Hechicero
Todas las habilidades de Hechicero en AION 2 con su nivel de aprendizaje, coste, enfriamiento, tiempo de lanzamiento, alcance, efecto, rasgos y las especializaciones que pueden tomar.
Clases: Gladiador · Templario · Asesino · Arquero · Hechicero · Espiritualista · Clérigo · Cantor · Luchador
Habilidades pasivas (11)
- Equipado con arma de Hechicero
- se aprende en nivel 1, Grimorio
Permite equipar armas de Hechicero.
«Armas disponibles»
Grimorio, Orbe
- Marca ígnea
- se aprende en nivel 1, Grimorio
Cada vez que acierta un ataque de Fuego, aplica Marca de Fuego durante 5s.
Marca de Fuego: al recibir Daño de Fuego mientras está en estado de Marca de Fuego, hay un 20 % de probabilidad de infligir entre 32~32 de Daño adicional.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
- Toga terrestre
- se aprende en nivel 6, Grimorio
Aumenta los Puntos de Maná máx. un 7 % y aumenta la recuperación natural de Puntos de Maná en 5. Aumenta el golpe Crítico en 105 cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más.
- Invocación helada
- se aprende en nivel 9, Grimorio
Tiene un 50 % de prob. de infligir 43-43 de daño adicional al atacar a un objetivo afectado por Lentitud.
Tiempo de espera: 1s
- Toga de llama
- se aprende en nivel 11, Grimorio
Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0.5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.2 % de Golpe propio.
- Absorción de esencia
- se aprende en nivel 13, Grimorio
Aumenta el acierto de Tipo mental y de Tipo corporal un 10.7 % y recupera 25 de Puntos de Maná al acertar un ataque.
Tiempo de espera: 1s
- Merced de resistencia
- se aprende en nivel 15, Grimorio
Aumenta un 11.2 % de la Resistencia de Tipo Mental y la Resistencia de Tipo Impacto propia.
- Toga de helada
- se aprende en nivel 17, Grimorio
Aumenta la Defensa propia un 1 % y la Resistencia a golpes críticos en 55 y, al recibir un ataque, inflige Lentitud, que reduce la Velocidad de movimiento del objetivo un 25 % durante 2s.
Tiempo de espera: 10s
- Merced de mejora
- se aprende en nivel 21, Grimorio
Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 106-106 de daño al atacar.
Tiempo de espera: 1s
- Pacto de resurrección
- se aprende en nivel 23, Grimorio
La Resistencia a Efectos de Estado del Lanzador aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque mientras está en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se puede acumular hasta 10 veces)
Cuando los Puntos de Vida están al 10% o menos, recupera inmediatamente un 35 % de los Puntos de Vida Máximos.
Tiempo de Enfriamiento de la Reactivación de Recuperación: 60s
Tiempo de Enfriamiento de la Reactivación del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s
- Vaporización de viveza
- se aprende en nivel 25, Grimorio
Al acertar, si el objetivo tiene más de un 70 % de Puntos de Vida, inflige 261-261 de daño.
Intervalo de reactivación: 1s
Habilidades activas (24)
- Quebrantamiento en llamas
- se aprende en nivel 1, 250 PM, 5 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 570-570 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- Especialización, nivel de habilidad 8: -60 % de Curación recibida durante 5s al acertar
- Especialización, nivel de habilidad 12: Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento de «Llamas del infierno» por cada quebrantamiento
- Especialización, nivel de habilidad 16: Aumento del 15 % de daño por cada quebrantamiento (máx. 75 %)
- Cadena gélida
- se aprende en nivel 1, 120 PM, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 79-79 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización durante 5s, lo que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento.
2 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 %
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 1 s
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar «Onda helada», estado de Congelación durante 2 s con un 5 % de prob.
