Mago
Todas as habilidades de Mago em AION 2 com nível de aprendizado, custo, recarga, tempo de conjuração, alcance, efeito, características e as especializações que podem receber.
Classes: Gladiador · Templário · Assassino · Arqueiro · Mago · Espiritualista · Clérigo · Encantador · Lutador
Habilidades passivas (11)
- Equipa Arma de Mago
- aprendida no nível 1, Grimório
Permite equipar Armas de Mago.
[Armas Disponíveis]
Grimório e Joia
- Marca de Fogo
- aprendida no nível 1, Grimório
Cada vez que acertar um ataque de Fogo, aplica Marca de Fogo durante 5s.
Marca de Fogo: tem 20% de chance de sofrer entre 32 e 32 de dano adicional ao receber dano de Fogo enquanto estiver em estado de Marca de Fogo.
Tempo de Recarga: 1s
- Manto da Terra
- aprendida no nível 6, Grimório
Aumenta o PM Máx. em 7% e a Recuperação Natural de PM em 5. Aumenta o Acerto Crítico em 105 quando o PM estiver em 50% ou mais.
- Invocação Gélida
- aprendida no nível 9, Grimório
Tem 50% de chance de causar 43-43 de dano adicional ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão.
Tempo de Recarga: 1s
- Manto de Chamas
- aprendida no nível 11, Grimório
Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0.5% e o Golpe Potente em 0.2%.
- Absorção de Essência
- aprendida no nível 13, Grimório
Aumenta a Chance de Acerto do Tipo Mental e Corporal em 10.7% e cada vez que acertar um ataque, recupera 25 de PM.
Tempo de Recarga: 1s
- Graça da Resistência
- aprendida no nível 15, Grimório
Aumenta a própria Resistência ao Tipo Mental e Impacto em 11.2%.
- Manto Gélido
- aprendida no nível 17, Grimório
Aumenta a própria Defesa em 1% e a Resistência a Acerto Crítico em 55. Ao sofrer ataque de um inimigo, aplica Lentidão, reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo em 25% durante 2s.
Tempo de Recarga: 10s
- Graça do Aprimoramento
- aprendida no nível 21, Grimório
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 20% e a Amplificação de Dano em JvJ em 10% quando o PM estiver em 25% ou mais, e tem 50% de chance de causar 106-106 de dano ao acertar um ataque.
Tempo de Recarga: 1s
- Pacto de Revitalização
- aprendida no nível 23, Grimório
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Recupera imediatamente 35% de PV Máx. quando o PV estiver em 10% ou menos.
Tempo de Recarga da Cura: 60s
Tempo de Recarga da Resistência a Alteração de Estado: 1s
- Evaporação da Força Vital
- aprendida no nível 25, Grimório
Ao acertar, causa entre 261 e 261 de dano se o PV do alvo ultrapassar 70%.
Tempo de Recarga: 1s
Habilidades ativas (24)
- Saraivada Flamejante
- aprendida no nível 1, 250 PM, 5 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 570 e 570 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -50% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 8: -60% de Cura Recebida durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: -2s do tempo de recarga de [Chamas Infernais] a cada assolação
- Especialização, nível de habilidade 16: +15% de dano a cada assolação, até um máximo de 75%
- Corrente de Gelo
- aprendida no nível 1, 120 PM, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 79 e 79 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -20% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 8: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 12: -1s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno] ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 16: Tem 5% de chance de aplicar Congelamento durante 2s ao acertar [Onda Gélida]
- Flecha Flamejante
- aprendida no nível 1, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 62 e 62 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Recuperação de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 1% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 12: Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
- Especialização, nível de habilidade 16: Redefine o tempo de recarga de [Explosão de Chamas] ao acertar [Chama Intensa]
- Vento do Frio Intenso
- aprendida no nível 3, 150 PM, 15 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Invoca um Vento do Frio Intenso que permanece no local do alvo a uma distância de até 20m durante 2s. O Vento do Frio Intenso causa entre 1666 e 1666 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de si, com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10- Especialização, nível de habilidade 8: +1s do tempo de invocação de [Vento do Frio Intenso]
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 8: Efeito de Arrastar
- Especialização, nível de habilidade 12: Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
- Especialização, nível de habilidade 16: -1s de Tempo de Recarga de [Congelamento] ao acertar
- Explosão de Chamas
- aprendida no nível 4, 5 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 198 e 198 de dano de Fogo em um alvo com Marca de Fogo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 3% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: +50% de Recuperação de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Dano Tardio após 3s
- Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: -3s do tempo de recarga de [Súplica de Concentração] ao acertar
- Rajada de Chamas
