilidade que causa entre 1092 e 1092 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recupera entre 134 e 147 de PV do Espiritualista.
Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e, a cada acerto, tem 10% de chance de usar a habilidade e recupera 1.5% de PV do Espiritualista. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação.
A cada aumento no nível da habilidade, aumenta em 2% a Precisão e o Acerto Crítico do Espírito do Vento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Tempo de recarga da habilidade de Espírito: 3s
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -50% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Acerto Crítico do Espírito do Vento
- Especialização, nível de habilidade 8: +10% de chance de ativação de habilidade ao acertar ataque do Espírito do Vento
- Especialização, nível de habilidade 12: Tem 5% de chance de reduzir a Velocidade de Ataque em 30% durante 10s ao atacar Espírito do Vento
- Especialização, nível de habilidade 16: +20% de Atributos do Espírito do Vento
- Clamor da Alma
- aprendida no nível 12, 150 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 246 e 246 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 70% de chance de deixá-lo em estado de Terror durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Terror é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: Contenção durante 5s
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: -10s do tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 16: +2s de duração de Terror
- Fusão Elemental
- aprendida no nível 14, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
O Espiritualista obtém Elemento cada vez que o Espírito usa uma habilidade. Ao atingir 4 acúmulos de Elemento, entra no estado de 4 Elementos e pode usar [Fusão Elemental]. [Fusão Elemental] só pode ser usada enquanto o efeito de 4 Elementos estiver ativo e, ao usá-la, o efeito de 4 Elementos é removido imediatamente. No estado de 4 Elementos, não é possível obter Elemento adicional.
Causa entre 1075 e 1075 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Altera para Habilidade em Área
- Especialização, nível de habilidade 8: Dano adicional após 3s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: +10% de Amplificação de Todos os Elementos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
- Especialização, nível de habilidade 16: Tem 25% de chance de readquirir 4 Elementos
- Remoção de Impacto
- aprendida no nível 16, 60 s de recarga, instantâneo, Orbe
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Maldição do Desespero] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 12: +2s de duração de Robustez
- Especialização, nível de habilidade 16: +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
- Explosão de Vácuo
- instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 57 e 57 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
<Unique>Disponível em Movimento
- Tremor da Terra
- instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 63 e 63 de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 150 de PM.
<Unique>Disponível em Movimento
- Chamado das Cinzas
- 120 PM, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 84 e 84 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
<Unique>Disponível em Movimento
- Refluxo Mágico
- 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre e de dano em um alvo a uma distância de até 20m a cada 1s durante 10s e remove até Magia de Aprimoramento x3. O alvo perde 20 Pontos de Desequilíbrio.
Causa dano adicional conforme o número de remoções de Magias de Aprimoramento.
Remoção x1: entre 412 e 412 de dano
Remoção x2: entre 495 e 495 de dano
Remoção x3: entre 618 e 618 de dano
<Unique>Disponível em Movimento
- Proteção do Espírito
- 20 s de recarga, instantâneo, Orbe
Recebe Proteção do Espírito, aumentando a Tolerância ao Mesmo Elemento do Espírito invocado em 10% durante 3s, e resiste ao ataque de habilidade 1x.
Uso disponível se o Espírito estiver invocado.
- Vivacidade Espiritual
- 90 s de recarga, instantâneo, Orbe
Concede efeito de Velocidade de Combate em %, Velocidade de Combate em % e Ataque Mágico Adicional em para si e para o Espírito invocado durante 15s.
- Maldição do Desespero
- 120 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Orbe
Causa entre 521 e 521 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Terror e Contenção durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Terror e Contenção é de 100%.
- Reposição de Elemento
- 30 s de recarga, instantâneo, Orbe
Consome o próprio PV para recuperar entre 111 e 129 de PV do Espírito invocado.
- Impacto Contínuo
- instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa dano em alvo com Desequilíbrio.
