Templario

Todas las habilidades de Templario en AION 2 con su nivel de aprendizaje, coste, enfriamiento, tiempo de lanzamiento, alcance, efecto, rasgos y las especializaciones que pueden tomar.

Clases: Gladiador · Templario · Asesino · Arquero · Hechicero · Espiritualista · Clérigo · Cantor · Luchador

Habilidades activas (18)

Estacazo impetuoso
se aprende en nivel 1, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 79~79 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 1 %
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, reducción de 2s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo»
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Adición de hab. de cadena «Embestida amenazante» x4
Azotamiento continuo
se aprende en nivel 1, 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 279-279 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.

3 de daño al medidor de Tambaleo
Sin objetivo, Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación»
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 %
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Castigo] se reduce en 1s
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Daño adicional al acertar con [Estacazo de amonestación]
Aprisionamiento
se aprende en nivel 1, 15 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige 49-49 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob.

10 de daño al medidor de Tambaleo
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivo
  • Especialización, nivel de habilidad 8: -20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertar
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Aturdimiento con un 50 % de probabilidad durante 3s
Golpe de escudo
se aprende en nivel 3, 100 PM, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 173~173 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

10 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de Maná
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Aturdimiento de área
Juicio
se aprende en nivel 4, 5 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Al lanzar una Habilidad de escudo, inflige entre 227~227de daño a un objetivo situado a 4 m y aumenta la Hostilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 5
Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 1 %
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Daño adicional al acertar
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Crítico garantizado
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Eliminación de Tiempo de Enfriamiento
Desenfreno de destello
se aprende en nivel 5, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 608-608 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 5 %
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Multigolpe garantizado
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de todas las Habilidades se reduce en 1s
Embestida decadente
se aprende en nivel 7, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Al bloquear con éxito, inflige 336-336 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 5s.
Decadencia: reduce un 25 % de la Defensa

10 de daño al medidor de Tambaleo
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 3 s de duración de Decadencia
  • Especialización, nivel de habilidad 8: -60 % de Curación Recibida durante Decadencia
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento con un 25 % de prob.
Estacazo de amparo
se aprende en nivel 8, 200 PM, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 4.5 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 388~388 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzador recupera inmediatamente entre 180~198 Puntos de Vida y obtiene el efecto de Protección durante 10s. Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.
Protección: aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.

Daño al medidor de Tambaleo 5
Sin objetivo, Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 100 de Bloqueo durante Amparo
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Efecto de recuperación continua durante Amparo
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Cuantos más objetivos se acierten, aumento de efecto de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de Amparo
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Al usar la habilidad, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ de miembros del grupo
Asalto con escudo
se aprende en nivel 10, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Espada larga
Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e inflige 258-258 de daño tras usar [Evasión urgente] o mientras vuela. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Activa [Juicio] contra el objetivo durante 2s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

20 de daño al medidor de Tambaleo
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 10 m de alcance
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Cambia a Habilidad de carga y causa daño de área
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento
Aniquilación
se aprende en nivel 12, 200 PM, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 791~791 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo en un radio de 4 m y tiene un 30 % de probabilidad de ponerlo en estado de Derribo durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Al atacar a un objetivo Inmune a Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 10
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de prob. de Derribo
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Cambio a habilidad de área
Castigo
se aprende en nivel 14, 200 PM, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1394-4184 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo y otorga el efecto Ejecutante al usuario durante 20s.
Ejecutante: aumenta la Precisión en 200, la Amplificación de Daño de JcE un 20 %, y la Amplificación de Daño JcJ un 10 %

3 niveles de carga máx.
20-35 de daño al medidor de Tambaleo
Habilidad de carga
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 10 %
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, daño continuo a objetivo
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Cambio a habilidad disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Eliminación de impacto
se aprende en nivel 16, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Inmune a Efecto de Estado

No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
Sin objetivo
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena.
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor
  • Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
  • Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de 2 s de duración de Robustez
  • Especialización, nivel de habilidad 16: Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Estacazo oportuno
instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 88-88 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
Estacazo de desesperación
instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 100-100 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 120 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
Estacazo de amonestación
120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 103-103 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.