- aprendida no nível 5, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 480 e 480 de dano de Fogo em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 5% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 120 de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- Congelamento
- aprendida no nível 7, 100 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 178 e 178 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar o alvo em estado de Congelamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Congelamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: Recuperação de 200 de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: -5s de tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 8: Redefine o tempo de recarga de [Explosão Congelante] ao acertar com Congelamento
- Especialização, nível de habilidade 12: +25% de Acerto de Congelamento em um alvo Jogador
- Especialização, nível de habilidade 16: +1s de duração de Congelamento
- Contenção do Inverno
- aprendida no nível 8, 200 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 275 e 275 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão durante 3s.- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 8: Tem 30% de chance de aplicar Congelamento durante 3s ao acertar [Contenção do Inverno]
- Especialização, nível de habilidade 8: +20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ durante 5s ao acertar [Contenção do Inverno]
- Especialização, nível de habilidade 12: Adiciona [Ilusão do Inverno] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 16: -15s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno]
- Explosão Congelante
- aprendida no nível 10, 10 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 395 e 395 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Congelamento a uma distância de até 20m. Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7- Especialização, nível de habilidade 8: Absorve 7% de PV
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 8: 75% de chance de aplicar Repulsão de 2m
- Especialização, nível de habilidade 12: Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
- Especialização, nível de habilidade 16: Tem 50% de chance de redefinir o tempo de recarga
- Súplica de Concentração
- aprendida no nível 12, 100 PM, 60 s de recarga, instantâneo, Grimório
Aumenta o próprio Ataque em % e a Precisão em durante 10s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 8: -10% de Consumo de PM
- Especialização, nível de habilidade 8: +10% adicional de Ataque
- Especialização, nível de habilidade 8: +500 de PM Máx.
- Especialização, nível de habilidade 12: +10% de Velocidade de Combate
- Especialização, nível de habilidade 16: -10s do tempo de recarga de todas as habilidades
- Chamas Infernais
- aprendida no nível 14, 200 PM, 45 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 1137 e 6824 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Habilidade de Recarga- Especialização, nível de habilidade 8: +30% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 8: Dano Contínuo de Fogo durante 10s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 8: Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Especialização, nível de habilidade 12: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- Especialização, nível de habilidade 16: -15s de tempo de recarga
- Remoção de Impacto
- aprendida no nível 16, 60 s de recarga, instantâneo, Grimório
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Sem Alvo- Especialização, nível de habilidade 8: Adiciona [Maldição: Árvore Velha] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 1000 de Vigor ao usar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 8: Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
- Especialização, nível de habilidade 12: +2s de duração de Robustez
- Especialização, nível de habilidade 16: +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
- Projétil Flamejante
- 150 PM, 12 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa dano lançando um Projétil Flamejante.
O alvo sofre entre e de dano contínuo a cada 1s durante.
O Conjurador desloca-se 6m na direção indicada.
Entre {se_dmg:6020011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:6020011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano de Fogo e entre {se_abe_dmg:6020012:6020011:SkillUIDotMinDmg:total} e {se_abe_dmg:6020012:6020011:SkillUIDotMaxDmg:total}@de dano contínuo de Fogo
- Irrupção
- instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 66 e 66 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Disponível em Movimento
- Invocação Gélida
- instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre {se_dmg::6080011:SkillUIMinDmgsum} e {se_dmg::6080011:SkillUIMaxDmgsum} de dano de Água em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
Disponível em Movimento
- Onda Gélida
- 120 PM, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 86 e 86 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Disponível em Movimento
- Sabedoria de Vaizel
- 60 s de recarga, instantâneo, Grimório
Aumenta a Velocidade de Combate em % e a Amplificação de Todos os Elementos em %, recorrendo à sabedoria pela mercê de Vaizel.
30s@de duração de Sabedoria de Vaizel
- Chama Intensa
- instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 73 e 73 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.
