Templer
Jede Templer-Fähigkeit in AION 2 mit Lernstufe, Kosten, Abklingzeit, Zauberzeit, Reichweite, Effekt, Merkmalen und den Spezial, die sie annehmen kann.
Klassen: Gladiator · Templer · Assassine · Waldläufer · Magier · Beschwörer · Kleriker · Kantor · Faustkämpfer
Aktive Fähigkeiten (18)
- Brutaler Schlag
- gelernt auf Stufe 1, sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 79–79 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Regeneriert 100 MP.
Ziellos, Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Regeneration +20 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 1 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Behütender Schlag]-Abklingzeit −2s: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: 4. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt
- Tobende Hiebe
- gelernt auf Stufe 1, 120 MP, sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 279–279 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
Benommen-Leiste (Schaden) 3
Ziellos, Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −20 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
- Fesseln
- gelernt auf Stufe 1, 15 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Langschwert
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49–49 Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 10- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-Immunität
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5s
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Schutzschild: 10 % Max. LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Betäubung für 3s (50 % Chance)
- Schildhieb
- gelernt auf Stufe 3, 100 MP, 10 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 173–173 Schaden zu. Versetzt das Ziel mit 60 % Chance für 3s in Betäubung. Aktiviert beim Wirken für 2s [Urteil] auf dem Ziel.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 10
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Betäubungsdauer +1 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Entfernt die MP-Kosten und regeneriert bei Treffer 200 MP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Abklingzeit −2 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Betäubung (Fläche)
- Urteil
- gelernt auf Stufe 4, 5 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt beim Wirken einer Schildfähigkeit einem Ziel innerhalb von 4 m 227–227 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
Benommen-Leiste (Schaden) 5
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 1 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Zusatzschaden bei Angriffen auf Ziele mit Schock
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Zusatzschaden: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit entfernt
- Lichtraserei
- gelernt auf Stufe 5, sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 608–608 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 5 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Regeneration +120: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
- Lähmender Schlag
- gelernt auf Stufe 7, 10 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 336–336 Schaden zu. Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit].
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %
Benommen-Leiste (Schaden) 10- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Betäubung für 3s (30 % Chance)
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Gebrechlichkeitsdauer +3 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Heilung (Erhalten) −60 %: Während [Gebrechlichkeit]
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block
- Behütender Schlag
- gelernt auf Stufe 8, 200 MP, 30 s Abklingzeit, sofort, 4.5 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um den Wirker 388–388 Schaden zu. Regeneriert sofort 180–198 LP und gewährt dem Wirker [Behütung] für 10s Aktiviert beim Wirken für 2s [Urteil] auf dem Ziel.
Behütung: Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 20 %, die PvP-Schadensresistenz um 10 %
Benommen-Leiste (Schaden) 5
Ziellos, Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Abklingzeit −5 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Block +100: Während [Behütung]
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Regeneration über Zeit: Während [Behütung]
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Behütung]: Je mehr Ziele getroffen werden, desto stärker steigen die Schadensresistenz (PvE) und die Schadensresistenz (PvP)
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Bei Fähigkeitseinsatz: Schadensresistenz (PvE) (Gruppenmitglied) +10 %, Schadensresistenz (PvP) (Gruppenmitglied) +5 %
- Schildsturm
- gelernt auf Stufe 10, 20 s Abklingzeit, sofort, 10 m Reichweite, Langschwert
Stürmt bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug auf ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt 258–258 Schaden zu. Versetzt es mit 30 % Chance für 3s in Betäubung. Aktiviert beim Wirken für 2s [Urteil] auf dem Ziel.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 300 SP-Regeneration: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Reichweite +10 m
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht Flächenschaden
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Abklingzeit −10 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Betäubungschance +25 %
- Vernichtung
- gelernt auf Stufe 12, 200 MP, 20 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt einem Ziel mit Betäubung oder K. o. innerhalb von 4 m 791–791 Schaden zu und versetzt es mit 30 % Chance für 3s in K. o.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von K. o. 100 %.
Wird bei Angriffen auf Ziele mit Handlungsunfähigkeits-Immunität mit 5 % Chance aktiviert.
Benommen-Leiste (Schaden) 10- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: K. o. Chance +20 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Abklingzeit −10 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Wird zu einer Flächenfähigkeit
- Bestrafung
- gelernt auf Stufe 14, 200 MP, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1394–4184 Schaden zu. Gewährt dem Wirker für 20s [Vollstrecker].
Vollstrecker: Präzision +200, Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 %
Maximal 3 Ladestufen
Benommen-Leiste (Schaden) 20–35
Aufladbar- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 10 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeitstempo +30 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
- Schockaufhebung
- gelernt auf Stufe 16, 60 s Abklingzeit, sofort, Langschwert
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte
Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
Ziellos- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 2. Folge: [Gefangennahme] hinzugefügt
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 1000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
- Entscheidender Schlag
- sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 88–88 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Regeneriert 100 MP.