5 de daño al medidor de Tambaleo
Sin objetivo, Disponible en movimiento
Captura
120 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige 506-506 de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Atrae al objetivo al frente de sí mismo, le provoca el estado de Atadura durante 3s y el estado de Aturdimiento durante 3s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
Viento de espada
200 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Espada larga
Inflige 1174-1174 de daño a un objetivo en un radio de 10 m y a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y les provoca el estado de Aturdimiento durante 2s con un 50 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Embestida amenazante
instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige 352-352 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 150 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento

Habilidades pasivas (10)

Mejora física
se aprende en nivel 1, Espada larga
Aumenta 250 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7.5 % de los Puntos de Vida Máximos y un 6 % de la Curación Recibida.
Escudo de amparo
se aprende en nivel 6, Espada larga
Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.

Tiempo de Enfriamiento: 3s
Favor de condena
se aprende en nivel 9, Espada larga
Aumenta el Golpe crítico del usuario en 100 y otorga Favor de condena durante 10 s al acertar un ataque.
Favor de condena: tiene un 50 % de probabilidad de infligir 69-69 de daño adicional al objetivo al acertar un ataque.

Tiempo de Enfriamiento: 1s
Defensa de tenacidad
se aprende en nivel 11, Espada larga
Aumenta un 7 % de la Defensa y un 1% de la Tenacidad propia.
Sello de protección
se aprende en nivel 13, Espada larga
Otorga un Sello de protección que bloquea daño equivalente al 21 % de los Puntos de Vida Máximos durante 30s cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.

Tiempo de Enfriamiento: 60s
Acierto de impacto
se aprende en nivel 15, Espada larga
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
Rugido agravante
se aprende en nivel 17, Espada larga
La Amplificación de Hostilidad aumenta un 100 % y, al atacar de frente, tu Ataque aumenta un 5s %5.5 durante.

Tiempo de Enfriamiento: 5s
Arrebato
se aprende en nivel 21, Espada larga
Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.3 % para el usuario y aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.5 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.75 % durante 20s para el usuario y los miembros del grupo al bloquear.

Tiempo de Enfriamiento: 1s
Voluntad de supervivencia
se aprende en nivel 23, Espada larga
Tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque con Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 6 % durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se acumula hasta 10 veces)

Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Tolerancia a Daño: 60s
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s
Restricción de dolor
se aprende en nivel 25, Espada larga
Otorga Bloquear dolor durante 10s al ser golpeado por un enemigo.
Bloquear dolor: aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 11 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 5.5 %

Tiempo de espera: 20s

Habilidades de especialización (13)

Escudo de perdición
se aprende en nivel 22, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Realiza una Acometida hacia un objetivo en un radio de 20 m e inflige 1254~1254 de daño, con un 75 % de probabilidad de ponerlo en estado de Derribo durante 3s. Al acertar, el Lanzador obtiene un efecto de Barrera equivalente al 5 % de sus Puntos de Vida Máximos durante 5s. Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 20
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Aniquilación»
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, aumento de 200 de Bloqueo durante 5s
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 25 % de prob. de Derribo
Escudo de protección
se aprende en nivel 22, 20 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Durante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recupera 110 de Maná y Vigor 1 vez.
Habilidad de duración
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Lanzamientos en cadena +1
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Cambio a habilidad disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Al bloquear, la Velocidad de Movimiento aumenta un 20 % durante 3s
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Al bloquear, recupera un 10 % de Puntos de Vida 1 vez
Provocación
se aprende en nivel 22, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 888~888 de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15s y, si el objetivo es un PJ, le aplica Provocación durante 3s con un 50 % de probabilidad.
Encogimiento: Reducción de Precisión en 200 y Reducción de Ataque en un 10 %.

