Templario
Todas las habilidades de Templario en AION 2 con su nivel de aprendizaje, coste, enfriamiento, tiempo de lanzamiento, alcance, efecto, rasgos y las especializaciones que pueden tomar.
Clases: Gladiador · Templario · Asesino · Arquero · Hechicero · Espiritualista · Clérigo · Cantor · Luchador
Habilidades activas (18)
- Estacazo impetuoso
- se aprende en nivel 1, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 79~79 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, reducción de 2s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo»
- Especialización, nivel de habilidad 16: Adición de hab. de cadena «Embestida amenazante» x4
- Azotamiento continuo
- se aprende en nivel 1, 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 279-279 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
3 de daño al medidor de Tambaleo
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación»
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 %
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Castigo] se reduce en 1s
- Especialización, nivel de habilidad 16: Daño adicional al acertar con [Estacazo de amonestación]
- Aprisionamiento
- se aprende en nivel 1, 15 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige 49-49 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivo
- Especialización, nivel de habilidad 8: -20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertar
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos
- Especialización, nivel de habilidad 16: Aturdimiento con un 50 % de probabilidad durante 3s
- Golpe de escudo
- se aprende en nivel 3, 100 PM, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 173~173 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
- Especialización, nivel de habilidad 8: Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 12: Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 16: Aturdimiento de área
- Juicio
- se aprende en nivel 4, 5 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Al lanzar una Habilidad de escudo, inflige entre 227~227de daño a un objetivo situado a 4 m y aumenta la Hostilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 5
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto
- Especialización, nivel de habilidad 8: Daño adicional al acertar
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Crítico garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 16: Eliminación de Tiempo de Enfriamiento
- Desenfreno de destello
- se aprende en nivel 5, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 608-608 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 5 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Multigolpe garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de todas las Habilidades se reduce en 1s
- Embestida decadente
- se aprende en nivel 7, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Al bloquear con éxito, inflige 336-336 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 5s.
Decadencia: reduce un 25 % de la Defensa
10 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 3 s de duración de Decadencia
- Especialización, nivel de habilidad 8: -60 % de Curación Recibida durante Decadencia
- Especialización, nivel de habilidad 12: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento con un 25 % de prob.
- Estacazo de amparo
- se aprende en nivel 8, 200 PM, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 4.5 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 388~388 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzador recupera inmediatamente entre 180~198 Puntos de Vida y obtiene el efecto de Protección durante 10s. Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.
Protección: aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.
Daño al medidor de Tambaleo 5
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 100 de Bloqueo durante Amparo
- Especialización, nivel de habilidad 8: Efecto de recuperación continua durante Amparo
- Especialización, nivel de habilidad 12: Cuantos más objetivos se acierten, aumento de efecto de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de Amparo
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al usar la habilidad, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ de miembros del grupo
- Asalto con escudo
- se aprende en nivel 10, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Espada larga
Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e inflige 258-258 de daño tras usar [Evasión urgente] o mientras vuela. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Activa [Juicio] contra el objetivo durante 2s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 10 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambia a Habilidad de carga y causa daño de área
- Especialización, nivel de habilidad 12: Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 16: Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento
- Aniquilación
- se aprende en nivel 12, 200 PM, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 791~791 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo en un radio de 4 m y tiene un 30 % de probabilidad de ponerlo en estado de Derribo durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Al atacar a un objetivo Inmune a Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de prob. de Derribo
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 12: Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 16: Cambio a habilidad de área
- Castigo
- se aprende en nivel 14, 200 PM, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1394-4184 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo y otorga el efecto Ejecutante al usuario durante 20s.
Ejecutante: aumenta la Precisión en 200, la Amplificación de Daño de JcE un 20 %, y la Amplificación de Daño JcJ un 10 %
3 niveles de carga máx.
20-35 de daño al medidor de Tambaleo
Habilidad de carga- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 10 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, daño continuo a objetivo
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
- Especialización, nivel de habilidad 12: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 16: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
- Eliminación de impacto
- se aprende en nivel 16, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Inmune a Efecto de Estado
No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 8: Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena.
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de 2 s de duración de Robustez
- Especialización, nivel de habilidad 16: Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
- Estacazo oportuno
- instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 88-88 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Estacazo de desesperación
- instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 100-100 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 120 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Estacazo de amonestación
- 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 103-103 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Captura
- 120 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige 506-506 de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Atrae al objetivo al frente de sí mismo, le provoca el estado de Atadura durante 3s y el estado de Aturdimiento durante 3s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
- Viento de espada
- 200 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Espada larga
Inflige 1174-1174 de daño a un objetivo en un radio de 10 m y a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y les provoca el estado de Aturdimiento durante 2s con un 50 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Embestida amenazante
- instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 352-352 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 150 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
Habilidades pasivas (10)
- Mejora física
- se aprende en nivel 1, Espada larga
Aumenta 250 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7.5 % de los Puntos de Vida Máximos y un 6 % de la Curación Recibida.
- Escudo de amparo
- se aprende en nivel 6, Espada larga
Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.
Tiempo de Enfriamiento: 3s
- Favor de condena
- se aprende en nivel 9, Espada larga
Aumenta el Golpe crítico del usuario en 100 y otorga Favor de condena durante 10 s al acertar un ataque.
Favor de condena: tiene un 50 % de probabilidad de infligir 69-69 de daño adicional al objetivo al acertar un ataque.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
- Defensa de tenacidad
- se aprende en nivel 11, Espada larga
Aumenta un 7 % de la Defensa y un 1% de la Tenacidad propia.
- Sello de protección
- se aprende en nivel 13, Espada larga
Otorga un Sello de protección que bloquea daño equivalente al 21 % de los Puntos de Vida Máximos durante 30s cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.
