Gladiateur

Toutes les compétences de Gladiateur dans AION 2 avec leur niveau d'apprentissage, coût, recharge, temps d'incantation, portée, effet, caractéristiques et les spécialisations qu'elles peuvent prendre.

Classes: Gladiateur · Templier · Assassin · Rôdeur · Sorcier · Spiritualiste · Clerc · Aède · Pugiliste

Compétences passives (11)

Équipement d'arme de Gladiateur
apprise au niveau 1, Espadon
Vous pouvez vous équiper d'armes de Gladiateur.
[Armes concernées]
Espadon, épée, dague, masse, arc
Position de survie
apprise au niveau 1, Espadon
Augmente les PV du lanceur de 200 ainsi que les PV max de 7 %, la régénération naturelle des PV de 20, la Tolérance aux DGT JcE de 5.5 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 2.75 %.
Armure de protection
apprise au niveau 6, Espadon
Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 64 des PV lors d'un Blocage réussi.

Temps de recharge : 1s
Drain de sang
apprise au niveau 9, Espadon
Confère 50 % de chances de régénérer 20 à 24 PV et 1.6 % des PV max au lanceur lors d'une attaque réussie.
Régénère immédiatement 26 % des PV max lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.

Temps de recharge : 1s
Temps de recharge de soins instantanés : 60s
Détection des faiblesses
apprise au niveau 11, Espadon
Augmente le coup CRIT de 100 et le Coup parfait de 0.5 %.
Préparation d'attaque
apprise au niveau 13, Espadon
Augmente le Boost de DGT JcE de 5.5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.75 %, la DÉF de 2 % et la Précision de 100.
Coup de choc
apprise au niveau 15, Espadon
Augmente le taux d'état de choc de 11.2 % et le coup puissant de 0.3 %.
Impulsion destructrice
apprise au niveau 17, Espadon
Inflige 146 à 146 DGT supplémentaires à une cible en état de choc ou de déséquilibre.
Riposte habile
apprise au niveau 21, Espadon
Augmente le Boost de DGT en ATQ frontale de 0.4 %. Augmente le Boost de DGT JcE de 5.4 %, le Boost de DGT JcJ de 2.7 % pendant 20s pour le lanceur et les membres du groupe lors de Blocage réussi.

Le Boost de DGT JcE et le Boost de DGT JcJ ne se cumulent pas avec l'effet d'[Exaltation] du Templier.
Volonté de survie
apprise au niveau 23, Espadon
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).

Temps de recharge de l'augmentation de la Tolérance aux DGT : 60s
Temps de recharge de l'augmentation de la RÉS aux altérations d'état : 1s
Rupture meurtrière
apprise au niveau 25, Espadon
Confère un cumul d'Aura meurtrière pendant 3s lors d'une attaque réussie. Dissipe l'effet d'Aura meurtrière au bout de 5 cumuls et inflige 539 à 539 DGT à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 5 m autour du lanceur. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 5.5 % pendant 3s.

Compétences actives (31)

Coup féroce lacérant
apprise au niveau 1, 120 PM, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 140 à 140 DGT à 4 ennemis dans un rayon de 4 m et augmente l'Hostilité.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 2
Non ciblée
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Coût en PM -20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Blocage +200 pendant l'utilisation de la compétence
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi
Coup acéré
apprise au niveau 1, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 51 à 51 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénération de PM +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 1 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1s lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Ajout du 4e enchaînement [Coup téméraire]
Frappe bondissante
apprise au niveau 1, 15 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Espadon
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger 140 à 140 DGT.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 10
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3s
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi par [Frappe bondissante]
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Réinitialise la recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3s
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Devient une compétence de zone et d'attraction
Épée dévastatrice
apprise au niveau 3, 200 PM, 20 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 621 à 621 DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3s. L'animation de la compétence est modifiée si la cible est immunisée aux incapacités.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 15
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 4 % des PV, drain de 15 % des PV sur une cible immunisée aux incapacités
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Inflige des DGT de zone quand la cible touche le sol
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : 2 ATQ supplémentaires
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Durée de Renversement +1 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Fracas
apprise au niveau 4, 5 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 348 à 348 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 5
Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 0.7 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence de zone
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : CRIT garanti lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Suppression de recharge
Lame déferlante
apprise au niveau 5, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 496 à 496 DGT à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m.
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 5 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère 120 PM
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Entaille de chevilles
apprise au niveau 7, 10 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Lors d'un Blocage réussi, inflige 588 à 588 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 10
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : 25 % de chances de réinitialiser la recharge d'[Entaille de chevilles] lors d'un Blocage réussi
Onde broyeuse
apprise au niveau 8, 250 PM, 20 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 412 à 412 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 5
Non ciblée
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 2 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Réinitialise la recharge lors de CRIT réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : 50 % de chances d'attraction
Coup de ruée
apprise au niveau 10, 20 s de recharge, instantané, 10 m de portée, Espadon
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 660 à 660 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 10
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Portée +10 m
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence à charge et de zone
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Recharge de [Coup de ruée] -10 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Chances de Renversement +25 %
Contrainte aérienne
apprise au niveau 12, 150 PM, 45 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 479 à 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %
Coup féroce anéantissant
apprise au niveau 14, 250 PM, 45 s de recharge, instantané, 7.5 m de portée, Espadon
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 2387 à 2387 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20s.
Prêt au combat: Boost de DGT JcE + %, Boost de DGT JcJ + %, coup CRIT +, taux d'altération d'état + %

