Asesino
Todas las habilidades de Asesino en AION 2 con su nivel de aprendizaje, coste, enfriamiento, tiempo de lanzamiento, alcance, efecto, rasgos y las especializaciones que pueden tomar.
Clases: Gladiador · Templario · Asesino · Arquero · Hechicero · Espiritualista · Clérigo · Cantor · Luchador
Habilidades activas (24)
- Corte rápido
- se aprende en nivel 1, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 122-122 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 0.7 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de insignia»
- Especialización, nivel de habilidad 16: Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
- Ataque sigiloso
- se aprende en nivel 1, 150 PM, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Daga
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 52-52 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
10 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento de un 20 % de Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, Sellado durante 5s con un 50 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de aplicar Atadura durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 16: Cambio a habilidad de área
- Rugido bestial
- se aprende en nivel 1, 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige entre 68~68 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s.
Daño al medidor de Tambaleo 2
Sin objetivo, Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Ataque sigiloso»
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al usar «Azote bestial», atracción de objetivos alrededor de sí mismo
- Emboscada
- se aprende en nivel 3, 100 PM, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 126-126 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño.
7 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar por la parte trasera, grabación de 2 insignias durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 3 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, destrucción de barreras
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, activación de «Corte torbellino» con un 50 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 16: Lanzamientos en cadena +2
- Estocada al corazón
- se aprende en nivel 4, 5 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Se activa al acertar un golpe Crítico, inflige 111-111 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 0.7 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, grabación de 1 insignia durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de Crítico
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Multigolpe garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar un golpe Crítico, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón»
- Desenfreno de tormenta
- se aprende en nivel 5, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige entre 428~428 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 5 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Al acertar, Multigolpe garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
- Corte torbellino
- se aprende en nivel 7, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Al evadir con éxito, inflige 300-300 de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cambio a daño de área
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 16 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al evadir con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Corte torbellino» con un 25 % de prob.
- Corte de destello
- se aprende en nivel 8, 50 PM, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 181~181 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 7- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 2 s de duración de Ceguera
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 6 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 8: Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 12: Lanzamientos en cadena +1
- Especialización, nivel de habilidad 16: Al acertar un objetivo con Ceguera, hace girar y provoca Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
- Infiltración
- se aprende en nivel 10, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Daga
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 478~478 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar «Infiltración», recuperación de 300 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 8: Aumento de 10 m de alcance de «Infiltración»
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras
- Especialización, nivel de habilidad 12: Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2
- Especialización, nivel de habilidad 16: Aumento del 20 % de prob. de Ceguera de «Infiltración»
- Caída sombría
- se aprende en nivel 12, 100 PM, 20 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Daga
Se moviliza hacia un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 10 m, inflige 465-465 de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s.
Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 8: Absorción de Puntos de Vida del 10 %
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, grabación de 3 insignias durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 8: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de 1 s de duración de Derribo
- Especialización, nivel de habilidad 16: Disponible con objetivos en estado de Ceguera
- Explosión de insignia
- se aprende en nivel 14, 200 PM, 10 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Daga
Inflige entre 663~663 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y aplica Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la probabilidad de Aturdimiento se duplica.
El daño y la probabilidad de Aturdimiento aumentan según el número de Acumulaciones de Insignia.
1 Acumulación: 742~742 de daño, 10 % de probabilidad de Aturdimiento
2 Acumulaciones: 822~822 de daño, 20 % de probabilidad de Aturdimiento
3 Acumulaciones: 902~902 de daño, 30 % de probabilidad de Aturdimiento
4 Acumulaciones: 981~981 de daño, 40 % de probabilidad de Aturdimiento
5 Acumulaciones: 1061~1061 de daño, 50 % de probabilidad de Aturdimiento
Daño al medidor de Tambaleo 7
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 8: Adición de efecto giratorio
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Especialización, nivel de habilidad 8: Después de «Explosión de insignia», mantenimiento de grabado de 2 acumulaciones de insignia
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
- Especialización, nivel de habilidad 16: Reducción de 3 s de Tiempo de Enfriamiento
- Eliminación de impacto
- se aprende en nivel 16, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Inmune a Efecto de Estado
No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
<Unique>Sin objetivo- Especialización, nivel de habilidad 8: Añade [Corte de tormenta] como segunda habilidad de cadena.
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor
- Especialización, nivel de habilidad 8: Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
- Especialización, nivel de habilidad 12: Aumento de 2 s de duración de Robustez
- Especialización, nivel de habilidad 16: Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
- Corte devoraalmas
- instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 195-195 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 105 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Corte veloz
- instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 292-292 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 120 de los Puntos de Maná.
