Magier

Jede Magier-Fähigkeit in AION 2 mit Lernstufe, Kosten, Abklingzeit, Zauberzeit, Reichweite, Effekt, Merkmalen und den Spezial, die sie annehmen kann.

Klassen: Gladiator · Templer · Assassine · Waldläufer · Magier · Beschwörer · Kleriker · Kantor · Faustkämpfer

Passive Fähigkeiten (11)

Magierwaffen (Ausrüstung)
gelernt auf Stufe 1, Grimoire
Magierwaffen können ausgerüstet werden.

[Verfügbare Waffen]
Grimoire, Orb
Feuerzeichen
gelernt auf Stufe 1, Grimoire
Versetzt das Ziel bei jedem Treffer mit einem Feuerangriff für 5s in Feuerzeichen.
Feuerzeichen: Erleidet ein Ziel unter Feuerzeichen Feuerschaden, wird ihm mit 20 % Chance 32–32 Zusatzschaden zugefügt.

Abklingzeit: 1s
Robe der Erde
gelernt auf Stufe 6, Grimoire
Erhöht die Max. MP um 7 % und die MP-Regeneration (Natürlich) um 5 Erhöht Kritischer Treffer um 105, wenn die MP 50 % oder mehr betragen.
Beschwörung der Kälte
gelernt auf Stufe 9, Grimoire
Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Trägheit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 43–43 zusätzlichen Schaden zu.

Abklingzeit: 1s
Robe der Flamme
gelernt auf Stufe 11, Grimoire
Erhöht die Präzision um 100, die PvE-Schadensverstärkung um 1 %, die PvP-Schadensverstärkung um 0.5 % und die Wucht um 0.2 %
Essenzabsorption
gelernt auf Stufe 13, Grimoire
Erhöht Treffer (Körper) und Treffer (Mental) um 10.7 % und regeneriert bei jedem Angriffstreffer 25 MP.

Abklingzeit: 1s
Gnade des Widerstands
gelernt auf Stufe 15, Grimoire
Erhöht Widerstand (Mental) und Widerstand (Schock) um 11.2 %
Robe der Kälte
gelernt auf Stufe 17, Grimoire
Erhöht beim Wirker die Verteidigung um 1 % und den Widerstand gegen Kritischen Treffer um 55 Versetzt den Angreifer bei jedem erlittenen Treffer für 2s in Trägheit und verringert dessen Bewegungstempo um 25 %

Abklingzeit: 10s
Gnade der Verstärkung
gelernt auf Stufe 21, Grimoire
Erhöht die PvE-Schadensverstärkung des Wirkers um 20 % und seine PvP-Schadensverstärkung um 10 %, wenn seine MP mindestens 25 % betragen, und verursacht bei einem Treffer mit 50 % Chance 106–106 Schaden.

Abklingzeit: 1s
Pakt der Revitalisierung
gelernt auf Stufe 23, Grimoire
Erhöht beim Wirker den Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel).
Regeneriert sofort 35 % der Max. LP, wenn die LP des Wirkers auf 10 % oder weniger fallen.

Abklingzeit (Regeneration): 60s
Abklingzeit (Widerstand gegen Statuseffekte): 1s
Entzug der Lebensenergie
gelernt auf Stufe 25, Grimoire
Fügt einem Ziel bei Treffer 261–261 Schaden zu, wenn die LP des Ziels über 70 % liegen.

Abklingzeit: 1s

Aktive Fähigkeiten (24)

Flammenschlag
gelernt auf Stufe 1, 250 MP, 5 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 570–570 Feuerschaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 5
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeitstempo +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Heilung (Erhalten) −60 % für 5s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Höllenflamme]-Abklingzeit −2 Sek. (Pro Projektil)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Schaden +15 % pro Projektil (Maximal +75 %)
Eiskette
gelernt auf Stufe 1, 120 MP, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79–79 Wasserschaden zu und versetzt sie für 5s in Trägheit, welche das Bewegungstempo um 40 % verringert.

