Sorcier

Toutes les compétences de Sorcier dans AION 2 avec leur niveau d'apprentissage, coût, recharge, temps d'incantation, portée, effet, caractéristiques et les spécialisations qu'elles peuvent prendre.

Classes: Gladiateur · Templier · Assassin · Rôdeur · Sorcier · Spiritualiste · Clerc · Aède · Pugiliste

Compétences passives (11)

Équipement d'arme de Sorcier
apprise au niveau 1, Grimoire
Permet d'équiper les armes de Sorcier.

[Armes concernées]
Grimoire, Orbe
Marque de feu
apprise au niveau 1, Grimoire
Confère Marque de feu pendant 5s lors d'une attaque de feu réussie.
Marque de feu : a 20 % de chances de subir 32 à 32 DGT supplémentaires en subissant des DGT de feu en étant affecté par la Marque de feu.

Temps de recharge : 1s
Robe de la terre
apprise au niveau 6, Grimoire
Augmente les PM max de 7 % et la Régénération naturelle des PM de 5. Augmente les Coups CRIT de 105 si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %.
Invocation de givre
apprise au niveau 9, Grimoire
Confère 50 % de chances d'infliger 43 à 43 DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave.

Temps de recharge : 1s
Robe de flamme
apprise au niveau 11, Grimoire
Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0.5 %, et le Coup puissant de 0.2 %.
Drain de vitalité
apprise au niveau 13, Grimoire
Augmente le taux d'état mental et corporel de 10.7 % et régénère 25 PM lors d'une attaque réussie.

Temps de recharge : 1s
Grâce de résistance
apprise au niveau 15, Grimoire
Augmente la RÉS aux états mentaux/de choc du lanceur de 11.2 %.
Robe de givre
apprise au niveau 17, Grimoire
Augmente la DÉF du lanceur de 1 %, la RÉS aux Coups CRIT de 55 et inflige Lenteur lorsqu'un ennemi l'attaque, réduisant ainsi la VIT de déplacement de la cible de 25 % pendant 2s.

Temps de recharge : 10s
Grâce d'amélioration
apprise au niveau 21, Grimoire
Augmente le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % lorsque le montant des PM du lanceur est supérieur ou égale à 25 % et confère 50 % de chances d'infliger 106 à 106 DGT lors d'une attaque réussie.

Temps de recharge : 1s
Pacte de revitalisation
apprise au niveau 23, Grimoire
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Régénère immédiatement 35 % des PV max lorsque les PV sont inférieurs à 10 %.

Temps de recharge des soins : 60s

Temps de recharge de la RÉS aux altérations d'état : 1s
Évaporation de vivacité
apprise au niveau 25, Grimoire
Inflige 261 à 261 DGT lorsque les PV de la cible sont supérieurs à 70 % lors d'un coup réussi

Temps de recharge: 1s

Compétences actives (24)

Harpon de feu
apprise au niveau 1, 250 PM, 5 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 570 à 570 DGT de feu à une cible à moins de 20 m.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 5
Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Coût en PM -50 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : VIT de compétence +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Soins reçus -60 % pendant 5s lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Recharge de [Feu de l'enfer] -2 s par harpon
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : DGT +15 % par harpon, et ce jusqu'à 75 %
Chaîne de glace
apprise au niveau 1, 120 PM, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 79 à 79 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5s.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 2
Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Coût en PM -20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : VIT de compétence +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Recharge d'[Entrave d'hiver] -1 s lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : 5 % de chances d'infliger Gel pendant 2 s lors d'un coup réussi par [Onde de givre]
Flèche de feu
apprise au niveau 1, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 62 à 62 DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénération de PM +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 1 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +5 % pendant 10s
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise]
Vent glacial
apprise au niveau 3, 150 PM, 15 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 1666 à 1666 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 10
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Durée de [Vent glacial] +1 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Effet d'attraction
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Temps de recharge de [Gel] lors d'un coup réussi -1 s
Flamme explosive
apprise au niveau 4, 5 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 198 à 198 DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 7
Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 3 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénération de PM +50 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : DGT différés dans 3s
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Temps de recharge de [Vœu de concentration] -3 s lors d'un coup réussi
Rafale de flammes
apprise au niveau 5, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 480 à 480 DGT de feu à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 5 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère 120 PM
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Gel
apprise au niveau 7, 100 PM, 30 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 178 à 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 10
Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère 200 PM
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Temps de recharge -5 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Taux gel sur cible PJ +25 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Durée de Gel +1 s
Entrave d'hiver
apprise au niveau 8, 200 PM, 45 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 275 à 275 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s.
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : 30 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 s
Gel explosif
apprise au niveau 10, 10 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 395 à 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 7
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Drain de 7 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : 75 % de chances de faire reculer de 2 m
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %
Vœu de concentration
apprise au niveau 12, 100 PM, 60 s de recharge, instantané, Grimoire
Augmente l'ATQ du lanceur de % et la Précision de pendant 10s.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Coût en PM -10 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : ATQ +10 % supplémentaires
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : PM max +500
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : VIT de combat +10 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Recharge -10 s pour toutes les compétences
Feu de l'enfer
apprise au niveau 14, 200 PM, 45 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 1137 à 6824 DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.