Ziellos, Bewegung möglich
- Todesmutiger Schlag
- sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 100–100 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Regeneriert 120 MP.
Ziellos, Bewegung möglich
- Vergeltungsschlag
- 120 MP, sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 103–103 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
Benommen-Leiste (Schaden) 5
Ziellos, Bewegung möglich
- Gefangennahme
- 120 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Langschwert
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 506–506 Schaden zu und zieht es vor den Wirker. Versetzt es für 3s in Bann und mit 75 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
- Schwertwind
- 200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 10 m Reichweite, Langschwert
Fügt einem Ziel innerhalb von 10 m und bis zu 4 Gegnern in der Flugbahn 1174–1174 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 2s in Betäubung.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
- Einschüchternder Schlag
- sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 352–352 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Regeneriert 150 MP.
Ziellos, Bewegung möglich
Passive Fähigkeiten (10)
- Vitalitätsverstärkung
- gelernt auf Stufe 1, Langschwert
Erhöht beim Wirker die LP um 250 Erhöht zusätzlich die Max. LP um 7.5 % und die Heilung (Erhalten) um 6 %
- Behütungsschild
- gelernt auf Stufe 6, Langschwert
Erhöht Block des Wirkers um 200 und stellt beim Blocken 53–64 LP wieder her.
Abklingzeit: 3s
- Gnade der Verdammnis
- gelernt auf Stufe 9, Langschwert
Erhöht Kritischer Treffer des Wirkers um 100 und gewährt bei einem Angriffstreffer [Gnade der Verdammnis] für 10 Sek.
Gnade der Verdammnis: Fügt dem Ziel bei einem Angriffstreffer mit 50 % Chance 69–69 Zusatzschaden zu.
Abklingzeit: 1s
- Eisenwall-Verteidigung
- gelernt auf Stufe 11, Langschwert
Erhöht beim Wirker die Verteidigung um 7 % und den Eisenwall um 1 %
- Schutzsiegel
- gelernt auf Stufe 13, Langschwert
Gewährt bei 50 % LP oder weniger für 30s [Schutzsiegel], das Schaden in Höhe von 21 % der Max. LP absorbiert.
Abklingzeit: 60s
- Schocktreffer
- gelernt auf Stufe 15, Langschwert
Erhöht beim Wirker den Schocktreffer um 11.2 % und die Wucht um 0.3 %
- Gebrüll der Verachtung
- gelernt auf Stufe 17, Langschwert
Erhöht die Aggro-Verstärkung des Wirkers um 100 % und bei einem Frontalangriff für 5s die Angriffskraft um 5.5 %
Abklingzeit: 5s
- Kampfrausch
- gelernt auf Stufe 21, Langschwert
Erhöht die Schadensverstärkung bei Frontalangriffen des Wirkers um 0.3 % Erhöht bei erfolgreichem Block für 20s die Schadensverstärkung (PvE) des Wirkers und der Gruppenmitglieder um 5.5 % sowie deren Schadensverstärkung (PvP) um 2.75 %
Abklingzeit: 1s
- Überlebenswille
- gelernt auf Stufe 23, Langschwert
Erhöht den Widerstand des Wirkers gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadensresistenz um 6 % für 5s, wenn der Wirker von Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht betroffen wird. Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel).
Abklingzeit für Erhöhung der Schadensresistenz: 60s
Abklingzeit für Erhöhung des Widerstands (Statuseffekte): 1s
- Schmerzblockade
- gelernt auf Stufe 25, Langschwert
Gewährt dem Wirker nach einem erlittenen Treffer durch einen Gegner [Schmerzblockade] für 10s
Schmerzblockade: Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 11 % und die PvP-Schadensresistenz um 5.5 %
Abklingzeit: 20s
Spezial-Fähigkeiten (13)
- Schild des Verderbens
- gelernt auf Stufe 22, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Langschwert
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1254–1254 Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 3s in K. o.. Gewährt dem Wirker bei Treffer für 5s einen Schutzschild in Höhe von 5 % der Max. LP. Aktiviert beim Wirken für 3s [Urteil] auf dem Ziel.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von K. o. 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Abklingzeit von [Vernichtung] zurücksetzen: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Erhöht Block bei Treffer für 5s um 200
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: K. o. Chance +25 %
- Wachtschild
- gelernt auf Stufe 22, 20 s Abklingzeit, sofort, Langschwert
Erhöht für kurze Zeit die Block-Schadensreduktion um 100 % und gewährt garantierten Block. Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 110 MP und SP.
Anhaltend- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Erhöht bei erfolgreichem Block für 3s das Bewegungstempo um 20 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 10 % der LP
- Provokation
- gelernt auf Stufe 22, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Langschwert
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 888–888 Schaden zu und erhöht die Aggro. Versetzt das Ziel bei Treffer für 15s in Einschüchterung und Spielerziele mit 50 % Chance für 3s in Provokation.