- Flecha en llamas
- se aprende en nivel 1, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige entre 62~62 de Daño de Fuego a un objetivo situado a 20 m y recupera 100 Puntos de Maná.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al activarse [Ignición], El Aumento de Amplificación de Daño de Fuego aumenta un 5 % durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar «Ignición», se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de llama»
- Viento helado
- se aprende en nivel 3, 150 PM, 15 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Invoca un Viento helado que dura 2 s en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m. El Viento helado inflige 1666-1666 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 60 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: El tiempo de invocación de «Viento helado» aumenta 1 s
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 8: Efecto de atracción
- Especialización, nivel de habilidad 12: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Congelación] se reduce en 1 s
- Explosión de llama
- se aprende en nivel 4, 5 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 198-198 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m con el estado de Marca ígnea y recupera 100 de los Puntos de Maná.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 3 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 50 % de Recuperación de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Daño retrasado tras 3s
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Multigolpe garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de «Voto de concentración» se reduce 3 s
- Llamas sin puntería
- se aprende en nivel 5, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige entre 480~480 de Daño de Fuego a un objetivo situado a 20 m en estado de Tambaleo.- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 5 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Recuperación de 120 de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Multigolpe garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
- Congelación
- se aprende en nivel 7, 100 PM, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 178-178 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Congelación con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Recuperación de 200 de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar Congelación, se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de Congelación»
- Especialización, nivel de habilidad 12: +25 % de acierto de congelación a objetivos PJ
- Especialización, nivel de habilidad 16: Aumento de 1 s de duración de Congelación
- Atadura invernal
- se aprende en nivel 8, 200 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige entre 275~275 de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 3s.- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 8: «Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertar
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 12: Adición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2
- Especialización, nivel de habilidad 16: El Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 15 s
- Explosión de Congelación
- se aprende en nivel 10, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige entre 395~395 de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m en estado de Congelación. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 7- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 7 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 8: Empuje de 2 m con un 75 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 12: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
- Especialización, nivel de habilidad 16: 50 % de prob. de reiniciar el tiempo de espera
- Voto de concentración
- se aprende en nivel 12, 100 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Grimorio
Aumenta un % del Ataque y de la Precisión propio durante 10s.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción del 10 % de Consumo de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento adicional del 10 % de Ataque
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 500 de Puntos de Maná Máximos
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento del 10 % de Velocidad de Hechizo
- Especialización, nivel de habilidad 16: Reducción de 10 s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
- Llamas del infierno
- se aprende en nivel 14, 200 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige entre 1137~6824 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Habilidad de carga de hasta 3 fases
Daño al medidor de Tambaleo 20~35
Habilidad de carga- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, daño continuo de Fuego durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 16: Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento
- Eliminación de impacto
- se aprende en nivel 16, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Grimorio
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Inmune a Efecto de Estado
No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 8: Añade [Maldición: Árbol viejo] como segunda habilidad de cadena.
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de 2 s de duración de Robustez
- Especialización, nivel de habilidad 16: Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
- Bala de llamas
- 150 PM, 12 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Lanza una Bala de llamas para infligir daño.
El objetivo recibe de daño continuo con un intervalo de 1 s durante.
El lanzador se desplaza 6 m en la dirección indicada.
Daño de Fuego@{se_dmg:6020011:SkillUIMinDmgSum}-{se_dmg:6020011:SkillUIMaxDmgSum}, daño continuo de Fuego@{se_abe_dmg:6020012:6020011:SkillUIDotMinDmg:total}-{se_abe_dmg:6020012:6020011:SkillUIDotMaxDmg:total}
- Bombazo
- instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 66-66 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Disponible en movimiento
- Invocación helada
- instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige {se_dmg::6080011:SkillUIMinDmgsum}-{se_dmg::6080011:SkillUIMaxDmgsum} de daño de Agua a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
Disponible en movimiento
- Onda helada
- 120 PM, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 86-86 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
2 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento
- Sabiduría de Vaizel
- 60 s de enfriamiento, instantáneo, Grimorio
Con la Gracia de Vaizel, toma prestada su sabiduría y aumenta la Velocidad de lanzamiento un % y la Amplificación de Elementos (Todos) un %.