Disponível em Movimento
- Invocação da Chama
- 200 PM, 1 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa dano expandindo a atmosfera ao redor do alvo.
Entre {se_dmg:6270011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:6270011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano de Fogo
- Ilusão
- 20 s de recarga, instantâneo, Grimório
Rodeia-se de uma aura da ilusão, resistindo a ataque de habilidade 1x durante.
- Ilusão do Inverno
- 200 PM, 0.5 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 357 e 357 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
- Maldição: Árvore Velha
- 120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Transforma o alvo a uma distância de até 20m em uma árvore, reduzindo sua Tolerância a Fogo em 20% durante 7s e move-se para a retaguarda. A transformação é removida ao receber ataque.
- Estouro Mágico
- instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa dano em um alvo em estado de “Desequilíbrio” jogando uma magia explosiva.
Entre {se_dmg:6350011:SkillUIMinDmgSum} e {se_dmg:6350011:SkillUIMaxDmgSum}@de dano
- Soberania de Lumiel
- 120 s de recarga, instantâneo, Grimório
Remove 1 Alteração de Estado de si e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e concede o efeito de Imunidade a Efeito de Status durante 3s.
Habilidades de especialização (13)
- Golpe Potente Glacial
- aprendida no nível 22, 200 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 1477 e 1477 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 10: -30s do tempo de recarga
- Especialização, nível de habilidade 15: Tem 50% de chance de aplicar Congelamento durante 3s
- Especialização, nível de habilidade 20: Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- Glaciação da Alma
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 1037 e 1037 de dano de Água em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contenção durante 5s
- Especialização, nível de habilidade 10: -1.000 de Vigor
- Especialização, nível de habilidade 15: +2s de duração de Selagem
- Especialização, nível de habilidade 20: +25% de chance de Selagem
- Maldição: Árvore
- aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Transforma o alvo a uma distância de até 20m em uma árvore, reduzindo sua Tolerância a Fogo em 20% durante 10s e move-se para a retaguarda. A transformação é removida ao receber ataque.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: Aumento do número de golpes para remover Polimorfia
- Especialização, nível de habilidade 10: -200 de Bloqueio e Evasão durante 10s após o fim da Polimorfia
- Especialização, nível de habilidade 15: -20% de Resistência ao Tipo Impacto durante 10s após o fim da Polimorfia
- Especialização, nível de habilidade 20: Aplica Magia de Debilitação ao encerrar a mutação por ataque
- Escudo Protetivo de Aço
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Grimório
Cria um Escudo Protetivo que bloqueia o equivalente a % do PV Máx. de dano durante 60s. Durante esse período, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 10% e a Tolerância a Dano em JvJ em 5%. Ao término do efeito, recupera 300 de Vigor.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +10% de Velocidade de Movimento
- Especialização, nível de habilidade 10: Recuperação de PV em intervalos regulares
- Especialização, nível de habilidade 15: +10% adicional de Tolerância a Dano em JvA e +5% adicional de Tolerância a Dano em JvJ
- Especialização, nível de habilidade 20: -15s de tempo de recarga
- Tempestade Gélida
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 945 e 945 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de Lentidão. Invoca uma Tempestade Gélida que permanece no local do alvo durante 7s e aplica continuamente o estado de Geladura.
Geladura: Causa entre 472 e 472 de Dano Contínuo de Água a cada 1s durante 10s. Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20- Especialização, nível de habilidade 5: Aprimoramento do estado de Geladura - Dano Adicional ao atacar
- Especialização, nível de habilidade 10: Tem 30% de chance de aplicar Contenção durante 2s
- Especialização, nível de habilidade 15: +3s do tempo de invocação de [Tempestade Gélida]
- Especialização, nível de habilidade 20: +10s de duração de Geladura
- Armadura Ártica
- aprendida no nível 22, 90 s de recarga, instantâneo, Grimório
Durante 10s, aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e tem 5% de chance de deixar em estado de Congelamento durante 3s os inimigos que atacarem você a uma distância de até 7m. Concede Deslocamento Mágico quando o PM estiver em 50% ou mais durante a habilidade.
