Gladiador
Todas las habilidades de Gladiador en AION 2 con su nivel de aprendizaje, coste, enfriamiento, tiempo de lanzamiento, alcance, efecto, rasgos y las especializaciones que pueden tomar.
Clases: Gladiador · Templario · Asesino · Arquero · Hechicero · Espiritualista · Clérigo · Cantor · Luchador
Habilidades pasivas (11)
- Equipado con arma de Gladiador
- se aprende en nivel 1, Espadón
Permite equipar armas de Gladiador.
[Armas disponibles]
Espadón, Espada larga, Daga, Maza, Arco
- Postura de supervivencia
- se aprende en nivel 1, Espadón
Aumenta 200 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7 % de los Puntos de Vida Máximos, 20 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida, un 5.5 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 2.75 % de la Tolerancia a Daño JcJ.
- Armadura de protección
- se aprende en nivel 6, Espadón
Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.
Tiempo de espera: 1s
- Absorción de sangre
- se aprende en nivel 9, Espadón
El usuario obtiene un 50 % de prob. de recuperar 20-24 Puntos de Vida y un 1.6 % de Puntos de Vida máx. al acertar un ataque.
Recupera inmediatamente un 26 % de Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.
Tiempo de espera: 1s
Tiempo de espera de curación instantánea: 60s
- Identificación de debilidades
- se aprende en nivel 11, Espadón
Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
- Preparación de ataque
- se aprende en nivel 13, Espadón
Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
- Acierto de impacto
- se aprende en nivel 15, Espadón
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe.
- Impulso de destrucción
- se aprende en nivel 17, Espadón
Si el objetivo está en un estado tipo impacto o Tambaleo, inflige 146-146 de daño adicional.
- Contraataque experimentado
- se aprende en nivel 21, Espadón
Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.4 %. Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.4 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.7 % durante 20s para el propio usuario y los miembros del grupo al bloquear.
La Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ no se acumulan con el efecto [Furia] del Templario.
- Voluntad de supervivencia
- se aprende en nivel 23, Espadón
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones).
Aumento del tiempo de espera de Tolerancia al daño: 60s
Aumento del tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
- Estallido de sed de sangre
- se aprende en nivel 25, Espadón
Cada vez que un ataque acierta, obtienes Sed de sangre, que dura 3s. Al alcanzar 5 Acumulaciones, se elimina Sed de sangre, inflige entre 539~539 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor y, durante 3s, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 5.5 %.
Habilidades activas (31)
- Embestida desgarradora
- se aprende en nivel 1, 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 140-140 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
2 de daño al medidor de Tambaleo
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 200 de Bloqueo durante el uso de la habilidad
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar un golpe Crítico, recuperación de 50 de Puntos de Maná
- Estacazo punzante
- se aprende en nivel 1, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 51-51 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
- Especialización, nivel de habilidad 16: Adición de hab. de cadena «Estacazo temerario» x4
- Perforación con salto
- se aprende en nivel 1, 15 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espadón
Salta ante un objetivo en un radio de 20 m e inflige 140-140 de daño.
10 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Efecto de Sangría para sí mismo durante 3s
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar «Perforación con salto», activación de «Corte de tobillo» con un 50 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Perforación con salto»
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 3s
- Especialización, nivel de habilidad 16: Cambio a habilidad de área y atracción
- Espada devastadora
- se aprende en nivel 3, 200 PM, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige entre 621~621 de daño a un objetivo situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo es Inmune a la Incapacitación, cambia la animación.
Daño al medidor de Tambaleo 15- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorbe un 4 % de los Puntos de Vida y un 15 % de los Puntos de Vida de objetivo con inmunidad a Incapacitación
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar un golpe descendente, cambio a daño de área
- Especialización, nivel de habilidad 8: Ataques adicionales +2
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de 1 s de duración de Derribo
- Especialización, nivel de habilidad 16: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- Punzada descendente
- se aprende en nivel 4, 5 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 348-348 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 0.7 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad de área
- Especialización, nivel de habilidad 8: Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Crítico garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 16: Eliminación de Tiempo de Enfriamiento
- Desenfreno de aura de espada
- se aprende en nivel 5, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 496-496 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 5 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Recuperación de 120 de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Multigolpe garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
- Corte de tobillo
- se aprende en nivel 7, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Al bloquear con éxito, inflige entre 588~588 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10- Especialización, nivel de habilidad 8: «Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 8: Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]
- Especialización, nivel de habilidad 12: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob.
- Onda pulverizadora
- se aprende en nivel 8, 250 PM, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige entre 412~412 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor.
Daño al medidor de Tambaleo 5
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 2 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar un golpe Crítico, recuperación de 50 de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar un golpe Crítico, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 16: Tira y atrae con un 50 % de prob.