Tiempo de Enfriamiento: 60s
- Acierto de impacto
- se aprende en nivel 15, Espada larga
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
- Rugido agravante
- se aprende en nivel 17, Espada larga
La Amplificación de Hostilidad aumenta un 100 % y, al atacar de frente, tu Ataque aumenta un 5s %5.5 durante.
Tiempo de Enfriamiento: 5s
- Arrebato
- se aprende en nivel 21, Espada larga
Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.3 % para el usuario y aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.5 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.75 % durante 20s para el usuario y los miembros del grupo al bloquear.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
- Voluntad de supervivencia
- se aprende en nivel 23, Espada larga
Tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque con Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 6 % durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se acumula hasta 10 veces)
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Tolerancia a Daño: 60s
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s
- Restricción de dolor
- se aprende en nivel 25, Espada larga
Otorga Bloquear dolor durante 10s al ser golpeado por un enemigo.
Bloquear dolor: aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 11 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 5.5 %
Tiempo de espera: 20s
Habilidades de especialización (13)
- Escudo de perdición
- se aprende en nivel 22, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Realiza una Acometida hacia un objetivo en un radio de 20 m e inflige 1254~1254 de daño, con un 75 % de probabilidad de ponerlo en estado de Derribo durante 3s. Al acertar, el Lanzador obtiene un efecto de Barrera equivalente al 5 % de sus Puntos de Vida Máximos durante 5s. Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 20- Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Aniquilación»
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, aumento de 200 de Bloqueo durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 25 % de prob. de Derribo
- Escudo de protección
- se aprende en nivel 22, 20 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Durante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recupera 110 de Maná y Vigor 1 vez.
Habilidad de duración- Especialización, nivel de habilidad 5: Lanzamientos en cadena +1
- Especialización, nivel de habilidad 10: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al bloquear, la Velocidad de Movimiento aumenta un 20 % durante 3s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Al bloquear, recupera un 10 % de Puntos de Vida 1 vez
- Provocación
- se aprende en nivel 22, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 888~888 de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15s y, si el objetivo es un PJ, le aplica Provocación durante 3s con un 50 % de probabilidad.
Encogimiento: Reducción de Precisión en 200 y Reducción de Ataque en un 10 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Añade un efecto de Reducción de un 10 % a la Tolerancia a Daño JcE y un 5 % a la Tolerancia a Daño JcJ a Encogimiento
- Especialización, nivel de habilidad 10: +10 % de Reducción al ataque Encogimiento
- Especialización, nivel de habilidad 15: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento de 2 s de duración de Provocación y 5 s de duración de Encogimiento
- Armadura doble
- se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: +10 % de Tolerancia a todos los elementos mientras dura
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 20 % de Bloqueo durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 15: Durante su duración, el efecto de [Defensa de tenacidad] aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ
- Armadura de equilibrio
- se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Durante el efecto, la Resistencia de Tipo corporal y la Resistencia de Tipo mental aumentan un 20 %
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 20 % de Velocidad de Movimiento durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 15: Durante su duración, el efecto de [Escudo de amparo] aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional del 50 % de Resistencia de Tipo Impacto
- Apresamiento
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 1045~1045 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s.
Daño al medidor de Tambaleo 20- Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al lanzar, obtención de barrera del 20 % de Puntos de Vida Máximos durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 15: Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 20: Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ
- Armadura de nobleza
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5.4 % durante 120s y restaura al instante un 5.4 % de los Puntos de Vida Máximos
No se ve afectado por efectos que disipen mejoras.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento de Defensa en un 5 % durante su duración
- Especialización, nivel de habilidad 10: Durante su duración, el efecto de [Rugido agravante] aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 15: Mientras dura el efecto, el efecto de Arrebato aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 20: +10 % de Curación recibida mientras dura
- Protección de camarada
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 50 % al usuario y un 50 % al miembro del grupo atacado durante 6s.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.- Especialización, nivel de habilidad 5: Mientras dura, al recibir un ataque con un 25 % o menos de Puntos de Vida, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida máximos
- Especialización, nivel de habilidad 10: Durante su duración, el efecto de Barrera de [Sello de protección] aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 15: Durante su duración, el efecto de [Restricción de dolor] aumenta 1,5 veces
- Especialización, nivel de habilidad 20: Al finalizar efecto, recuperación del 50 % de Puntos de Vida Máximos propios
- Castigo empíreo
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige 2817-2817 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
50 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Cuantos menos objetivos alcances, más aumenta el daño, hasta un 20 %
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de 50 de daño al medidor de Tambaleo
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Daño de JcE y 5 % de Amplificación de Daño JcJ durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento
- Escudo de Nezekan
- se aprende en nivel 22, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 41 % de los Puntos de Vida Máximos durante 3s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un radio de 40 m.- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 20 % de Tolerancia a Elementos (Todos) durante la duración de Barrera
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de 2 s de duración de Barrera
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ durante la duración de Barrera
- Especialización, nivel de habilidad 20: Al finalizar la barrera, recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos
- Espada de ejecución
- se aprende en nivel 22, 100 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 1335~1335de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y reduce su Defensa un 30 % durante 5s.Al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20- Especialización, nivel de habilidad 5: Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 10: Inflige Vulnerabilidad durante 5s al impactar
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, Crítico garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento de daño del 30 % Al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto
- Estandarte del Campo de batalla
- se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10s.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 10 % del Acierto de Multigolpe durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 10: +10 % de Amplificación de Daño de Arma mientras dura
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento del 20 % de efecto de Aumento de Ataque proporcional a la Defensa
- Especialización, nivel de habilidad 20: Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
- Ataque feroz de agresión
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige 951-951 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.- Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 10 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
Datos a 2026-10-17. Los valores de daño y curación dependen del personaje y no se listan.
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