Assassino
Todas as habilidades de Assassino em AION 2 com nível de aprendizado, custo, recarga, tempo de conjuração, alcance, efeito, características e as especializações que podem receber.
Classes: Gladiador · Templário · Assassino · Arqueiro · Mago · Espiritualista · Clérigo · Encantador · Lutador
Habilidades ativas (24)
- Corte Rápido
- aprendida no nível 1, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 122 e 122 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Recuperação de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 0.7% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: -1s do tempo de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 16: Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
- Ataque Sigiloso
- aprendida no nível 1, 150 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Adaga
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 52 e 52 de dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: +1s de duração de Atordoamento
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 16: Altera para Habilidade em Área
- Rugido da Besta
- aprendida no nível 1, 120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 68 e 68 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 12: -1s do tempo de recarga de [Ataque Sigiloso] ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 16: Arrasta os alvos ao redor ao usar [Golpe Brutal da Besta]
- Emboscada
- aprendida no nível 3, 100 PM, 10 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 126 e 126 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7- Especialização, nível de habilidade 8: Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda
- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 3% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo
- Especialização, nível de habilidade 12: Tem 50% de chance de ativar [Corte do Tornado] ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 16: +2 Conjurações Consecutivas
- Estocada no Coração
- aprendida no nível 4, 5 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando entre 111 e 111 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Recupera 100 de PM.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 0.7% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: Redefine o tempo de recarga de [Estocada no Coração] ao infligir Acerto Crítico
- Desenfreio da Tempestade
- aprendida no nível 5, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 428 e 428 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 5% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 120 de PM ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- Corte do Tornado
- aprendida no nível 7, 10 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Ao evadir, causa entre 300 e 300 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Dano em Área
- Especialização, nível de habilidade 8: +16m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 12: +20% de chance de Atordoamento
- Especialização, nível de habilidade 16: Redefine o tempo de recarga de [Corte do Tornado] com 25% de chance ao evadir
- Corte do Clarão
- aprendida no nível 8, 50 PM, 10 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando entre 181 e 181 de dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7- Especialização, nível de habilidade 8: +2s de duração de Cegueira
- Especialização, nível de habilidade 8: +6m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 12: +1 Conjuração Consecutiva
- Especialização, nível de habilidade 16: Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s
- Infiltração
- aprendida no nível 10, 20 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Adaga
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 478 e 478 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 300 de Vigor ao acertar [Infiltração]
- Especialização, nível de habilidade 8: +10m de Alcance de [Infiltração]
- Especialização, nível de habilidade 8: Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
- Especialização, nível de habilidade 12: Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 16: +20% de chance de Cegueira de [Infiltração]
- Queda da Sombra
- aprendida no nível 12, 100 PM, 20 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Adaga
Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando entre 465 e 465 de dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 10% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: -5s de tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 12: +1s de duração de Derrubada
- Especialização, nível de habilidade 16: Use em um alvo em estado de Cegueira
- Explosão de Insígnia
- aprendida no nível 14, 200 PM, 10 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Adaga
Causa entre 663 e 663 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: entre 742 e 742 de dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: entre 822 e 822 de dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: entre 902 e 902 de dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: entre 981 e 981 de dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: entre 1061 e 1061 de dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Adição do Efeito de Rotação
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: Mantém 2 acúmulos de Insígnia após [Explosão de Insígnia]
- Especialização, nível de habilidade 12: +1s de duração de Atordoamento
- Especialização, nível de habilidade 16: -3s do tempo de recarga
- Remoção de Impacto
- aprendida no nível 16, 60 s de recarga, instantâneo, Adaga
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
<Unique>Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Corte da Tempestade] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 12: +2s de duração de Robustez
- Especialização, nível de habilidade 16: +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
- Corte de Ruptura da Alma
- instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 195 e 195 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 105 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Corte Veloz
- instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 292 e 292 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Rastreamento de Espada Sombria
- instantâneo, 20 m de alcance, Adaga
Move-se até um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 856 e 856 de dano.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
- Coice da Besta
- 120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 146 e 146 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Golpe Brutal da Besta
- 120 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 78 e 78 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Sem Alvo, Disponível em Movimento
- Acordo Delirante
- 120 s de recarga, instantâneo, Adaga
Aumenta, em si e em membros do grupo dentro de um raio de 40m, a Amplificação de Dano em JvA em 20% e a Amplificação de Dano em JvJ em 10% durante 10s.