DGT sur la jauge de déséquilibre: 25
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : VIT de compétence +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Portée +12,5 m
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : CRIT de compétence +30 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Dissipation de choc
apprise au niveau 16, 60 s de recharge, instantané, Espadon
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s.
Ténacité : immunité aux altérations d'état

Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
Non ciblée
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Durée de Ténacité +2 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Coup de rupture
instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 55 à 55 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
Coup de rage
instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 63 à 63 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 120 PM.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
Onde frénétique
250 PM, 1 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 490 à 490 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 5
Non ciblée
Danse de la lame
1 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Espadon
Inflige 1306 à 1306 DGT à une cible à moins de 20 m.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 5
Utilisable en déplacement
Drain de sang
40 s de recharge, instantané, Espadon
Pendant 12s, confère un effet de drain.
Régénère @{se_dmg:1112000711:SkillUIHPHealMax} PV
Rugissement intimidant
45 s de recharge, instantané, Espadon
Menace une cible proche, réduisant le Boost de DGT de % pendant, et confère en Hostilité.
Coup téméraire
instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 202 à 202 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 150 PM.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
Chevilles brisées
instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 383 à 383 DGT aux cibles à moins de 4 m.
Ruée
200 PM, 120 s de recharge, instantané, Espadon
Pour un combat rapide, augmente la VIT de combat de % pendant.
Position de survie
60 s de recharge, instantané, Espadon
Augmente les PV de pendant.
Avènement de l'anéantissement
500 PM, 300 s de recharge, instantané, 10 m de portée, Espadon
Inflige à DGT à 6 ennemis max à moins de 10 m autour de vous et les renverse.
Explosion de rage
120 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 577 à 577 DGT à une cible dans un rayon de 4 m et lui inflige Renversement pendant 3s.
Non ciblée
Coup féroce de folie
instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 2 fois à DGT à une cible déséquilibrée.
@{se_dmg:4045011:SkillUIMinDmgSum} à {se_dmg:4045011:SkillUIMaxDmgSum} DGT
Coup de rage
200 PM, 30 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Assène un coup descendant sur une cible, infligeant 4 fois à DGT. Pendant, augmente le Boost de DGT de compétence PHY de % et la VIT de combat de %.
@{se_dmg:4035011:SkillUIMinDmgSum} à {se_dmg:4035011:SkillUIMaxDmgSum} DGT
Chute forcée
150 PM, 0.5 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Assène un coup descendant à une cible sous Entrave aérienne, infligeant 574 à 574 DGT et Renversement pendant 3s.
Coup féroce fracassant
120 PM, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 152 à 152 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 2
Non ciblée
Coup montant
0.5 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 182 à 182 DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 5
Utilisable en déplacement
Ruée destructrice
100 PM, 0.5 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Fonce de 10 m vers l'avant et inflige 1071 à 1071 DGT à 4 ennemis max sur le passage. A 60 % de chances de leur infliger lEntrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
Ruée dégainée
100 PM, 0.5 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Fonce de 10 m vers l'avant et inflige 1169 à 1169 DGT à 4 ennemis max sur le passage. A 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

Compétences de spécialisation (13)

