Clerc
Toutes les compétences de Clerc dans AION 2 avec leur niveau d'apprentissage, coût, recharge, temps d'incantation, portée, effet, caractéristiques et les spécialisations qu'elles peuvent prendre.
Classes: Gladiateur · Templier · Assassin · Rôdeur · Sorcier · Spiritualiste · Clerc · Aède · Pugiliste
Compétences actives (16)
- Sanction de la terre
- apprise au niveau 1, instantané, 20 m de portée, Masse
Inflige 50 à 50 DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 110 PM.
Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénération de PM +20 %
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Ignore le Blocage et l'Esquive
- Éclair de jugement
- apprise au niveau 1, 120 PM, instantané, 20 m de portée, Masse
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 81 à 81 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 2
Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Coût en PM -20 %
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : VIT de combat -10 % pendant 5s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : 10 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
- Sceau d'affaiblissement
- apprise au niveau 1, 100 PM, 10 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 59 à 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige 1 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 10
Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Suppression du coût en PM et régénération de 150 PM
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : 20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus
- Aura sacrée
- apprise au niveau 3, 30 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Invoque une Aura sacrée près du lanceur pendant 5 s. Stationnaire, l'aura inflige à intervalles réguliers 394 DGT de terre à la cible désignée à moins de 20 m.- Spécialisation, niveau de compétence 8 : VIT de déplacement -40 % pendant 3s pour un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de l'aura
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence de zone
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : Durée d'[Aura sacrée] +3 s
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Recharge -10 s
- Enchaînement de douleur
- apprise au niveau 4, 150 PM, 20 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 138 à 138 DGT de terre à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit la Tolérance aux DGT JcE des ennemis de 5 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % et inflige 1 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 10
Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Lenteur à la cible pendant 5s
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Durée de DGT continus +3 s
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : 20 % de chances de renverser la cible pendant 3s
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus
- Foudre déferlante
- apprise au niveau 5, instantané, 20 m de portée, Masse
Inflige 588 à 588 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 5 % des PV
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère 120 PM
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence utilisable en déplacement
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
- Lumière de restauration
- apprise au niveau 7, 30 s de recharge, instantané, Masse
Régénère à PV toutes les 2s pendant 30s pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Non ciblée, Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 8 : DÉF +5 % pendant la régénération
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Soins reçus +5 % pendant la régénération
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : VIT de déplacement +5 % pendant la régénération
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
- Condamnation
- apprise au niveau 8, 3 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 325 à 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 7
Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère 100 PM lors d'un coup réussi
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Lumière de soin
- apprise au niveau 10, 50 PM, 6 s de recharge, instantané, Masse
Régénère 192 à 211 PV pour le lanceur et le membre du groupe aux PV les plus bas à moins de 40 m.
Non ciblée, Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 8 : +2 utilisations consécutives
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : Régénération supplémentaire de 2 % des PV
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Recharge -2 s
- Halo de récupération
- apprise au niveau 12, 12 s de recharge, instantané, Masse
Régénère 379 à 417 PV et dissipe 1 affaiblissement pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40 m.
Non ciblée, Utilisable en déplacement, Purification- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Utilisations consécutives +1
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Temps de recharge -3 s
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : Soins reçus +10 % pendant 10s
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Régénération supplémentaire de 5 % des PV
- Fulguration
- apprise au niveau 14, 300 PM, 45 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 987 à 2963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre: 20 à 35
Compétence à charge, Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 8 : 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Précision de compétence +300
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : VIT de compétence +30 %
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : CRIT garanti lors d'un coup réussi
- Dissipation de choc
- apprise au niveau 16, 60 s de recharge, instantané, Masse
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s.
Ténacité : immunité aux altérations d'état
Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
Non ciblée- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Ajout du 2e enchaînement [Bénédiction de restauration]
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- Spécialisation, niveau de compétence 12 : Durée de Ténacité +2 s
- Spécialisation, niveau de compétence 16 : Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
- Fulmination
- instantané, 20 m de portée, Masse
Inflige 52 à 52 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 110 PM.
Utilisable en déplacement
- Décharge
- instantané, 20 m de portée, Masse
Inflige 131 à 131 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 150 PM.