Disponível em Movimento
- Aplicação de Veneno
- 30 s de recarga, instantâneo, Adaga
Ao atacar, tem 20% de chance de deixar em estado de Envenenamento que causa entre 233 e 233 de dano contínuo em intervalos de 1s durante 6s.
Disponível em Movimento
- Maximização da Sede Assassina
- 60 s de recarga, instantâneo, Adaga
Aumenta o dano da habilidade 1 em 120% e recupera 300 de PM durante 10s.
Disponível em Movimento
- Arte Assassina Aérea
- 150 PM, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 5024 e 5024 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o cair e em estado de Derrubada durante 3s.
- Preparação de Assassinato
- 300 s de recarga, instantâneo, Adaga
Fica em estado de Furtividade durante 20s.
Não pode ser usado em Combate e o efeito é removido se ficar em estado de Combate durante o uso.
Disponível em Movimento
- Corte da Tempestade
- 120 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 518 e 518 de Dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Sem Alvo
- Golpe Sombrio
- instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 622 e 622 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, empurrando-o 10m.
Habilidades passivas (10)
- Sexto Sentido Aguçado
- aprendida no nível 1, Adaga
Aumenta a própria Evasão em 200 e o PV em 150. Aumenta o PV Máx. adicionalmente em 6% e recupera entre 85 e 102 de PV ao Evadir.
Tempo de Recarga: 3s
- Exploração de Fraqueza
- aprendida no nível 6, Adaga
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e, ao infligir um Acerto Crítico, tem 25% de chance de aumentar o ataque em 5.5% durante 10s, 7% de chance de invocar até 5 clones que causam entre 17 e 17 de dano cada e inflige Insígnia durante 10s. (Acúmulo Máx.: 5)
Tempo de recarga dos Clones: 1s
Tempo de recarga do aumento de ataque: 1s
- Aplicação de Veneno
- aprendida no nível 9, Adaga
Tem 15% de chance de reduzir a Cura Recebida do alvo em 12% e aplicar Envenenamento por 10s ao acertar um ataque. Envenenamento causa entre e de Dano Contínuo a cada 1s.
Tempo de Recarga: 1s
- Golpe Potente pela Retaguarda
- aprendida no nível 11, Adaga
Aumenta a sua Amplificação de Dano da Retaguarda em 3%, a Amplificação de Dano em JvA em 3% e a Amplificação de Dano em JvJ em 1.5%.
- Postura de Ataque Súbito
- aprendida no nível 13, Adaga
Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 6%.
- Acerto de Impacto
- aprendida no nível 15, Adaga
Aumenta o próprio Acerto de Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
- Postura de Emboscada
- aprendida no nível 17, Adaga
Recebe o efeito Postura de Emboscada durante 10s ao usar Investida ou habilidades de movimento.
Postura de Emboscada: Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de causar entre 152 e 152 de dano.
Tempo de Recarga: 1s
- Fenda da Defesa
- aprendida no nível 21, Adaga
A cada acerto em um alvo em estado de Desequilíbrio ou do tipo Impacto, reduz a Defesa do alvo em 12% e a Resistência a Alteração de Estado em 11% durante 10s.
Tempo de Recarga: 20s
- Pacto de Revitalização
- aprendida no nível 23, Adaga
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Recupera imediatamente 35% de PV Máx. quando o PV estiver em 10% ou menos.
Tempo de Recarga da Cura: 60s
Tempo de Recarga da Resistência a Alteração de Estado: 1s
- Prontidão
- aprendida no nível 25, Adaga
Causa entre 228 e 228 de dano ao acertar um ataque em um alvo com 30% de PV ou menos.