- Estacazo de acometida
- se aprende en nivel 10, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Espadón
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 660~660 de daño y, con un 30 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 10 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambia a Habilidad de carga y causa daño de área
- Especialización, nivel de habilidad 12: Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de acometida»
- Especialización, nivel de habilidad 16: Aumento del 25 % de prob. de Derribo
- Amarre aéreo
- se aprende en nivel 12, 150 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige entre 479~479 de daño a un objetivo en estado de Derribo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, lo deja en estado de Aprehensión aérea durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la Atadura aérea acierta con un 100 % de probabilidad.
Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 20- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, Multigolpe garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 12: Adición de hab. de cadena «Caída forzada» x2
- Especialización, nivel de habilidad 16: Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»
- Embestida de perdición
- se aprende en nivel 14, 250 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 7.5 m de alcance, Espadón
Acomete contra un objetivo en un radio de 7,5 m e inflige 2387-2387 de daño a un máximo de 4 enemigos cercanos y otorga Preparación para la batalla durante 20s.
Preparación para la batalla: aumenta la Amplificación de Daño de JcE un %, la Amplificación de Daño JcJ un %, el Crítico en y el Acierto de Efectos de Estado un %
25 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 12,5 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 8: +30 % de Crítico de Habilidad
- Especialización, nivel de habilidad 12: Daño adicional al acertar
- Especialización, nivel de habilidad 16: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- Eliminación de impacto
- se aprende en nivel 16, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Inmune a Efecto de Estado
No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 8: Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de 2 s de duración de Robustez
- Especialización, nivel de habilidad 16: Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
- Estacazo de estallido
- instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige entre 55~55 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Estacazo de ira
- instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 63-63 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 120 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Onda de frenesí
- 250 PM, 1 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige entre 490~490 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor.
Daño al medidor de Tambaleo 5
Sin objetivo
- Danza de cuchillas
- 1 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espadón
Inflige entre 1306~1306 de daño a un objetivo situado a 20 m.
Daño al medidor de Tambaleo 5
Disponible en movimiento
- Absorción de sangre
- 40 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Otorga el efecto de Drenaje de sangre a sí mismo durante 12s.
Recuperación de Puntos de Vida@{se_dmg:1112000711:SkillUIHPHealMax}
- Rugido amenazante
- 45 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Amenaza a un objetivo alrededor de sí mismo, reduce un % de la Amplificación de Daño y otorga de Hostilidad durante.
- Estacazo temerario
- instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 202-202 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 150 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Trituración de tobillo
- instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige entre 383~383 de daño a un objetivo situado a 4 m.
- Acometida
- 200 PM, 120 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Incrementa un % de la Velocidad de Hechizo propia durante para un combate rápido.
- Postura de supervivencia
- 60 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Incrementa de los Puntos de Vida durante.
- Descenso de perdición
- 500 PM, 300 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Espadón
Inflige de daño a un máximo de 6 enemigos en un radio de 10 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo.
- Explosión de ira
- 120 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige entre 577~577 de daño a un objetivo situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 3s.
Sin objetivo
- Embestida de locura
- instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige de daño a un objetivo en estado de «Tambaleo» 2 veces.
Daño@{se_dmg:4045011:SkillUIMinDmgSum}-{se_dmg:4045011:SkillUIMaxDmgSum}
- Estacazo de ira
- 200 PM, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Lanza un golpe descendente a un objetivo, inflige de daño 4 veces e incrementa un % de la Amplificación de Daño de Habilidad Física y un % de la Velocidad de Hechizo durante.
Daño@{se_dmg:4035011:SkillUIMinDmgSum}-{se_dmg:4035011:SkillUIMaxDmgSum}
- Caída forzada
- 150 PM, 0.5 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Lanza un golpe descendente a un objetivo en estado de Atadura aérea, inflige 574-574 de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s.
- Embestida trituradora
- 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 152-152 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
2 de daño al medidor de Tambaleo
Sin objetivo
- Golpeo elevado
- 0.5 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 182-182 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento
- Acometida destructora
- 100 PM, 0.5 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Acomete 10 m hacia el frente, inflige 1071-1071 de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 60 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob.
- Acometida de desvaine
- 100 PM, 0.5 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Acomete 10 m hacia el frente, inflige 1169-1169 de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 60 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob.