Einschüchterung: Verringert die Präzision um 200 und die Angriffskraft um 10 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Fügt Einschüchterung eine Reduktion der PvE-Schadensresistenz um 10 % und der PvP-Schadensresistenz um 5 % hinzu
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: +10 % Angriffskraft-Reduktion bei Einschüchterung
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Abklingzeit −5 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Provokationsdauer +2 Sek., Einschüchterungsdauer +5 Sek.
- Doppelpanzer
- gelernt auf Stufe 22, 90 s Abklingzeit, sofort, Langschwert
Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 30 % und die PvP-Schadensresistenz um 15 % für 10s
Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Resistenz (Alle Elemente) +10 %: Während Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Block +20 %: Während Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Eisenwall-Verteidigung]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: PvE-Schadensresistenz +20 %, PvP-Schadensresistenz +10 %
- Rüstung des Gleichgewichts
- gelernt auf Stufe 22, 90 s Abklingzeit, sofort, Langschwert
Erhöht für 10s den Widerstand (Schock) um 50 %.
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: +20 % Widerstand (Körper), Widerstand (Mental) für die Dauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Bewegungstempo +20 %: Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Behütungsschild]-Effekt x1,5 für die Dauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Widerstand (Schock) +50 % (Zusätzlich)
- Kaperung
- gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 7 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1045–1045 Schaden zu und zieht sie zum Wirker heran. Versetzt die Gegner für 3s in Bann.
Benommen-Leiste (Schaden) 20- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Betäubung für 3s (50 % Chance): Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Schutzschild: 20 % Max. LP für 10s
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Abklingzeit −30 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Je mehr getroffene Ziele: Schadensresistenz (PvE) bis zu +20 %, Schadensresistenz (PvP) bis zu +10 %
- Edle Rüstung
- gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, Langschwert
Erhöht für 120s die Max. LP des Wirkers um 5.4 % und regeneriert sofort 5.4 % der Max. LP.
Wird nicht von Effekten zur Entfernung von Verstärkungszaubern beeinflusst.
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Verteidigung +5 %: Während Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: [Gebrüll der Verachtung]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Kampfrausch]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Heilung (Erhalten) +10 %: Während Wirkungsdauer
- Kameradenschutz
- gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, Langschwert
Erhöht für 6s die PvE-Schadensresistenz des Wirkers um 20 % und die PvP-Schadensresistenz des Wirkers um 10 %. Teilt während dieser Dauer jeden erlittenen Schaden eines Gruppenmitglieds innerhalb von 40 m auf: Der Wirker übernimmt 50 % und das getroffene Mitglied 50 % des Schadens.
Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Regeneriert einmal 25 % der Max. LP des Wirkers, wenn dieser während [Kameradenschutz] bei 25 % LP oder weniger getroffen wird
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: [Schutzsiegel]-Schutzschild-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Schmerzblockade]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Regeneriert nach Ende des Effekts 50 % der Max. LP des Wirkers
- Strafe des Gebieters
- gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 2817–2817 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 50- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Erhöht den Schaden um bis zu 20 %, je weniger Ziele getroffen werden
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Benommen-Leiste (Schaden) +50
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Bei Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 % für 10s
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Betäubungschance +25 %
- Nezekans Schild
- gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Langschwert
Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 3s einen Schutzschild, der Schaden in Höhe von 41 % der Max. LP absorbiert.- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Resistenz (Alle Elemente) +20 %: Während Schutzschild
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Schutzschild: Wirkungsdauer +2 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Während Schutzschild: Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Regeneriert bei Aufhebung des Schutzschilds 20 % der Max. LP des Wirkers
- Schwert der Hinrichtung
- gelernt auf Stufe 22, 100 MP, 45 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m 1335–1335 Schaden zu und verringert für 5s ihre Verteidigung um 30 %. Erhöht den Schaden bei Angriffen auf Ziele mit Schock um 20 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Abklingzeit −15 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Verursacht bei Treffer [Verwundbar] für 5s
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: +30 % Schaden beim Angriff auf ein Ziel mit Schock
- Banner des Schlachtfelds
- gelernt auf Stufe 22, 90 s Abklingzeit, sofort, Langschwert
Erhöht die Angriffskraft für 10s proportional zur Verteidigung.
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: +10 % Mehrfachtrefferchance für die Dauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Erhöht für die Dauer die Verstärkung (Waffenschaden) um 10 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Angriffskraft (Proportional zur Verteidigung) +20 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Abklingzeit −30 Sek.
- Stürmischer Wutanfall
- gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Langschwert
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 951–951 Schaden zu. Versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
Erhöht die Verteidigung proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele um bis zu 20 %.- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Angriffskraft +20 % für 5s: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 500 MP-Schaden: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Reichweite +10 m
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Betäubungschance +20 %
Daten vom 2026-10-21. Schadens- und Heilwerte hängen vom Charakter ab und sind nicht aufgeführt.
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