Deslocamento Mágico: o dano recebido é dividido em 50% para PV e 10% para PM.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Resistência ao Tipo Impacto
- Especialização, nível de habilidade 10: Efeito passivo de [Absorção de Essência] x1,5
- Especialização, nível de habilidade 15: Efeito de [Manto Gélido] x1,5
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ
- Espaço de Lumiel
- aprendida no nível 22, 300 PM, 90 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 998 e 998 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m com 75% de chance de deixá-los em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.- Especialização, nível de habilidade 5: Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Especialização, nível de habilidade 10: Adiciona [Averno] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização, nível de habilidade 15: +1s de duração de Derrubada com [Averno]
- Especialização, nível de habilidade 20: -30s do tempo de recarga de [Espaço de Lumiel]
- Explosão Tardia
- aprendida no nível 22, 200 PM, 30 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Após 4s, causa entre 1116 e 1116 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta em 15% o dano recebido pelo alvo ao sofrer ataques do conjurador durante o tempo de espera.
Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: Recuperação de 200 de PM
- Especialização, nível de habilidade 10: -10s do tempo de recarga de [Explosão Tardia]
- Especialização, nível de habilidade 15: Altera para Habilidade em Área
- Especialização, nível de habilidade 20: +10% adicional de Dano Recebido
- Explosão Divina
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 1140 e 1140 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Velocidade de Habilidade
- Especialização, nível de habilidade 10: Absorve 10% de PV
- Especialização, nível de habilidade 15: Tem 75% de chance de aplicar Repulsão
- Especialização, nível de habilidade 20: Aplica Atordoamento durante 3s após a Repulsão
- Barreira de Fogo
- aprendida no nível 22, 200 PM, 60 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Invoca uma Barreira de Fogo no local do alvo a uma distância de até 20m que dura 3s. Causa entre 6500 e 6500 de dano em até 4 inimigos dentro da área da Barreira de Fogo (1x10m), deixando-os em estado de Brasas durante 10s.
Brasas: causa entre e de Dano Contínuo de Fogo a cada 1s durante 10s e, se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo.- Especialização, nível de habilidade 5: Aprimoramento do estado de Brasas - Dano Adicional ao atacar
- Especialização, nível de habilidade 10: +2m de largura vertical da Barreira
- Especialização, nível de habilidade 15: +2s do tempo de invocação de [Barreira de Fogo]
- Especialização, nível de habilidade 20: +10s de duração de Brasas
- Aprimoramento Elemental
- aprendida no nível 22, 60 s de recarga, instantâneo, Grimório
Aumenta o próprio Ataque de Fogo em 20% e o Ataque de Água em 20% durante 10s.
Sem Alvo, Disponível em Movimento- Especialização, nível de habilidade 5: +200 de Precisão
- Especialização, nível de habilidade 10: Efeito passivo de [Manto de Chamas] x1,5
- Especialização, nível de habilidade 15: Efeito Passivo de [Graça do Aprimoramento] x1,5
- Especialização, nível de habilidade 20: +10% adicional de Ataque de Fogo e Água
- Hibernação
- aprendida no nível 22, 180 s de recarga, instantâneo, Grimório
Concede Hibernação a si mesmo por 5s. Enquanto em Hibernação, não recebe dano e não sofre Alteração de Estado.
Usar [Remover Hibernação] enquanto Hibernação estiver ativa remove o efeito imediatamente, recuperando 20% de PV Máx. e recuando para a retaguarda.
Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes e não é afetado por efeitos de aumento do tempo de recarga.- Especialização, nível de habilidade 5: +100% de Cura Recebida
- Especialização, nível de habilidade 10: Recuperação de 5% do PV Máx. a cada 1s durante a habilidade
- Especialização, nível de habilidade 15: +2s de duração
- Especialização, nível de habilidade 20: Ativa [Hibernação] se estiver em estado do Tipo Impacto
- Bombardeio Súbito
- aprendida no nível 22, 120 s de recarga, instantâneo, 20 m de alcance, Grimório
Causa entre 886 e 886 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Congelamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Congelamento é de 100%.
Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.- Especialização, nível de habilidade 5: +20% de Ataque durante 5s ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 10: 500 de Dano de PM ao acertar
- Especialização, nível de habilidade 15: +10m de Alcance
- Especialização, nível de habilidade 20: +20% de chance de Congelamento
Dados de 2026-10-22. Os valores de dano e cura dependem do personagem e não são listados.
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