Niveau de charge max: 3
DGT sur la jauge de déséquilibre: 20 à 35
Compétence à charge
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : VIT de compétence +30 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : DGT continus de feu pendant 10s lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Temps de recharge -15 s
Dissipation de choc
apprise au niveau 16, 60 s de recharge, instantané, Grimoire
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s.
Ténacité : immunité aux altérations d'état

Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
Non ciblée
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Ajout du 2e enchaînement [Malédiction: Vieil arbre]
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
  • Spécialisation, niveau de compétence 8 : Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
  • Spécialisation, niveau de compétence 12 : Durée de Ténacité +2 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 16 : Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Bombe de feu
150 PM, 12 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Lance une Bombe de feu pour infliger des DGT.
La cible reçoit à DGT continus toutes les secondes pendant.
Le lanceur se déplace de 6 m dans la direction indiquée.
@{se_dmg:6020011:SkillUIMinDmgSum} à {se_dmg:6020011:SkillUIMaxDmgSum} DGT de feu, @{se_abe_dmg:6020012:6020011:SkillUIDotMinDmg:total} à {se_abe_dmg:6020012:6020011:SkillUIDotMaxDmg:total} DGT continus de feu
Éclatement
instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 66 à 66 DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Utilisable en déplacement
Invocation de givre
instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige {se_dmg::6080011:SkillUIMinDmgsum} à {se_dmg::6080011:SkillUIMaxDmgsum} DGT d'eau à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Utilisable en déplacement
Onde de givre
120 PM, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 86 à 86 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 2
Utilisable en déplacement
Sagesse de Vaizel
60 s de recharge, instantané, Grimoire
Avec la Grâce de Vaizel, gagne la Sagesse pour augmenter la VIT de déclenchement de % et le Boost de tous les éléments de %.
Durée de Sagesse de Vaizel @30 s
Fournaise
instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 73 à 73 DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.
Utilisable en déplacement
Invocation de feu
200 PM, 1 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige des DGT en dilatant l'air autour de la cible.
@{se_dmg:6270011:SkillUIMinDmgSum} à {se_dmg:6270011:SkillUIMaxDmgSum} DGT de feu
Illusion
20 s de recharge, instantané, Grimoire
Grâce à l'aura de l'illusion, résiste 1 fois à une attaque de compétence pendant.
Illusion d'hiver
200 PM, 0.5 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 357 à 357 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Malédiction : Vieil arbre
120 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Transforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 7s, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l'arrière. L'effet de l'arbre se dissipe en recevant une attaque.
Fracas magique
instantané, 20 m de portée, Grimoire
Lance une magie explosive sur une cible déséquilibrée et inflige des DGT.
@{se_dmg:6350011:SkillUIMinDmgSum} à {se_dmg:6350011:SkillUIMaxDmgSum} DGT
Pouvoir de Lumiel
120 s de recharge, instantané, Grimoire
Dissipe 1 altération d'état sur le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et confère l'Immunité aux altérations d'état pendant 3s.

Compétences de spécialisation (13)