Duración de Sabiduría de Vaizel@30 s
- Ignición
- instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 73-73 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 120 de los Puntos de Maná.
Disponible en movimiento
- Invocación de fulgor
- 200 PM, 1 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige daño al provocar una efusión de la atmósfera alrededor del objetivo.
Daño de Fuego@{se_dmg:6270011:SkillUIMinDmgSum}-{se_dmg:6270011:SkillUIMaxDmgSum}
- Ilusión
- 20 s de enfriamiento, instantáneo, Grimorio
Te envuelve en un aura de ilusión para resistir 1 ataque de habilidad durante.
- Ilusión invernal
- 200 PM, 0.5 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige entre 357~357 de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m.
- Maldición: Árbol viejo
- 120 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Convierte durante 7s al objetivo situado a 20 m en un árbol que reduce su Tolerancia a Fuego en un 20 %, mientras el Lanzador se desplaza hacia atrás. El efecto de árbol desaparece al recibir un ataque.
- Estallido mágico
- instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Lanza magia explosiva a un objetivo con «Tambaleo» para infligir daño.
Daño@{se_dmg:6350011:SkillUIMinDmgSum}-{se_dmg:6350011:SkillUIMaxDmgSum}
- Poder de Lumiel
- 120 s de enfriamiento, instantáneo, Grimorio
Elimina 1 efecto de estado propio y de los miembros del grupo en un radio de 40 m y otorga un efecto de inmunidad a los efectos de estado durante 3s.
Habilidades de especialización (13)
- Golpe de glaciar
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 1477-1477 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m de un objetivo en un radio de 20 m.
20 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Cuantos más objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 20 %
- Especialización, nivel de habilidad 10: Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 15: 50 % de prob. de Congelación durante 3 s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- Estancado de alma
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 1037-1037 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Sellado con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Efecto de Atadura con un 50 % de prob. durante 5 s
- Especialización, nivel de habilidad 10: Reducción de 1000 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 2 s de duración de Sellado
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 25 % de prob. de Sellado
- Maldición: Árbol
- se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Convierte al objetivo situado a 20 m en un Árbol durante 10s, reduciendo su Resistencia a Fuego un 20 %, y te desplazas hacia atrás. El efecto de transformación desaparece al recibir un ataque.
Daño al medidor de Tambaleo 20- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del número de impactos para remover la mutación
- Especialización, nivel de habilidad 10: El Bloqueo y la Evasión se reducen en 200 durante 10 s tras finalizar la mutación
- Especialización, nivel de habilidad 15: La Resistencia de Tipo Impacto se reduce un 20 % durante 10 s tras finalizar la mutación
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aplica la magia debilitante incluso si la mutación finaliza por un ataque
- Barrera de acero
- se aprende en nivel 22, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Grimorio
Otorga un % de Barrera de Puntos de Vida Máximos durante 60s. Aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 10 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 5 % mientras dura la barrera, y recupera 300 de Vigor al finalizar el efecto.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 10 % de Velocidad de Movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 10: Recuperación de Puntos de Vida a intervalos regulares
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento adicional del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ
- Especialización, nivel de habilidad 20: Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento
- Tormenta helada
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 945-945 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización. Invoca una Tormenta helada en la ubicación del objetivo que dura 7 s y aplica continuamente el estado de Congelamiento.
Congelamiento: inflige 472-472 de daño continuo de Agua con un intervalo de 1s durante 10s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento.