Entre {se_dmg:10280011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:10280011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano
- Extração de Força Vital
- 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 162 e 162 de dano em um alvo
e recupera entre 111 e 129 de PV do Espírito invocado.
Entre {se_dmg:10310011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:10310011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano e -10@de Pontos de Desequilíbrio de Chefe
- Aniquilação da Alma
- 0.5 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 101 e 101 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio.
Entre {se_dmg:10350011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:10350011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano
Habilidades de especialização (13)
- Sucção
- aprendida no nível 22, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 1180 e 1180 de dano e 300 de Dano de PM em um alvo a uma distância de até 20m. Absorve 10% de PV e recupera 300 de PM.- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 10: +5% de Absorção de PV
- Especialização, nível de habilidade 15: Ao conjurar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a 30% do PV Máx. durante 30s
- Especialização, nível de habilidade 20: Atordoamento durante 3s ao acertar
- Clamor do Terror
- aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 859 e 859 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Terror durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Terror é de 100%.- Especialização, nível de habilidade 5: Contenção durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 10: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 15: +2s de duração de Terror
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de Terror
- Ataque Conjunto: Corrosão
- aprendida no nível 22, 200 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 429 e 429 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e causa o efeito de Corrosão durante 20s.
Corrosão: aumento de 10% de dano recebido de Espíritos e entre e de dano contínuo a cada 1s
Realiza um ataque conjunto com o Espírito.
Fogo: entre 544 e 544 de dano em área e Derrubada
Água: entre 653 e 653 de dano e Lentidão
Terra: entre 590 e 590 de dano e Selagem
Vento: entre 489 e 489 de dano em área e Atordoamento
Ancestral: entre 1850 e 1850 de dano em área e Derrubada
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 5: +15% adicional de dano recebido de Espíritos durante Corrosão
- Especialização, nível de habilidade 10: -20% de Velocidade de Combate durante 10s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: -70% de Cura Recebida durante Corrosão
- Especialização, nível de habilidade 20: +10s de duração do efeito de Corrosão
- Comando: Substituto
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, 40 m de alcance, Orbe
Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% do Espírito durante 4s, e sempre que o Espiritualista sofrer um ataque, recebe 50% do dano para o Espiritualista e 50% para o Espírito.
Comando: Substituto é aplicado ao Espírito invocado com o maior PV. Se o PV for igual, será aplicado ao alvo mais próximo. O dano só é dividido se o Espírito estiver a uma distância de até 25m.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +2s de duração do Comando: Substituto
- Especialização, nível de habilidade 10: +10% adicional de Tolerância a Dano em JvA do Espírito e +5% adicional de Tolerância a Dano em JvJ
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumento de efeito de [Proteção do Espírito] em 1,5x durante o Comando: Substituto
- Especialização, nível de habilidade 20: Recupera 3% do PV do Espírito a cada 1s durante o Comando: Substituto.
- Aprimoramento: Bendição do Espírito
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Orbe
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ em 10%, a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 10s, recuperando entre e de PV a cada 1s para si e o Espírito.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: Recuperação de 10% de PV ao conjurar
- Especialização, nível de habilidade 10: Aumento do efeito de Amplificação de Dano de [Golpe Espiritual] em 1,5x
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumento de Recuperação e Chance de Ativação de [Sinergia Espiritual] em 1,5x
- Especialização, nível de habilidade 20: Aumento de Amplificação de Dano e Tolerância a Dano em JvA de si mesmo e do Espírito em 25% e aumento de Amplificação de Dano e Tolerância a Dano em JvJ de si mesmo e do Espírito em 12,5%
- Nuvem da Maldição
- aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 601 e 601 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m. Os inimigos sofrem entre e de dano contínuo a cada 1s durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: -1000 de Vigor Máx. durante o Dano Contínuo
- Especialização, nível de habilidade 10: -20% de PV Máx. ao causar dano contínuo no Jogador
- Especialização, nível de habilidade 15: +10s de duração de dano contínuo
- Especialização, nível de habilidade 20: -30% de Resistência a Alteração de Estado durante dano contínuo
- Assalto Mágico
- aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 1031 e 1031 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e remove até 2 Magias de Aprimoramento.