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Persecución de daga sombría
- instantáneo, 20 m de alcance, Daga
Se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m e inflige 856-856 de daño.
15 de daño al medidor de Tambaleo
- Coz bestial
- 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige entre 146~146 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s.
Daño al medidor de Tambaleo 2
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Azote bestial
- 120 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige entre 78~78 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s.
Daño al medidor de Tambaleo 2
Sin objetivo, Disponible en movimiento
- Acuerdo demente
- 120 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 10 % de la Amplificación de Daño JcJ propia y de los miembros del grupo en un radio de 40 m alrededor de sí mismo durante 10s.
Disponible en movimiento
- Aplicación de veneno
- 30 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Al atacar, hay un 20 % de probabilidad de aplicar Envenenamiento durante 6s, que inflige entre 233~233 de Daño continuo cada 1 s.
Disponible en movimiento
- Maximización de sed asesina
- 60 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Durante 10s, aumenta un 120 % el daño de 1 usos de Habilidad y recupera 300 Puntos de Maná.
Disponible en movimiento
- Principio aéreo
- 150 PM, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 5024-5024 de daño a un objetivo en un radio de 4 m, los hace caer y les provoca el estado de Derribo durante 3s.
- Preparación de asesinato
- 300 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Entra en estado de Sigilo durante 20s.
No se puede usar en combate y, si se entra en combate mientras está en uso, el efecto se disipa.
Disponible en movimiento
- Corte de tormenta
- 120 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 518-518 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m, los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
Sin objetivo
- Golpe oscuro
- instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 622-622 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y lo empuja 10 m.
Habilidades pasivas (10)
- Maximización de sexto sentido
- se aprende en nivel 1, Daga
Aumenta la evasión de sí mismo en 200 y los PV en 150. Aumenta los PV máximos en un 6 % adicional y restaura 85-102 PV al esquivar.
Tiempo de espera: 3s
- Explotar debilidades
- se aprende en nivel 6, Daga
Aumenta el golpe crítico propio en 100. Tiene un 25 % de probabilidad de aumentar el ataque en un 5.5 % durante 10s y tiene un 7 % de probabilidad de invocar hasta 5 clones al realizar un golpe crítico. Cada clon inflige 17-17 de daño y aplica Insignia durante 10s. (Máx. 5 acumulaciones de Insignia)
Tiempo de Enfriamiento de clon: 1s
Tiempo de Enfriamiento de aumento de ataque: 1s
- Aplicación de veneno
- se aprende en nivel 9, Daga
Tiene un 15 % de probabilidad de reducir la Curación recibida del objetivo en 12 % y de infligir Envenenamiento durante 10s al atacar. El Envenenamiento inflige ~ de Daño continuo cada 1 s.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
- Impacto trasero
- se aprende en nivel 11, Daga
Aumenta un 3 % de la Amplificación de Daño por la Espalda, un 3 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 1.5 % de la Amplificación de Daño JcJ propia.
- Postura de agresión
- se aprende en nivel 13, Daga
Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
- Acierto de impacto
- se aprende en nivel 15, Daga
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
- Postura de emboscada
- se aprende en nivel 17, Daga
Recibe el efecto de Postura de emboscada durante 10 s al usar Acometida o habilidades relacionadas con el movimiento..
Postura de emboscada: tiene un 50 % de probabilidad de infligir 152-152 de daño al atacar.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
- Grieta defensiva
- se aprende en nivel 21, Daga
Cada vez que acierta un ataque a un objetivo en estado de Tipo Impacto, reduce un 12 % de la Defensa y un 11 % de la Resistencia a Efectos de Estado durante 10s.
Tiempo de Enfriamiento: 20s
- Pacto de resurrección
- se aprende en nivel 23, Daga
Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 10 % durante 5s al recibir un ataque al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones).
Restaura inmediatamente 35 % de los Puntos de Vida máximos cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos.
Tiempo de Enfriamiento de curación: 60s
Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
- Determinación
- se aprende en nivel 25, Daga
Cada vez que aciertas a un objetivo con un 30 % de Puntos de Vida o menos, inflige entre 228~228 de daño.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
Habilidades de especialización (13)
- Tiro de daga sombría
- se aprende en nivel 22, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Daga
Inflige 778-778 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento durante 5s.