20 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Mejora de estado de Congelamiento - Daño adicional al atacar
- Especialización, nivel de habilidad 10: Estado de Atadura durante 2 s con un 30 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumenta el tiempo de invocación de «Tormenta helada» en 3 s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento de 10 s de duración de Congelamiento
- Blindaje ártico
- se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Grimorio
Durante 10s, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 20 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Además, hay un 5 % de probabilidad de aplicar Congelación durante 3s a los enemigos situados a 7 m que te ataquen. Durante su duración, si tus Puntos de Maná están al 50 % o más, obtienes el efecto de Conversión mágica.
Conversión mágica: recibes un 50 % del daño en tus Puntos de Vida y un 10 % en tus Puntos de Maná.
No se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 20 % de la Resistencia de Tipo Impacto
- Especialización, nivel de habilidad 10: Efecto [Absorción de Esencia] x1,5
- Especialización, nivel de habilidad 15: Efecto [Toga de helada] x1,5
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ
- Espacio de Lumiel
- se aprende en nivel 22, 300 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 998-998 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.- Especialización, nivel de habilidad 5: Cuantos más objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 20 %
- Especialización, nivel de habilidad 10: Añade [Sima] como segunda Habilidad de cadena
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de la duración de Derribo de [Sima] en 1 s
- Especialización, nivel de habilidad 20: «Espacio de Lumiel»: reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
- Explosión retrasada
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 1116-1116 de daño de Fuego a un objetivo dentro de un rango de 20 m tras 4s. Aumenta el daño recibido del usuario un 15 % durante la espera.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Recuperación de 200 de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 10: El Tiempo de Enfriamiento de «Explosión retrasada» se reduce 10 s
- Especialización, nivel de habilidad 15: Cambio a habilidad de área
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional de un 10 % del daño recibido
- Explosión de divinidad
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 1140-1140 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m.
50 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- Especialización, nivel de habilidad 10: Absorción de Puntos de Vida del 10 %
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aplica Empuje con un 75 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aplica Aturdimiento durante 3 s tras empujarlo
- Barrera de fuego
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Invoca una Barrera de fuego en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m que dura 3 s. Inflige 6500-6500 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro del área de alcance de la Barrera de fuego (1 × 10 m) y les provoca el estado de Brasas durante 10s.
Brasas: inflige de daño continuo de Fuego con un intervalo de 1s durante 10s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento.- Especialización, nivel de habilidad 5: Mejora de estado de Brasas - Daño adicional al atacar
- Especialización, nivel de habilidad 10: La anchura de la muralla aumenta 2 m
- Especialización, nivel de habilidad 15: El tiempo de invocación de «Barrera de fuego» aumenta 2 s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento de 10 s de duración de Brasas
- Mejora elemental
- se aprende en nivel 22, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Grimorio
Aumenta un 20 % del Ataque de Fuego y un 20 % del Ataque de Agua propio durante 10s.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento de 200 de Precisión
- Especialización, nivel de habilidad 10: Efecto de [Toga de llama] x1,5
- Especialización, nivel de habilidad 15: Efecto [Merced de mejora] x1,5
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional del 10 % de Ataque de Fuego y Agua
- Hibernación
- se aprende en nivel 22, 180 s de enfriamiento, instantáneo, Grimorio
Otorga Hibernación al usuario durante 5s. El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado cuando se otorga Hibernación.
Usar [Eliminar hibernación] mientras Hibernación está activa elimina el efecto de inmediato, recupera un 20 % de Puntos de Vida máx. y desplaza al usuario hacia atrás.
No puede bloquear ciertos ataques potentes y no se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 100 % de Curación Recibida
- Especialización, nivel de habilidad 10: Recuperación del 5 % de Puntos de Vida Máximos con un intervalo de 1 s durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 15: +2 s de duración
- Especialización, nivel de habilidad 20: [Hibernación] se activa al estar afectado por un estado de Tipo Impacto
- Bombardeo de agresión
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Grimorio
Inflige 886-886 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Congelación con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.- Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 10 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 20 % de prob. de Congelación
Datos a 2026-10-21. Los valores de daño y curación dependen del personaje y no se listan.
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