Utilisable en déplacement
- Châtiment divin
- 120 PM, instantané, 20 m de portée, Masse
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 85 à 85 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 2
Utilisable en déplacement
- Bénédiction de restauration
- 120 s de recharge, instantané, Masse
Régénère les PV de 893 à 982 et les PM de 40 %.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
Compétences passives (10)
- Faveur chaleureuse
- apprise au niveau 1, Masse
Augmente les PV max du lanceur de 6 % et les PM max de 7 %.
- Faveur des Seigneurs Empyréens
- apprise au niveau 6, Masse
Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 64 des PV lors d'un Blocage réussi.
Temps de recharge : 3s
- Grâce des Seigneurs Empyréens
- apprise au niveau 9, Masse
Augmente la CRIT 100, Coup puissant de 0.2 % et inflige 71 à 71 dégâts supplémentaire lors d'une attaque réussie sur la cible.
Temps de recharge : 1s
- Soins améliorés
- apprise au niveau 11, Masse
Augmente le Boost de soins du lanceur de 22.4 % de l'attaque
- Voile d'immortalité
- apprise au niveau 13, Masse
Augmente la DÉF du lanceur de 2 % et la RÉS aux CRIT de 100.
- Régénération obstruée
- apprise au niveau 15, Masse
Confère 7 % de chances de réduire de 32 % pendant 5s lors d'une attaque réussie.
Temps de recharge : 5s
- Prière de concentration
- apprise au niveau 17, Masse
Crée un bouclier protecteur qui bloque 424 DGT et augmente le Boost de soins de 20 % pendant 30s lorsque les PV tombent à 50 % ou moins.
Temps de recharge : 60s
- Grâce de la terre
- apprise au niveau 21, Masse
Augmente le Boost de DGT CRIT de 10.5 % et la Précision de 100.
- Volonté de survie
- apprise au niveau 23, Masse
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Temps de recharge de l'augmentation de la Tolérance aux DGT : 60s
Temps de recharge de l'augmentation de la RÉS aux altérations d'état: 1s
- Faveur éclatante
- apprise au niveau 25, Masse
Régénère 384 à 461 PV au lanceur et aux membres du groupe dans un rayon de 40 m.
Temps de recharge : 5s
Compétences de spécialisation (13)
- Pouvoir de la vie
- apprise au niveau 22, 90 s de recharge, instantané, Masse
Confère Pouvoir de la vie pendant 20s. Pendant la durée de l'effet, régénère 90 à 100 PV toutes les 2s pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Non ciblée, Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 5 : Durée +10 s
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Régénère l'Endurance de 200 toutes les 5s pendant la durée
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : Régénère les PV de 2 % toutes les 5s pendant la durée
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Effet de purification toutes les 5s pendant la durée
- Entrave
- apprise au niveau 22, 200 PM, 60 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 à 939 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 15- Spécialisation, niveau de compétence 5 : Devient une compétence utilisable en déplacement
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Durée d'Entrave +2 s
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : Chances d'Entrave +25 %
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : DGT continus doublés sur les cibles sous Entrave
- Rédemption
- apprise au niveau 22, 150 s de recharge, instantané, Masse
Immunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3s.
Certaines attaques puissantes ne peuvent pas être bloquées. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Les effets Persévérance, Rédemption, Sort de barrière et Imparable ne peuvent pas s'appliquer pendant 30s si le cumul d'Invincibilité est bloqué.
