Cantor
Todas las habilidades de Cantor en AION 2 con su nivel de aprendizaje, coste, enfriamiento, tiempo de lanzamiento, alcance, efecto, rasgos y las especializaciones que pueden tomar.
Clases: Gladiador · Templario · Asesino · Arquero · Hechicero · Espiritualista · Clérigo · Cantor · Luchador
Habilidades activas (20)
- Fractura trituradora
- se aprende en nivel 1, instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige 148-148 de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y restaura 100 Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 0.7 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Golpe giratorio] se reduce en 1s
- Especialización, nivel de habilidad 16: Añadida la 4ta Habilidad de cadena [Fractura de tormenta]
- Golpe incandescente
- se aprende en nivel 1, 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige entre 320~320 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m.
Daño al medidor de Tambaleo: 2
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 200 de Bloqueo durante el uso de la habilidad
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar «Golpe de ráfaga», reducción de 200 de Precisión durante 3s
- Especialización, nivel de habilidad 16: Acierta como Multigolpe ignorando Bloqueo y Evasión
- Trituración de acometida
- se aprende en nivel 1, 15 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Realiza una Acometida hacia un objetivo situado a 20 m e inflige entre 112~112 de daño a un máximo de 4 enemigos, y recupera 100 Puntos de Maná.
Daño al medidor de Tambaleo: 10- Especialización, nivel de habilidad 8: Disminución del 20 % de la Resistencia a tipo impacto del objetivo durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambia a Habilidad de carga, hasta +200 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar con [Trituración de acometida], hay un 50% de probabilidad de activar [Golpe de onda abrasadora]
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 16: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- Fractura impactante
- se aprende en nivel 3, 100 PM, 15 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Inflige entre 224-224 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y tiene un 60 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 2s.
10 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a daño de área
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento con «Fractura impactante»
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
- Especialización, nivel de habilidad 16: Aumento del 20 % de la probabilidad de Aturdimiento de [Fractura impactante]
- Fractura sombría
- se aprende en nivel 4, 5 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Inflige entre 215~215 de daño a un objetivo situado a 20 m.
Daño al medidor de Tambaleo 5
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 0.7 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto.
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, Crítico garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 12: Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2
- Especialización, nivel de habilidad 16: Eliminación de Tiempo de Enfriamiento de «Fractura sombría»
- Desenfreno de vendaval
- se aprende en nivel 5, instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige entre 480~480 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 5 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Recuperación de 120 de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Multigolpe garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
- Golpe de onda abrasadora
- se aprende en nivel 7, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Al bloquear con éxito, inflige entre 345~345 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo: 10- Especialización, nivel de habilidad 8: Con un 40 % de probabilidad, aplica Aturdimiento durante 3s
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de prob. de acierto de Sellado
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 12: Acierta como Multigolpe ignorando Bloqueo y Evasión
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe de onda abrasadora» con un 25 % de prob.
- Hechizo de recobro
- se aprende en nivel 8, 15 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Recupera entre 183~201 de Puntos de Vida del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m, y elimina 1 magias debilitantes. Durante 8s, recupera Puntos de Vida cada 2s.
Sin objetivo, Disponible en movimiento, Purificación- Especialización, nivel de habilidad 8: Lanzamientos en cadena +1 y acumulaciones máx. de recuperación continua x2
- Especialización, nivel de habilidad 8: Disipación de máx. 2 magia(s) debilitante(s)
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 4 s de duración de recuperación
- Especialización, nivel de habilidad 12: Recuperación adicional del 5 % de Puntos de Vida
- Especialización, nivel de habilidad 16: Reducción de 3 s de Tiempo de Enfriamiento
- Fractura sísmica
- se aprende en nivel 10, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Bastón
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 260~260 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo:10- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 10 m de alcance de «Fractura sísmica»
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 12: Adición de hab. de cadena «Fractura impetuosa» x2
- Especialización, nivel de habilidad 16: Aumento del 25 % de la probabilidad de Aturdimiento de [Fractura sísmica]
- Golpe ondulatorio
- se aprende en nivel 12, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige entre 1076~1076 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 3s.
Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad y cambia la animación.
Daño al medidor de Tambaleo: 10- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, Multigolpe garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 6 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 1 s de duración de Derribo
- Especialización, nivel de habilidad 12: Reducción del 15 % de Amplificación de Daño de JcE y 7.5 % de Amplificación de Daño JcJ de objetivo durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 16: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
- Golpe giratorio
- se aprende en nivel 14, 250 PM, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Inflige entre 2347~2347 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado en un radio de 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones)
Al usar la Habilidad, se puede usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
Daño al medidor de Tambaleo: 15
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de Amplificación de Curación en 10 % (máximo 20 %)
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %
- Especialización, nivel de habilidad 12: Efecto de Sellado durante 3s con un 40 % de probabilidad.