Causa entre 371 e 495 de dano adicional conforme o número de remoções de Magias de Aprimoramento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: Remove até 3 Magias de Aprimoramento
- Especialização, nível de habilidade 10: Deixa em estado de Selagem durante 5s ao remover 3 ou mais Magias de Aprimoramento
- Especialização, nível de habilidade 15: Remoção de até 5 Magias de Aprimoramento
- Especialização, nível de habilidade 20: -30s do tempo de recarga
- Ataque Conjunto: Ofensiva da Perdição
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 2865 e 2865 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Realiza um ataque conjunto com o Espírito.
Fogo: entre 1328 e 1328 de dano em área
Água: entre 1594 e 1594 de dano
Terra: entre 731 e 731 de dano
Vento: entre 2990 e 2990 de dano em área
Ancestral: entre 5315 e 5315 de dano em área
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50- Especialização, nível de habilidade 5: Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano de [Ataque Conjunto: Ofensiva da Perdição]
- Especialização, nível de habilidade 10: +30% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 20: Redefine o tempo de recarga de [Ataque Conjunto: Maldição] e [Ataque Conjunto: Corrosão] ao acertar o 1º golpe de [Ataque Conjunto: Ofensiva da Perdição]
- Invocação: Espírito Ancestral
- aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Invoca o Espírito Ancestral que permanece ativo durante 30s e obtém o efeito de 4 Elementos cada vez que o Espírito usa uma habilidade.
O Espírito Ancestral usa uma habilidade que causa entre 4328 e 4328 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e usa a habilidade novamente após 7 ataques normais. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação.
A cada aumento no nível de habilidade, aumenta em 2% o Ataque, a Defesa, a Precisão e o Acerto Crítico do Espírito Ancestral.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +10% de Ataque do Espírito Ancestral
- Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o Dano e da Chance de Ativação de [Advento do Espírito] em 1,5x durante 30s
- Especialização, nível de habilidade 15: Uso da Habilidade após 5 Ataques Normais do Espírito Ancestral
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de Atributos do Espírito Ancestral
- Bloqueio Mágico
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Orbe
Causa entre 1071 e 1071 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 10: -1000 de Vigor Máx. durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: +2s de duração de Selagem
- Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de Selagem
- Soberania de Kaisinel
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Orbe
Aumenta o próprio Acerto de Alteração de Estado em 20% e a Resistência a Alteração de Estado em 20% durante 10s.
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +150 de Bloqueio e Evasão
- Especialização, nível de habilidade 10: +15% de Resistência a Alteração de Estado
- Especialização, nível de habilidade 15: +150 de Precisão
- Especialização, nível de habilidade 20: +15% de Acerto de Alteração de Estado
- Bênção do Fogo Ardente
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Orbe
A cada ataque, tem 50% de chance de causar entre 234 e 234 de dano adicional durante 10s
Tempo de recarga: 1s
<Unique>Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +100 de Precisão
- Especialização, nível de habilidade 10: +100 de Acerto Crítico
- Especialização, nível de habilidade 15: +10% de Amplificação de Dano Crítico
- Especialização, nível de habilidade 20: -50% do tempo de recarga do Dano Adicional
- Terror do Ataque Súbito
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, 30 m de alcance, Orbe
Causa entre 939 e 939 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Terror durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Terror é de 100%.
Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.- Especialização, nível de habilidade 5: +20% do próprio Ataque durante 5s
- Especialização, nível de habilidade 10: 500 de Dano de PM ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: +10m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de Terror
Dados de 2026-10-21. Os valores de dano e cura dependem do personagem e não são listados.
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