Non ciblée, Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 5 : Soins reçus +100 %
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Régénère 20 % des PV max à la fin de [Rédemption]
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : Effet de base de [Rédemption] au membre du groupe ayant le moins de PV
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Rédemption se déclenche en état de choc
- Explosion de pouvoir
- apprise au niveau 22, 200 PM, 60 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Inflige 1154 à 1154 DGT de terre à une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 50- Spécialisation, niveau de compétence 5 : VIT de compétence +20 %
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : CRIT garanti lors d'un coup réussi
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : 75 % de chances d'infliger Recul
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s
- Absolution
- apprise au niveau 22, 90 s de recharge, instantané, Masse
Dissipe 2 affaiblissements max et régénère 1602 à 1762 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Non ciblée, Utilisable en déplacement, Purification- Spécialisation, niveau de compétence 5 : Temps de recharge -30 s
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Dissipe tous les affaiblissements
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : Régénération supplémentaire de 5 % des PV
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Régénère 1,5 % des PV toutes les 2s pendant 10s
- Voix de l'anéantissement
- apprise au niveau 22, 200 PM, 60 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1100 à 1100 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Inflige 1 DGT toutes les 1s et réduit les soins reçus des ennemis ainsi que leur régénération de PV par potion de 60 % pendant 20s.- Spécialisation, niveau de compétence 5 : DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Dissipe le bouclier protecteur lors d'un coup réussi
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : RÉS aux CRIT -200 pendant la durée
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Intervalles de DGT continus réduits de 50 %
- Appel de résurrection
- apprise au niveau 22, 120 s de recharge, instantané, Masse
Ressuscite près du lanceur des membres du groupe morts à moins de 40 m.
Non ciblée, Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 5 : Temps d'activation -1 s
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Effet d'invincibilité pendant 3s après la résurrection
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : Régénère 20 % des PV max
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Effet d'invincibilité pendant 5s après la résurrection
- Châtiment de la Terre
- apprise au niveau 22, 200 PM, 30 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Inflige 1186 à 1186 DGT de terre à une cible à moins de 20 m et DGT toutes les 1s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
Non ciblée, Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 5 : CRIT garanti par [Condamnation] sur une cible sous l'effet de [Châtiment de la terre]
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : [Bénédiction de la terre] Coup puissant du lanceur +10 %, Coup puissant des membres du groupe +5 %
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : [Bénédiction de la terre] ATQ et DÉF du lanceur +10 %, ATQ et DÉF des membres du groupe +5 %
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Durée de [Châtiment de la terre] et [Bénédiction de la terre] +10 s
- Lumière de protection
- apprise au niveau 22, 5 s de recharge, instantané, Masse
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10.5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5.25 % pour le lanceur et les membres du groupe proches.
Ne peut être cumulée avec la compétence [Mantra de l'invaincu] d'Aède et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invaincu.
Compétence à activation- Spécialisation, niveau de compétence 5 : Soins reçus +10 %
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Précision +100
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : PV max +10 %
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Coup parfait +10 %
- Pouvoir de Yustiel
- apprise au niveau 22, 60 s de recharge, instantané, Masse
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 10s au lanceur et aux membres du groupe dans un rayon de 40 m.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Non ciblée- Spécialisation, niveau de compétence 5 : Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Blocage et Esquive +100
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : RÉS aux altérations d'état +20 %
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 %
- Prière de boost
- apprise au niveau 22, 60 s de recharge, instantané, Masse
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 10s.
Non ciblée, Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 5 : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Effet de [Grâce des Seigneurs Empyréens] x1,5 pendant la durée
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : Effet de [Grâce de la terre] x1,5 pendant la durée
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : ATQ +15 % supplémentaires
- Aura noble
- apprise au niveau 22, 60 s de recharge, instantané, Masse
Invoque une Aura noble près du lanceur qui dure pendant 300s. L'aura vous suit et attaque la cible en même temps que vous.
Inflige 472 à 472 DGT à une cible à moins de 20 m.
Temps de recharge de l'attaque de l'aura: 2s
Non ciblée, Utilisable en déplacement- Spécialisation, niveau de compétence 5 : CRIT de l'aura +200
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : DGT +20 % sur une cible affectée par Sceau d'affaiblissement
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : DGT +30 % sur une cible immunisée aux incapacités
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Recharge de l'attaque de l'aura -1 s
- Sceau d'assaut
- apprise au niveau 22, 120 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Masse
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891 à 891 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances d'infliger Entrave.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.- Spécialisation, niveau de compétence 5 : ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussi
- Spécialisation, niveau de compétence 10 : Retire 500 PM lors d'un coup réussi
- Spécialisation, niveau de compétence 15 : Portée +10 m
- Spécialisation, niveau de compétence 20 : Chances d'Entrave +20 %
Données au 2026-10-21. Les valeurs de dégâts et de soins dépendent du personnage et ne sont pas listées.
Accueil Shugo.GG · Base de données · Objets · Timers