Coup puissant glacial
apprise au niveau 22, 200 PM, 90 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 1477 à 1477 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Temps de recharge -30 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : 50 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Âme immobilisée
apprise au niveau 22, 200 PM, 60 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 1037 à 1037 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Endurance -1 000
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Durée de Scellage +2 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Chances de Scellage +25 %
Malédiction : Arbre
apprise au niveau 22, 90 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Transforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10s, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l'arrière. L'effet Mutation se dissipe en recevant une attaque.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Augmente le nombre de coups reçus nécessaires pour dissiper la mutation
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Blocage et Esquive -200 pendant 10 s si la mutation prend fin naturellement
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : RÉS aux états de choc -20 % pendant 10 s si la mutation prend fin naturellement
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Inflige les affaiblissements même à la dissipation de mutation par les attaques
Bouclier protecteur en acier
apprise au niveau 22, 60 s de recharge, instantané, Grimoire
Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à % des PV max pendant 60s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 10 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 5 % pendant la durée du bouclier. Régénère 300 d'Endurance à la dissipation de l'effet.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : VIT de déplacement +10 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Régénération périodique de PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Temps de recharge -15 s
Tempête de givre
apprise au niveau 22, 200 PM, 60 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 945 à 945 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur. Invoque une Tempête de givre sur la cible qui dure 7 s et inflige continuellement Gelure.
Gelure: Inflige 472 à 472 DGT continus d'eau toutes les 1s pendant 10s. Augmente les DGT continus si la cible est en déplacement.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 20
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Gelure améliorée - DGT supplémentaires lors d'une attaque
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : 30 % de chances d'infliger Entrave pendant 2 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Durée de [Tempête de givre] +3 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Durée de Gelure +10 s
Armure arctique
apprise au niveau 22, 90 s de recharge, instantané, Grimoire
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.

Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : RÉS aux états de choc +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Effet [Drain de vitalité] x1,5
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Effet [Robe de givre] x1,5
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Tolérance aux DGT JcE +20 % supplémentaires et Tolérance aux DGT JcJ +10 % supplémentaires
Espace de Lumiel
apprise au niveau 22, 300 PM, 90 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 998 à 998 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de leur infliger Entrave aérienne pendant 3s.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Ajout du 2e enchaînement [Sombre chute]
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Durée de renversement de [Sombre chute] +1 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Temps de recharge d'[Espace de Lumiel] -30 s
Explosion à retardement
apprise au niveau 22, 200 PM, 30 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 1116 à 1116 DGT de feu à une cible dans un rayon de 20 m après 4s. Augmente les DGT subis du lanceur de 15 % pendant le délai.
Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Régénère 200 PM
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Recharge d'[Explosion à retardement] -10 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Devient une compétence de zone
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : DGT reçus +10 % supplémentaires
Explosion sacrée
apprise au niveau 22, 200 PM, 60 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 1140 à 1140 DGT de feu à une cible à moins de 20 m.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 50
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : VIT de compétence +20 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Drain de 10 % des PV
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : 75 % de chances d'infliger Recul
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Étourdit pendant 3 s après Recul
Rideau de feu
apprise au niveau 22, 200 PM, 60 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige 6500 à 6500 DGT à 4 ennemis max dans une zone de 1 x 10 m et leur inflige Braise pendant 10s.
Braise: Inflige à DGT continus de feu toutes les 1s pendant 10s. Augmente les DGT continus si la cible est en déplacement.
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Braise améliorée - DGT supplémentaires lors d'une attaque
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Largeur du rideau +2 m
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Durée de [Rideau de feu] +2 s
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Durée de Braise +10 s
Amélioration des éléments
apprise au niveau 22, 60 s de recharge, instantané, Grimoire
Augmente l'ATQ de feu du lanceur de 20 % et l'ATQ d'eau de 20 % pendant 10s.
Non ciblée, Utilisable en déplacement
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Précision +200
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Effet du passif [Robe de flamme] x1,5
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Effet [Grâce d'amélioration] x1,5
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : ATQ de feu et d'eau +10 % supplémentaires
Hibernation
apprise au niveau 22, 180 s de recharge, instantané, Grimoire
Confère l'Hibernation au lanceur pendant 5s. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'état sous l'effet d'Hibernation.
Utiliser [Dissipation d'hibernation] quand l'effet d'Hibernation est actif dissipera immediatement son effet, régénère 20 % des PV max et fait reculer le lanceur.

Certaines attaques puissantes ne peuvent pas être bloquées et les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : Soins reçus +100 %
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Régénère 5 % des PV max toutes les secondes pendant la durée de l'effet
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : +2 s de durée
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : [Hibernation] se déclenche sous l'effet d'un état de type Choc
Bombardement d'assaut
apprise au niveau 22, 120 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Grimoire
Inflige 886 à 886 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.

Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
  • Spécialisation, niveau de compétence 5 : ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 10 : Retire 500 PM lors d'un coup réussi
  • Spécialisation, niveau de compétence 15 : Portée +10 m
  • Spécialisation, niveau de compétence 20 : Chances de Gel +20 %

Données au 2026-10-22. Les valeurs de dégâts et de soins dépendent du personnage et ne sont pas listées.

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