Benommen-Leiste (Schaden) 2
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeitstempo +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Winterbann]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Einfrieren für 2 Sek. (5 % Chance): Bei [Kältewelle]-Treffer
Flammenpfeil
gelernt auf Stufe 1, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62–62 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Regeneration +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 1 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Verstärkung (Feuerschaden) +5 % für 10s: Bei Aktivierung von [Pyroklasmus]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Flammenexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei [Pyroklasmus]-Treffer
Bitterkalter Wind
gelernt auf Stufe 3, 150 MP, 15 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1666–1666 Wasserschaden zu und versetzt sie mit 60 % Chance für 3s in Bann.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Heranziehen
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit von [Einfrieren] bei Treffer −1 Sek.
Flammenexplosion
gelernt auf Stufe 4, 5 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198–198 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.

Benommen-Leiste (Schaden) 7
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 3 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Regeneration +50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Verzögerter Schaden (Nach 3s)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Andacht der Konzentration]-Abklingzeit −3 Sek.: Bei Treffer
Flammenfeuer
gelernt auf Stufe 5, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 480–480 Feuerschaden zu.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 5 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 120 MP-Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit (Alle Fähigkeiten) −1s: Bei Treffer
Einfrieren
gelernt auf Stufe 7, 100 MP, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178–178 Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Einfrieren.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Einfrieren 100 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 200 MP-Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Abklingzeit −5 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Eisexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Einfrieren-Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Einfrierchance gegen PC-Ziele +25 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Einfrierdauer +1 Sek.
Winterbann
gelernt auf Stufe 8, 200 MP, 45 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275–275 Wasserschaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Einfrieren für 3 Sek. (30 % Chance): Bei [Winterbann]-Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Bei [Winterbann]-Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 % für 5s
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: 2. Folge: [Winterillusion] hinzugefügt
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Winterbann]-Abklingzeit −15 Sek.
Eisexplosion
gelernt auf Stufe 10, 10 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395–395 Wasserschaden zu. Wird mit 7 % Chance beim Angriff auf ein Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität aktiviert.

Benommen-Leiste (Schaden) 7
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 7 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Rückstoß (2 m, 75 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit mit 50 % Chance zurücksetzen
Andacht der Konzentration
gelernt auf Stufe 12, 100 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, Grimoire
Erhöht für 10s die Angriffskraft um % und die Präzision um
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Angriffskraft +10 % (Zusätzlich)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Max. MP +500
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Kampftempo +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit (Alle Fäh.) −10 Sek.
Höllenflamme
gelernt auf Stufe 14, 200 MP, 45 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1137–6824 Feuerschaden zu.

Maximal 3 Ladestufen
Benommen-Leiste (Schaden) 20–35
Aufladbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeitstempo +30 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Feuerschaden über Zeit für 10s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit −15 Sek.
Schockaufhebung
gelernt auf Stufe 16, 60 s Abklingzeit, sofort, Grimoire
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte

Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
Ziellos
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fügt [Fluch: Altbaum] als zweite Kettenfähigkeit hinzu
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 1000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Regeneriert 20 % LP beim Einsatz von [Schockaufhebung]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Zähigkeitsdauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Flammenprojektil
150 MP, 12 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Wirft ein Flammenprojektil, das Schaden verursacht.
Das Ziel erleidet für jede Sek. – Schaden über Zeit.
Der Wirker bewegt sich 6 m in die eingegebene Richtung.
Feuerschaden@{se_dmg:6020011:SkillUIMinDmgSum}–{se_dmg:6020011:SkillUIMaxDmgSum}, Feuerschaden über Zeit@{se_abe_dmg:6020012:6020011:SkillUIDotMinDmg:total}–{se_abe_dmg:6020012:6020011:SkillUIDotMaxDmg:total}
Zerbersten
sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 66–66 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
Bewegung möglich
Beschwörung der Kälte
sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m {se_dmg::6080011:SkillUIMinDmgsum}–{se_dmg::6080011:SkillUIMaxDmgsum} Wasserschaden zu.
Bewegung möglich
Kältewelle
120 MP, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 86–86 Wasserschaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 2
Bewegung möglich
Vaizels Weisheit
60 s Abklingzeit, sofort, Grimoire
Erfleht Weisheit durch Vaizels Segen, wodurch das Zauberaktionstempo um % und die Verstärkung aller Elemente um % erhöht werden.
[Vaizels Weisheit]: Wirkungsdauer@30 Sek.
Pyroklasmus
sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 73–73 Feuerschaden zu und regeneriert 120 MP.
Bewegung möglich
Beschwörung der Flammen
200 MP, 1 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Lässt die Luft um das Ziel herum expandieren und verursacht Schaden.
Feuerschaden@{se_dmg:6270011:SkillUIMinDmgSum}–{se_dmg:6270011:SkillUIMaxDmgSum}
Illusion
20 s Abklingzeit, sofort, Grimoire
Umgibt den Wirker für mit einer illusionären Aura, die 1 Fähigkeitsangriff abwehrt.
Winterillusion
200 MP, 0.5 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 357–357 Wasserschaden zu.
Fluch: Altbaum
120 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Verwandelt ein Ziel innerhalb von 20 m für 7s in einen Baum, wobei dessen Resistenz gegen Feuer um 20 % verringert ist. Der Wirker bewegt sich nach hinten. Der Effekt wird aufgehoben, wenn der Baum angegriffen wird.
Magieexplosion
sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Feuert explosive Magie auf ein benommenes Ziel und verursacht Schaden.
Schaden@{se_dmg:6350011:SkillUIMinDmgSum}–{se_dmg:6350011:SkillUIMaxDmgSum}
Lumiels Hoheit
120 s Abklingzeit, sofort, Grimoire
Entfernt 1 Statuseffekt vom Wirker und von Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m und gewährt für 3s Immunität gegen Statuseffekte.

Spezial-Fähigkeiten (13)

Gletscherwucht
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1477–1477 Wasserschaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Abklingzeit −30 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Einfrieren für 3 Sek. (50 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Seelenfrost
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1037–1037 Wasserschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel 100 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: 50 % Chance auf Bann für 5 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: SP −1000
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Siegeldauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Siegelchance +25 %
Fluch: Baum
gelernt auf Stufe 22, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Verwandelt ein Ziel innerhalb von 20 m für 10s in einen Baum, wobei dessen Resistenz gegen Feuer um 20 % verringert ist. Der Wirker bewegt sich nach hinten. Der Effekt wird aufgehoben, wenn das Ziel angegriffen wird.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Zum Aufheben der Verwandlung erforderliche Trefferzahl erhöht
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Block und Ausweichen −200 für 10 Sek.: Nach Verwandlungsende
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Widerstand (Schock) −20 % für 10 Sek.: Nach Verwandlungsende
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Schwächungszauber: Auch bei Beendigung der Verwandlung durch Angriffe
Stahlbarriere
gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Grimoire
Erzeugt für 60s einen Schutzschild in Höhe von % der Max. LP. Erhöht währenddessen die PvE-Schadensresistenz um 10 % und die PvP-Schadensresistenz um 5 %. Regeneriert am Ende der Wirkung 300 SP.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Bewegungstempo +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: LP-Regeneration (periodisch)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Schadensresistenz (PvE) +10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) +5 % (Zusätzlich)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Abklingzeit −15 Sek.
Kältesturm
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 945–945 Wasserschaden zu und versetzt sie in Trägheit. Beschwört an der Position des Ziels einen Kältesturm, der 7 Sek. lang anhält und die Gegner fortlaufend in Erfrierung versetzt.
Erfrierung: Fügt für 10s alle 1s 472–472 Wasserschaden über Zeit zu. Erhöht den Schaden über Zeit, wenn sich das Ziel bewegt.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Verstärkte [Erfrierung] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Bann für 2 Sek. (30 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Kältesturm]-Beschwörungsdauer +3 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: [Erfrierung]: Wirkungsdauer +10 Sek.
Arktische Rüstung
gelernt auf Stufe 22, 90 s Abklingzeit, sofort, Grimoire
Erhöht beim Wirker für 10s die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und versetzt Gegner innerhalb von 7 m, die den Wirker angreifen, mit 5 % Chance für 3s in Einfrieren. Gewährt dem Wirker während dieser Dauer [Magische Verschiebung], wenn seine MP mindestens 50 % betragen.
Magische Verschiebung: Teilt den vom Wirker erlittenen Schaden zu 50 % auf LP und zu 10 % auf MP auf.

Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Widerstand (Schock) +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Effekt [Essenzabsorption] x1,5
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Effekt [Robe der Kälte] x1,5
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: PvE-Schadensresistenz +20 %, PvP-Schadensresistenz +10 %
Lumiels Raum
gelernt auf Stufe 22, 300 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 998–998 Schaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 3s in Luftbann.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Luftbann 100 %.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 2. Folge: [Untergang] hinzugefügt
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Untergang]: K. o.-Dauer +1 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: [Lumiels Raum]: Abklingzeit −30 Sek.
Verzögerte Explosion
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m nach 4s 1116–1116 Feuerschaden zu. Erhöht während der Verzögerung den Schaden, den das Ziel vom Wirker erleidet, um 15 %.
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: 200 MP-Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: [Verzögerte Explosion]-Abklingzeit −10 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Wird zu einer Flächenfähigkeit
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Erlittener Schaden +10 % (Zusätzlich)
Göttliche Explosion
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1140–1140 Feuerschaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 50
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Fähigkeitstempo +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Absorbiert 10 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Rückstoß (75 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: 3 Sek. Betäubung: Nach Rückstoß
Flammenbarriere
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 3 Sek. lang anhält. Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb ihres Bereichs (1 x 10 m) 6500–6500 Feuerschaden zu und versetzt sie für 10s in Glut.
Glut: Fügt für 10s alle 1s – Feuerschaden über Zeit zu. Der Schaden über Zeit erhöht sich, während sich das Ziel bewegt.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Verstärkte [Glut] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Barriere: Breite (Vertikal) +2 m
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Flammenbarriere]-Beschwörungsdauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: [Glut]: Wirkungsdauer +10 Sek.
Elementarverstärkung
gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Grimoire
Erhöht für 10s die Feuerangriffskraft um 20 % und die Wasserangriffskraft um 20 %.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Präzision +200
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Effekt [Robe der Flamme] (Passiv) x1,5
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Effekt [Gnade der Verstärkung] x1,5
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Angriffskraft (Feuer/Wasser) +10 % (Zusätzlich)
Winterschlaf
gelernt auf Stufe 22, 180 s Abklingzeit, sofort, Grimoire
Versetzt den Wirker für 5s in [Winterschlaf]. Gewährt während [Winterschlaf] Immunität gegen Schaden und Statuseffekte.
Bei Verwendung von [Winterschlaf aufheben] während [Winterschlaf] wird [Winterschlaf] sofort aufgehoben, 20 % der Max. LP regeneriert und der Wirker nach hinten bewegt.

Kann bestimmte mächtige Angriffe nicht blocken. Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Heilung (Erhalten) +100 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: LP-Regeneration: 5 % Max. LP pro Sek. während Wirkungsdauer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Wirkungsdauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: [Winterschlaf] wird aktiviert, wenn der Wirker von einem Status vom Typ Schock betroffen ist
Sturmbombardement
gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Grimoire
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 886–886 Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Einfrieren.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Einfrieren 100 %.

Erhöht die Verteidigung proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele um bis zu 20 %.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Angriffskraft +20 % für 5s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 500 MP-Schaden: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Reichweite +10 m
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Einfrierchance +20 %

Daten vom 2026-10-21. Schadens- und Heilwerte hängen vom Charakter ab und sind nicht aufgeführt.

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