Assassine
Jede Assassine-Fähigkeit in AION 2 mit Lernstufe, Kosten, Abklingzeit, Zauberzeit, Reichweite, Effekt, Merkmalen und den Spezial, die sie annehmen kann.
Klassen: Gladiator · Templer · Assassine · Waldläufer · Magier · Beschwörer · Kleriker · Kantor · Faustkämpfer
Aktive Fähigkeiten (24)
- Schneller Schnitt
- gelernt auf Stufe 1, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 122–122 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
Ziellos, Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Regeneration +20 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 0.7 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Glyphenexplosion]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
- Schattenschlag
- gelernt auf Stufe 1, 150 MP, 20 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Dolch
Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 20 m und fügt 52–52 Schaden zu. Wirbelt das Ziel für 3s umher und verursacht Betäubung.
Benommen-Leiste (Schaden) 10- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Betäubungsdauer +1 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Krit.-Schadensverstärkung für 10s +20 %: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Siegel für 5s (50 % Chance): Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Bann für 5s (50 % Chance): Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Wird zu einer Flächenfähigkeit
- Gebrüll der Bestie
- gelernt auf Stufe 1, 120 MP, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 68–68 Schaden zu und bindet 1 Glyphe für 10s
Benommen-Leiste (Schaden) 2
Ziellos, Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −20 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeitstempo +20 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Schattenschlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Umliegende Ziele heranziehen: Bei [Wuchtschlag der Bestie]
- Hinterhalt
- gelernt auf Stufe 3, 100 MP, 10 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 126–126 Schaden zu. Erhöht bei Angriffen (Rückseitig) den Schaden um 30 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 2 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer (Rückseitig)
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 3 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Zerstört Schutzschilde bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Aktiviert bei Treffer mit 50 % Chance [Wirbelschnitt]
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Folge-Einsätze +2
- Herzstoß
- gelernt auf Stufe 4, 5 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Wird bei Kritischer Treffer aktiviert. Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 111–111 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
Benommen-Leiste (Schaden) 5
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 0.7 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 1 Glyphe für 10s binden: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Kritischer Treffer bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Herzstoß]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
- Sturmwirbel
- gelernt auf Stufe 5, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 428–428 Schaden zu.- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 5 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Regeneration +120: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
- Wirbelschnitt
- gelernt auf Stufe 7, 10 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt bei erfolgreichem Ausweichen einem Ziel innerhalb von 4 m 300–300 Schaden zu. Wirbelt das Ziel mit 40 % Chance für 3s umher und verursacht Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Änderung zu Flächenschaden
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Reichweite +16 m
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Betäubungschance +20 %
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Wirbelschnitt]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Ausweichen
- Blitzhafter Schnitt
- gelernt auf Stufe 8, 50 MP, 10 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite des Ziels innerhalb von 4 m. Fügt bis zu 4 Gegnern 181–181 Schaden zu. Versetzt die Ziele mit 40 % Chance für 3s in Blindheit.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Blindheit 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Blindheitsdauer +2 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Reichweite +6 m
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Wirbel, Betäubung für 3s (Ziel mit Blindheit) (50 % Chance): Bei Treffer
- Infiltration
- gelernt auf Stufe 10, 20 s Abklingzeit, sofort, 10 m Reichweite, Dolch
Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug hinter ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt 478–478 Schaden zu. Versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Blindheit.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Blindheit 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 10- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: SP-Regeneration +300: Bei [Infiltration]-Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Infiltration]: Reichweite +10 m
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Zerstört Schutzschilde: Bei [Infiltration]-Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: 2. Folge: [Finsterschlag] hinzugefügt
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Infiltration]: Blindheitschance +20 %
- Schattenfall
- gelernt auf Stufe 12, 100 MP, 20 s Abklingzeit, sofort, 10 m Reichweite, Dolch
Bewegt sich zu einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 10 m, fügt ihm 465–465 Schaden zu und versetzt es für 3s in K. o.
Wird mit 5 % Chance bei Angriffen auf ein Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität aktiviert.
Benommen-Leiste (Schaden) 10- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 10 % LP
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 3 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Abklingzeit −5 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: K. o. Dauer +1 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Verfügbar gegen Ziele mit Blindheit
- Glyphenexplosion
- gelernt auf Stufe 14, 200 MP, 10 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 663–663 Schaden zu und verursacht Betäubung für 3s
Gegen NPCs verdoppelt sich die Betäubungschance.
Schaden und Betäubungschance erhöhen sich pro Glyphenstapel.
1 Stapel: 742–742 Schaden, 10 % Betäubungschance
2 Stapel: 822–822 Schaden, 20 % Betäubungschance
3 Stapel: 902–902 Schaden, 30 % Betäubungschance
4 Stapel: 981–981 Schaden, 40 % Betäubungschance
5 Stapel: 1061–1061 Schaden, 50 % Betäubungschance
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Wirbeleffekt hinzugefügt
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 2 Glyphenstapel bleiben nach [Glyphenexplosion] erhalten
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Betäubungsdauer +1 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit −3 Sek.
- Schockaufhebung
- gelernt auf Stufe 16, 60 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt Zähigkeit für 5s
Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte
Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
<Unique>Ziellos- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 2. Folge: [Sturmschnitt] hinzugefügt
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 1000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
- Seelenschnitt
- sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 195–195 Schaden zu und regeneriert 105 MP.