- Especialización, nivel de habilidad 16: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
- Eliminación de impacto
- se aprende en nivel 16, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Inmune a Efecto de Estado
No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 8: Añade [Fractura potente] como segunda habilidad de cadena.
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de 2 s de duración de Robustez
- Especialización, nivel de habilidad 16: Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
- Fractura resonante
- instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige entre 415-415 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Fractura fulminante
- instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige entre 104~104 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 120 Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Golpe de ráfaga
- 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige entre 350~350 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m.
Daño al medidor de Tambaleo: 2
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Golpe aplastante
- instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Inflige entre 258~258 de daño a un objetivo situado a 20 m. Si el objetivo está en estado de Aturdimiento, acierta con Multigolpe garantizado.
- Fractura de tormenta
- instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige 199-199 de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y restaura 180 Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Fractura impetuosa
- instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige entre 338~338 de daño a un objetivo situado a 4 m y, si el objetivo está en estado de Aturdimiento, tiene un 30 % de probabilidad de aplicar Atadura aérea durante 3s.
- Fractura de Penetración
- instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Inflige entre 336~336 de daño a un objetivo situado a 20 m.
Daño al medidor de Tambaleo 5
Disponible en movimiento
- Fractura potente
- 120 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige entre 538~538 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor del Lanzador y los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
Habilidades pasivas (10)
- Bendición de vida
- se aprende en nivel 1, Bastón
Tus Puntos de Vida aumentan en 150 Además, tus Puntos de Vida Máximos aumentan un 6.5 % y la Amplificación de Curación aumenta un 15.3%.
- Defensa en cruz
- se aprende en nivel 6, Bastón
Tu Bloqueo aumenta en 200 y, al bloquear con éxito, recuperas entre 53~58 de Puntos de Vida.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
- Círculo de protección
- se aprende en nivel 9, Bastón
Otorga un Círculo de protección que dura 5s al realizar un ataque. Elimina el Círculo de protección al llegar a 10 acumulaciones y otorga una Barrera divina al usuario y a los miembros del grupo que bloquea daño equivalente al 3.1 % de los Puntos de Vida Máximos durante 10s. La Barrera divina se renueva al llegar a 10 acumulaciones del Círculo de protección mientras esté activa.
Otorga una Barrera noble durante 5s que bloquea un 21 % de daño cuando los Puntos de Vida del usuario caen por debajo del 50 %.
Tiempo de Enfriamiento del Círculo de protección: 0.5s
Tiempo de Enfriamiento de la Barrera noble: 60s.
- Hechizo de inspiración
- se aprende en nivel 11, Bastón
Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
- Preparación de ataque
- se aprende en nivel 13, Bastón
Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
- Acierto de impacto
- se aprende en nivel 15, Bastón
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
- Hechizo de furia
- se aprende en nivel 17, Bastón
Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto o Tambaleo, inflige entre 146~146 de Daño adicional.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
- Promesa terrestre
- se aprende en nivel 21, Bastón
Cada vez que aciertas un ataque, reduce la Tolerancia a Daño JcE del objetivo en un 5.4 % y la Tolerancia a Daño JcJ en un 2.7 % durante 5s.
Si se aplica al mismo tiempo que el efecto [Cadena de dolor] del Clérigo, no se aplican los efectos de Reducción de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de [Promesa terrestre].Tiempo de Enfriamiento: 10s
- Voluntad de supervivencia
- se aprende en nivel 23, Bastón
La Resistencia a Efectos de Estado del Lanzador aumenta un 17% y, Al recibir un ataque con efectos de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12% y la Tolerancia a Daño JcJ un 6% durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Máximo de 10 Acumulaciones)
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Tolerancia a Daño: 60s
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s
- Promesa de viento
- se aprende en nivel 25, Bastón
Aumenta un 5.7 % tu Amplificación de Daño Crítico. Al acertar un Crítico, tiene un 50 % de prob. de infligir entre 554-554 de daño adicional al objetivo.