15 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Adición de hab. de cadena «Persecución de daga sombría» x2
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, Crítico garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 20: Cambio a habilidad de área
- Postura de evasión
- se aprende en nivel 22, 20 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Evasión garantizada de todo el daño durante un instante. Al evadir con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Habilidad de duración- Especialización, nivel de habilidad 5: Lanzamientos en cadena +1
- Especialización, nivel de habilidad 10: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al evadir con éxito, aumenta un 20 % de la Velocidad de Movimiento durante 3s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Al evadir con éxito, recuperación del 10 % de Puntos de Vida x1
- Paso sombrío
- se aprende en nivel 22, 100 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 832-832 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s.- Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, hace girar y provoca Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, grabación de 5 insignias durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al usar, aumento de 200 de Evasión propia durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento
- Desplazamiento sombrío
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Entra en estado de Sigilo durante 20s.
No se puede usar en combate y, si se entra en combate mientras está en uso, el efecto se disipa.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Al atacar con Sigilo, golpe Crítico garantizado
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 20 % de Velocidad de Movimiento durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 15: Disponible en combate
- Especialización, nivel de habilidad 20: Restablece el tiempo de espera al asistir en la eliminación de jugadores
- Aprehensión aérea
- se aprende en nivel 22, 150 PM, 120 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 2511-2511 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento de 16 m del alcance de [Aprehensión aérea]
- Especialización, nivel de habilidad 10: Adición de hab. de cadena «Principio aéreo» x2
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar con el primer golpe de [Aprehensión aérea], el efecto de [Postura de emboscada] aumenta 1,5 veces durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
- Bomba de humo
- se aprende en nivel 22, 100 PM, 30 s de enfriamiento, instantáneo, 10 m de alcance, Daga
Inflige 966-966 de daño a un objetivo en un radio de 10 m y le provoca el estado de Ceguera durante 5s.
15 de daño al medidor de Tambaleo
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento de 10 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 10: Cambio a habilidad de área
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, Ralentización durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Lanzamientos en cadena +1
- Colmillo salvaje
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 60 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 3222-3222 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10s.
50 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de 50 de daño al medidor de Tambaleo
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Daño de JcE y 5 % de Amplificación de Daño JcJ durante 10s
- Especialización, nivel de habilidad 20: Al acertar, Crítico garantizado
- Corte en espiral
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Daga
Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1074-1074 de daño, eliminando 1 mejora.
Inflige 386-386 de daño adicional según el número de mejoras eliminadas.
20 de daño al medidor de Tambaleo.- Especialización, nivel de habilidad 5: Elimina hasta 2 magias fortalecedoras
- Especialización, nivel de habilidad 10: Gira e inflige Aturdimiento durante 3s al eliminar 2 o más mejoras.
- Especialización, nivel de habilidad 15: Elimina hasta 3 magias fortalecedoras.
- Especialización, nivel de habilidad 20: Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
- Puñal de Triniel
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 45 s de enfriamiento, instantáneo, 4 m de alcance, Daga
Inflige 1374-1374 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta un 5 % del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño.
20 de daño al medidor de Tambaleo- Especialización, nivel de habilidad 5: Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, reducción del 10 % de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al derrotar a un enemigo con [Puñal de Triniel], se restablece el Tiempo de Enfriamiento
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 3 % de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
- Clon ilusorio
- se aprende en nivel 22, 200 PM, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Se elimina el Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón» e inflige daño adicional del 20 % de todos los ataques durante 10s.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Aumento del 10 % de Acierto de Efectos de Estado durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 20 % de Amplificación de Daño Crítico durante el tiempo de duración
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de efecto de «Explotar debilidades» x1,5 durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 20: 50 % de probabilidad de infligir daño adicional al realizar un Golpe crítico mientras dura
- Pacto de evasión
- se aprende en nivel 22, 90 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 10s. Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Inmunidad a proyectiles con un 25 % de prob. durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento del 30 % de Velocidad de Movimiento durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 15: Al evadir durante la duración, reducción de 1s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob.
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional de 100 de Evasión
- Pacto de celeridad
- se aprende en nivel 22, 60 s de enfriamiento, instantáneo, Daga
Aumenta un 20 % de la Velocidad de Hechizo propia durante 10s.
Disponible en movimiento- Especialización, nivel de habilidad 5: Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 10: Aumento de efecto de «Impacto trasero» x1,5 durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de efecto de «Postura de agresión» x1,5 durante la duración
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento adicional de la Velocidad de combate en un 10 %
- Asalto agresivo
- se aprende en nivel 22, 120 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Daga
Inflige 977-977 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.- Especialización, nivel de habilidad 5: Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5s
- Especialización, nivel de habilidad 10: Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Especialización, nivel de habilidad 15: Aumento de 10 m de alcance
- Especialización, nivel de habilidad 20: Aumento del 20 % de prob. de Ceguera
Datos a 2026-10-17. Los valores de daño y curación dependen del personaje y no se listan.
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