Tempo de Recarga: 1s
Habilidades de especialização (13)
- Lançamento de Espada Sombria
- aprendida no nível 22, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Adaga
Causa entre 778 e 778 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, deixando-o em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: Adiciona [Rastreamento de Espada Sombria] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 10: Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
- Especialização, nível de habilidade 15: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 20: Altera para Habilidade em Área
- Postura de Evasão
- aprendida no nível 22, 20 s de recarga, instantâneo, Adaga
Garante evasão contra todos os danos por um período. Ao evadir, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Habilidade de Duração- Especialização, nível de habilidade 5: +1 Conjuração Consecutiva
- Especialização, nível de habilidade 10: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 15: +20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso uma Evasão
- Especialização, nível de habilidade 20: Ao evadir, recupera uma vez 10% de PV
- Passo Sombrio
- aprendida no nível 22, 100 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 832 e 832 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Move-se para a retaguarda e fica em estado de Furtividade durante 3s.- Especialização, nível de habilidade 5: Tem 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 10: Grava 5 Insígnias durante 10s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: +200 da própria Evasão durante 10s ao usar
- Especialização, nível de habilidade 20: -15s de tempo de recarga
- Caminhada nas Sombras
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, Adaga
Fica em estado de Furtividade durante 20s.
Não pode ser usado em Combate e o efeito é removido se ficar em estado de Combate durante o uso.
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: Acerto Crítico Garantido ao atacar durante Furtividade
- Especialização, nível de habilidade 10: +20% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Possível usar em estado de Combate
- Especialização, nível de habilidade 20: Redefine o tempo de recarga ao derrotar o jogador
- Atadura Aérea
- aprendida no nível 22, 150 PM, 120 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 2511 e 2511 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Tem 100% de chance de deixar o alvo com 5 acúmulos de Insígnia em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: +16m de Alcance de [Atadura Aérea]
- Especialização, nível de habilidade 10: Adiciona [Arte Assassina Aérea] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito da habilidade [Postura de Emboscada] em 1,5x durante 10s ao acertar o 1º golpe de [Atadura Aérea]
- Especialização, nível de habilidade 20: -30s do tempo de recarga
- Granada de Fumaça
- aprendida no nível 22, 100 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 10 m de alcance, Adaga
Causa entre 966 e 966 de dano em um alvo a uma distância de até 10m deixando-o em estado de Cegueira durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +10m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 10: Altera para Habilidade em Área
- Especialização, nível de habilidade 15: Lentidão durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 20: +1 Conjuração Consecutiva
- Presa da Besta
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 3222 e 3222 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 5 Insígnias durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50- Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 10: +50 de Dano na Barra de Desequilíbrio
- Especialização, nível de habilidade 15: +10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 20: Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Corte Espiral
- aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Adaga
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1074 e 1074 de dano e remove até 1 Magias de Aprimoramento.
Causa entre 386 e 386 de dano adicional de acordo com a quantidade de Magias de Aprimoramento removidas.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: Remove até 2 Magias de Aprimoramento
- Especialização, nível de habilidade 10: Gira e deixa o alvo em estado de Atordoamento durante 3s ao remover 2 ou mais Magias de Aprimoramento
- Especialização, nível de habilidade 15: Remove até 3 Magias de Aprimoramento
- Especialização, nível de habilidade 20: -30s do tempo de recarga
- Punhal de Triniel
- aprendida no nível 22, 200 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 4 m de alcance, Adaga
Causa entre 1374 e 1374 de dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 10: -10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com [Punhal de Triniel]
- Especialização, nível de habilidade 20: Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades
- Clone Ilusório
- aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, Adaga
Remove o tempo de recarga de [Estocada no Coração], causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s.
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 10: +20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Exploração de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional
- Pacto da Evasão
- aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Adaga
Remove de si os efeitos de Lentidão e Contenção. A própria Evasão aumenta em 200 durante 10s e fica imune a Lentidão e Contenção.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: 25% de chance de Imunidade a Projéteis durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 10: +30% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: 50% de chance de reduzir o Tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao evadir durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: +100 de Evasão Adicional
- Pacto da Celeridade
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Adaga
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: -20% de Consumo de PM durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 10: Aumenta o efeito de [Golpe Potente pela Retaguarda] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: Aumenta o efeito de [Postura de Ataque Súbito] em 1,5x durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 20: +10% de Velocidade de Combate adicional
- Investida Súbita
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Adaga
Causa entre 977 e 977 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Ataque durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 10: 500 de Dano de PM ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: +10m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de Cegueira
Dados de 2026-10-21. Os valores de dano e cura dependem do personagem e não são listados.
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