Intervalo de reactivación del daño adicional: 1s
Habilidades de especialización (13)
- Golpe devastador
- se aprende en nivel 22, 100 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige entre 1288~1288 de daño y reduce su Defensa un 30 % durante 5s. Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20- Especialización, nivel de habilidad 5: Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 10: Inflige Exposición durante 5s al golpear
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, Crítico garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 20: +30 % de daño de objetivo de Estado de tipo impacto
- Defensa concentrada
- se aprende en nivel 22, 20 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Aumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Habilidad de duración- Especialización, nivel de habilidad 5: Lanzamientos en cadena +1
- Especialización, nivel de habilidad 10: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al bloquear con éxito, aumenta un 20 % la Velocidad de Movimiento durante 3s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Al bloquear con arma con éxito, recuperación del 5 % de Puntos de Vida x1
- Proclama de esprint
- se aprende en nivel 22, 5 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Aumenta la Velocidad de Movimiento del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos en 10.5% y, cada vez que acierta un ataque, recupera entre 127~140 Puntos de Vida con un 15 % de probabilidad.
Tiempo de Enfriamiento de Recuperación: 1s
Habilidad alternable- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento de Curación Recibida 10 %
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 30 % de Recuperación Natural de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de Recuperación de Puntos de Vida en un 50 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 10 % de Recuperación
- Toque de recobro
- se aprende en nivel 22, 30 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Recupera entre 927~1020 de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento de Recuperación en un 20 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.
- Especialización, nivel de habilidad 10: Recuperación de 1000 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 15: Disipación de magias debilitantes x5
- Especialización, nivel de habilidad 20: Recuperación adicional del 5 % de Puntos de Vida
- Proclama del invicto
- se aprende en nivel 22, 5 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Aumenta en un 10.5% la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5.25 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ.
No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.
Habilidad alternable- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento de 100 de Crítico
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de 100 de Precisión
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento del 5 % de Amplificación de Daño Crítico
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 5 % de Golpe
- Extinción ígnea
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Bastón
Inflige entre 3234~3234 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 50- Especialización, nivel de habilidad 5: Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, Crítico garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 25 % de prob. de Derribo
- Estigma de amarre
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Inflige entre 1034~1034 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 3s.- Especialización, nivel de habilidad 5: Efecto de Atadura con un 50 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 10: Con un 50% de probabilidad, aplica una reducción de 1000 al Vigor Máximo
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 3 s de Sellado, Atadura y efecto de Reducción de Vigor Máximo
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 25 % de probabilidad de Sellado, Atadura y Reducción de Vigor Máximo
- Poder de bloqueo
- se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 16 % de los Puntos de Vida Máximos durante 20s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un radio de 40 m.
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 15 % de Defensa
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de Curación Recibida 10 %
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 10 %, Tolerancia a Daño JcJ en 5 %
- Especialización, nivel de habilidad 20: Al finalizar o destruirse la barrera, recuperación del 7 % de Puntos de Vida Máximos
- Poder de vendaval
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Durante 10s, la Velocidad de Combate del Lanzador aumenta un 20 % y el Tiempo de Enfriamiento de las Habilidades se reduce un 20 %.
Aumenta un 20 % la Velocidad de Combate de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m alrededor del Lanzador y reduce un 10 % el Tiempo de Enfriamiento de sus Habilidades.
Mientras esté activo el efecto de [Poder de vendaval], no se puede recibir el efecto de [Bendición de la Tierra] del Clérigo.
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 5: Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de 200 de Precisión
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 200 de Crítico
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento de un 20 % de tu Ataque y de un 10 % del Ataque de los miembros del grupo
- Ira de Marchutan
- se aprende en nivel 22, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1384~1384 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo.
Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 3s.- Especialización, nivel de habilidad 5: Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %
- Especialización, nivel de habilidad 10: Con un 50 % de probabilidad, aplica Aturdimiento durante 3s
- Especialización, nivel de habilidad 15: Reducción de Curación Recibida y Recuperación de Poción70 %
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional del 25 % de probabilidad de Aturdimiento
- Bendición del guardián
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Aumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5.4 % durante 120s y restaura inmediatamente un 5.4 % de Puntos de Vida.
No se ve afectada por efectos que disipen mejoras.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 10 % de Resistencia a Efectos de Estado
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de efecto de «Defensa en cruz» x1,5 durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 15: Durante su duración, el efecto de [Promesa de viento] aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 10 % de CUR RECIBIDA
- Hechizo de barrera
- se aprende en nivel 22, 180 s de enfriamiento, instantáneo, Bastón
Durante 3s, tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %.
Algunos ataques potentes no pueden bloquearse y no se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.
Si tienes un efecto que impide acumular Invencibilidad, no se aplican Perseverancia, Salvación, Orden de Barrera ni Imparable durante30s.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al finalizar efecto de forma natural, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento del 10 % de Puntos de Vida fijos
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento de Duración del efecto en 1 s
- Impacto de agresión
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Bastón
Inflige 986-986 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.- Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 10 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
Datos a 2026-10-21. Los valores de daño y curación dependen del personaje y no se listan.
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