Lancer de lame
apprise au niveau 22, 20 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Espadon
Inflige 534 à 534 DGT à une cible à moins de 20 m. Réduit la DÉF de 30 % et les soins reçus de 50 % pendant 10s.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 5
Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : [Lancer de lame]: Soins reçus -20 % supplémentaires
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Lenteur pendant 5 s par [Lancer de lame]
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Destruction du bouclier protecteur par [Lancer de lame]
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : 30 % de chances de Renversement pendant 3 s par [Danse des lames]
Blocage ciblé
apprise au niveau 22, 20 s de recharge, instantané, Espadon
Pendant un court instant, augmente la réduction de DGT de Blocage de 100 % et garantit le Blocage avec arme. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110.
Compétence durable
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Utilisations consécutives +1
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : VIT de déplacement +20 % pendant 3s en cas d'Blocage avec arme réussie
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Régénère 1 fois les PV de 10 % lors d'un Blocage avec arme réussi
Armure d'équilibre
apprise au niveau 22, 90 s de recharge, instantané, Espadon
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10s.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : RÉS aux états corporels/mentaux +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Effet de [Drain de sang] x1,5 pendant la durée
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Effet d'[Armure de protection] x1,5 pendant la durée
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : RÉS aux états de choc +50 % supplémentaires.
Onde de rage
apprise au niveau 22, 200 PM, 60 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 1068 à 1068 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et a 50 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 50
Non ciblée
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : ATQ -20 % pendant 5 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Inflige des DGT 1 fois de plus
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Chances de Renversement +25 %
Bénédiction de Zikel
apprise au niveau 22, 120 s de recharge, instantané, Espadon
Augmente l'ATQ de % et la Précision de 100 pendant 10s.
Non ciblée
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : DGT sur la jauge de déséquilibre +50 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Boost de DGT JcE +10 %, Boost de DGT JcJ +5 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Taux de multi-coups +50 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Taux d'altération d'état +20 %
Épée vampirique
apprise au niveau 22, 200 PM, 90 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 1522 à 1522 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et draine 10 % des PV.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Effet d'Extorsion aux membres du groupe pendant 20s
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Temps de recharge -30 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Drain des PV +5 % supplémentaires
Persévérance
apprise au niveau 22, 150 s de recharge, instantané, Espadon
Immunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 50 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 25 % pendant 3s lorsque l'effet expire.

Certaines attaques puissantes ne peuvent pas être bloquées. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Les effets Persévérance, Rédemption et Barrière magique ne peuvent pas s'appliquer pendant 30s si le cumul d'Invincibilité est bloqué.
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Soins reçus +100 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Régénère 20 % des PV max à la fin de [Persévérance]
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : ATQ +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Active [Persévérance] en état de choc
Explosion de fureur
apprise au niveau 22, 100 PM, 45 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 6635 à 6635 DGT à une cible à moins de 4 m. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contusion, réduisant son ATQ de 10 % pendant 10s, et augmente le Boost de DGT JcE de 10 %, le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10s. Lors d'un coup réussi, active [Fracas] pendant 10s.
L'effet Contusion ne peut être cumulé avec l'effet d'Intimidation de [Provocation].

DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Recharge d'[Explosion de fureur] -15 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : ATQ -10 % supplémentaires
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : CRIT garanti lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Boost de DGT JcE +10 % et Boost de DGT JcJ +5 %
Position de charge
apprise au niveau 22, 60 s de recharge, instantané, Espadon
Augmente la VIT de combat du lanceur de 20 % pendant 10s.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Coup puissant +5 % pendant la durée
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : VIT de déplacement +20 % pendant la durée
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Effet de [Détection des faiblesses] x1,5 pendant la durée
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : 50 % de chances pour recharge -1 s à toutes les compétences lors d'un coup CRIT pendant la durée
Armure d'onde
apprise au niveau 22, 200 PM, 60 s de recharge, instantané, Espadon
Inflige 207 à 207 DGT continus à 4 ennemis max à moins de 3 m autour du lanceur pendant 10s.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Drain de 2 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Effet de [Riposte habile] x1,5 pendant la durée
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Effet de [Rupture meurtrière] x1,5 pendant la durée
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Réflexion de 10 % des DGT reçus
Contrainte forcée
apprise au niveau 22, 100 PM, 60 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Inflige 1059 à 1059 DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Endurance -1 000
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Durée de Scellage +2 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Chances de Scellage +25 %
Ruée fracturante
apprise au niveau 22, 100 PM, 90 s de recharge, instantané, 4 m de portée, Espadon
Fonce de 10 m vers l'avant et inflige 974 à 974 DGT à 4 ennemis max sur le passage. A 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Nombre max de cibles touchées +2
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Ajout du 2e enchaînement [Ruée destructrice]
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Chances d'Entrave +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : 50 % de chances d'infliger aussi Entrave aérienne pendant 3 s
Frappe d'assaut
apprise au niveau 22, 120 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Espadon
Inflige 998 à 998 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Retire 500 PM lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Portée +10 m
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Chances de Renversement +20 %

Données au 2026-10-17. Les valeurs de dégâts et de soins dépendent du personnage et ne sont pas listées.

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