Habilidades de especialización (13)
- Vuelo de cuchillas
- se aprende en nivel 22, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espadón
Inflige 534-534 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reduce la Defensa un 30 % y la Curación Recibida un 50 % durante 10s.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: +20 % de reducción de Curación Recibida con [Vuelo de cuchillas]
- Especialización, nivel de habilidad 10: Efecto de Ralentización durante 5 s con «Vuelo de cuchillas»
- Especialización, nivel de habilidad 15: Destrucción de barreras con «Vuelo de cuchillas»
- Especialización, nivel de habilidad 20: Estado de Derribo durante 3 s con un 30 % de prob. con «Danza de cuchillas»
- Bloqueo concentrado
- se aprende en nivel 22, 20 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Aumenta un 100 % de la Reducción de Daño de Bloqueo y garantiza un bloqueo con arma durante un instante. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Habilidad de duración- Especialización, nivel de habilidad 5: Lanzamientos en cadena +1
- Especialización, nivel de habilidad 10: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al realizar una Parada con éxito, aumenta un 20 % la Velocidad de Movimiento durante 3s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Al bloquear con arma con éxito, recuperación del 10 % de Puntos de Vida x1
- Armadura de equilibrio
- se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 20 % de Resistencia de Tipo Corporal Y Mental
- Especialización, nivel de habilidad 10: Durante su duración, el efecto de [Armadura de protección] aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 15: Durante su duración, el efecto de [Armadura de protección] aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional del 50 % de Resistencia de Tipo Impacto
- Onda de ira
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 1068-1068 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Derribo con un 100 % de prob.
50 de daño al medidor de Tambaleo
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 5: Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 10: Reducción del 20 % de Ataque durante 5 s
- Especialización, nivel de habilidad 15: Daño adicional x1
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 25 % de prob. de Derribo
- Bendición de Zikel
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Aumenta un % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 50 % de daño al medidor de Tambaleo
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de Amplificación de Daño de JcE en 10 %, Amplificación de Daño de JcJ en 5 %
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento del 50 % de Acierto de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 20 % de prob. de Acierto de Efectos de Estado
- Espada de drenaje de sangre
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 1522-1522 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m y absorbe un 10 % de los Puntos de Vida.
20 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 10: Efecto de Expolio para miembros del grupo durante 20s
- Especialización, nivel de habilidad 15: Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional de un 5 % de la absorción de Puntos de Vida
- Perseverancia
- se aprende en nivel 22, 150 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 50 % mientras dura y la Tolerancia al daño en JcJ un 25 % durante 3s al finalizar el efecto.
No se pueden bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
No se pueden aplicar los efectos Perseverancia, Salvación y Hechizo barrera durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 100 % de Curación Recibida
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al finalizar efecto de «Perseverancia», recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento del 20 % de Ataque
- Especialización, nivel de habilidad 20: [Perseverancia] se activa al estar afectado por un estado de Tipo Impacto
- Explosión de furia
- se aprende en nivel 22, 100 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 6635-6635 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al acertar, otorga el efecto de Contusión al objetivo, que reduce un 10 % del Ataque durante 10s, y aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s. Al acertar, activa «Punzada descendente» durante 10s.
El efecto de Contusión no se acumula con el efecto de Encogimiento de «Provocación» de Templario.
20 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de furia»
- Especialización, nivel de habilidad 10: Reducción adicional del 10 % de Ataque
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, Crítico garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 20: +10 % de Amplificación del daño en JcE y +5 % de Amplificación del daño en JcJ
- Postura de asalto
- se aprende en nivel 22, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Aumenta la Velocidad de Combate del usuario un 20 % durante 10s.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 5 % de Golpe durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 20 % de Velocidad de Movimiento durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de efecto de «Identificación de debilidades» x1,5 durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 20: Al acertar un golpe Crítico, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob. durante la duración
- Blindaje de onda
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Espadón
Inflige 207-207 de daño continuo a un máximo de 4 enemigos en un radio de 3 m centrados en sí mismo durante 10s.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Absorción de Puntos de Vida del 2 %
- Especialización, nivel de habilidad 10: Durante su duración, el efecto de [Contraataque experimentado] aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de efecto de «Estallido de sed de sangre» x1,5 durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 20: Reflexión del 10 % de daño recibido
- Amarre forzado
- se aprende en nivel 22, 100 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Inflige 1059-1059 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Sellado con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Efecto de Atadura con un 50 % de prob. durante 5 s
- Especialización, nivel de habilidad 10: Reducción de 1000 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 2 s de duración de Sellado
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 25 % de prob. de Sellado
- Acometida pulverizadora
- se aprende en nivel 22, 100 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espadón
Realiza una Acometida de 10 m hacia delante e inflige entre 974~974 de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 20- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento de objetivos máx. impactados +2
- Especialización, nivel de habilidad 10: Añade [Acometida destructora] como segunda Habilidad de cadena
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento del 20 % de prob. de Atadura
- Especialización, nivel de habilidad 20: Añade un 50 % de probabilidad de aplicar Atadura aérea durante 3 s
- Estacazo agresivo
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espadón
Inflige 998-998 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.- Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 10 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 20 % de prob. de Derribo
Datos a 2026-10-17. Los valores de daño y curación dependen del personaje y no se listan.
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