Daño al medidor de Tambaleo 20
Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Añade un efecto de Reducción de un 10 % a la Tolerancia a Daño JcE y un 5 % a la Tolerancia a Daño JcJ a Encogimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 10: +10 % de Reducción al ataque Encogimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento de 2 s de duración de Provocación y 5 s de duración de Encogimiento
Armadura doble
se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s.

No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 5: +10 % de Tolerancia a todos los elementos mientras dura
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 20 % de Bloqueo durante la duración
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Durante su duración, el efecto de [Defensa de tenacidad] aumenta 1,5 veces
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ
Armadura de equilibrio
se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.
Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Durante el efecto, la Resistencia de Tipo corporal y la Resistencia de Tipo mental aumentan un 20 %
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 20 % de Velocidad de Movimiento durante la duración
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Durante su duración, el efecto de [Escudo de amparo] aumenta 1,5 veces
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional del 50 % de Resistencia de Tipo Impacto
Apresamiento
se aprende en nivel 22, 200 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 1045~1045 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s.

Daño al medidor de Tambaleo 20
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Al lanzar, obtención de barrera del 20 % de Puntos de Vida Máximos durante 10s
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ
Armadura de nobleza
se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5.4 % durante 120s y restaura al instante un 5.4 % de los Puntos de Vida Máximos

No se ve afectado por efectos que disipen mejoras.
Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento de Defensa en un 5 % durante su duración
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Durante su duración, el efecto de [Rugido agravante] aumenta 1,5 veces
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Mientras dura el efecto, el efecto de Arrebato aumenta 1,5 veces
  • Especialización, nivel de habilidad 20: +10 % de Curación recibida mientras dura
Protección de camarada
se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 50 % al usuario y un 50 % al miembro del grupo atacado durante 6s.

No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Mientras dura, al recibir un ataque con un 25 % o menos de Puntos de Vida, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida máximos
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Durante su duración, el efecto de Barrera de [Sello de protección] aumenta 1,5 veces
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Durante su duración, el efecto de [Restricción de dolor] aumenta 1,5 veces
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Al finalizar efecto, recuperación del 50 % de Puntos de Vida Máximos propios
Castigo empíreo
se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige 2817-2817 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.

50 de daño al medidor de Tambaleo
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Cuantos menos objetivos alcances, más aumenta el daño, hasta un 20 %
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de 50 de daño al medidor de Tambaleo
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Daño de JcE y 5 % de Amplificación de Daño JcJ durante 10s
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento
Escudo de Nezekan
se aprende en nivel 22, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 41 % de los Puntos de Vida Máximos durante 3s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un radio de 40 m.
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 20 % de Tolerancia a Elementos (Todos) durante la duración de Barrera
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de 2 s de duración de Barrera
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ durante la duración de Barrera
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Al finalizar la barrera, recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos
Espada de ejecución
se aprende en nivel 22, 100 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Espada larga
Inflige entre 1335~1335de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y reduce su Defensa un 30 % durante 5s.Al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %.

Daño al medidor de Tambaleo 20
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Inflige Vulnerabilidad durante 5s al impactar
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, Crítico garantizado
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento de daño del 30 % Al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto
Estandarte del Campo de batalla
se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Espada larga
Aumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10s.
Disponible en movimiento
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 10 % del Acierto de Multigolpe durante la duración
  • Especialización, nivel de habilidad 10: +10 % de Amplificación de Daño de Arma mientras dura
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento del 20 % de efecto de Aumento de Ataque proporcional a la Defensa
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
Ataque feroz de agresión
se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Espada larga
Inflige 951-951 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.

Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
  • Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5s
  • Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
  • Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 10 m de alcance
  • Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento

Datos a 2026-10-17. Los valores de daño y curación dependen del personaje y no se listan.

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