Ziellos, Bewegung möglich
- Flinker Schnitt
- sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 292–292 Schaden zu und regeneriert 120 MP.
Ziellos, Bewegung möglich
- Verfolgung der Schattenklinge
- sofort, 20 m Reichweite, Dolch
Bewegt sich zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt 856–856 Schaden zu.
Benommen-Leiste (Schaden) 15
- Rückwärtstritt der Bestie
- 120 MP, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 146–146 Schaden zu und bindet 1 Glyphe für 10s
Benommen-Leiste (Schaden) 2
Ziellos, Bewegung möglich
- Wuchtschlag der Bestie
- 120 MP, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 78–78 Schaden zu und bindet 1 Glyphe für 10s
Benommen-Leiste (Schaden) 2
Ziellos, Bewegung möglich
- Pakt der Raserei
- 120 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 % und die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %.
Bewegung möglich
- Klingengift
- 30 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Belegt das Ziel bei einem Treffer mit 20 % Chance für 6s mit Vergiftung, wodurch es jede Sekunde 233–233 Schaden über Zeit erleidet.
Bewegung möglich
- Entfesselter Blutrausch
- 60 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Erhöht für 10s den Schaden der nächsten 1 Fähigkeitsangriffe um 120 % und regeneriert 300 MP.
Bewegung möglich
- Luftmassaker
- 150 MP, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 5024–5024 Schaden zu, schleudert es zu Boden und versetzt es für 3s in K. o.
- Meuchelplan
- 300 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Gewährt für 20s Tarnung.
Kann nur außerhalb des Kampfes aktiviert werden und endet bei Kampfbeginn.
Bewegung möglich
- Sturmschnitt
- 120 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 518–518 Schaden zu. Wirbelt sie für 3s umher und verursacht Betäubung.
Ziellos
- Finsterschlag
- sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 622–622 Schaden zu und stößt es um 10 m zurück.
Passive Fähigkeiten (10)
- Geschärfte Sinne
- gelernt auf Stufe 1, Dolch
Erhöht beim Wirker Ausweichen um 200 und die LP um 150 Erhöht zusätzlich die Max. LP um 6 % und regeneriert bei erfolgreichem Ausweichen 85–102 LP.
Abklingzeit: 3s
- Schwachstellenfokus
- gelernt auf Stufe 6, Dolch
Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 Bei einem Kritischen Treffer besteht eine 25 % Chance, die eigene Angriffskraft für 10s um 5.5 % zu erhöhen, sowie eine 7 % Chance, bis zu 5 Trugbilder zu beschwören, die jeweils 17–17 Schaden verursachen und für 10s eine Glyphe binden (Max. 5 Glyphenstapel).
Trugbild-Abklingzeit: 1s
Abklingzeit der Angriffskraft +: 1s
- Klingengift
- gelernt auf Stufe 9, Dolch
Verringert bei jedem erfolgreichen Angriff mit 15 % Chance für 10s die Heilung (Erhalten) des Ziels um 12 % und belegt es während dieser Zeit mit Vergiftung. Die Vergiftung fügt jede Sekunde – Schaden über Zeit zu.
Abklingzeit: 1s
- Rückseitenangriff
- gelernt auf Stufe 11, Dolch
Erhöht die Schadensverstärkung bei Angriffen (Rückseitig) um 3 %, die Schadensverstärkung (PvE) um 3 % und die Schadensverstärkung (PvP) um 1.5 %
- Sturmhaltung
- gelernt auf Stufe 13, Dolch
Erhöht Krit.-Schadensverstärkung um 6 %
- Schocktreffer
- gelernt auf Stufe 15, Dolch
Erhöht Treffer (Schock) um 11.2 % und die Wucht um 0.3 %
- Lauerhaltung
- gelernt auf Stufe 17, Dolch
Gewährt für 10 Sek. [Lauerhaltung], wenn der Wirker Ansturm- oder Bewegungsfähigkeiten einsetzt.
Lauerhaltung: Fügt bei jedem Treffer mit 50 % Chance 152–152 Schaden zu.
Abklingzeit: 1s
- Verteidigungsbruch
- gelernt auf Stufe 21, Dolch
Verringert bei jedem Angriffstreffer gegen ein Ziel mit Schockstatus für 10s die Verteidigung des Ziels um 12 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 11 %
Abklingzeit: 20s
- Pakt der Revitalisierung
- gelernt auf Stufe 23, Dolch
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5s, wenn der Wirker unter Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht leidet und getroffen wird (Maximal 10 Stapel).
Regeneriert sofort 35 % der Max. LP, wenn die LP 10 % oder darunter liegen.
Abklingzeit der Heilung: 60s
Abklingzeit für Erhöhung des Widerstands gegen Statuseffekte: 1s
- Entschlossenheit
- gelernt auf Stufe 25, Dolch
Fügt bei jedem Treffer einem Ziel mit 30 % LP oder weniger 228–228 Schaden zu.
Abklingzeit: 1s
Spezial-Fähigkeiten (13)
- Wurf der Schattenklinge
- gelernt auf Stufe 22, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Dolch
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 778–778 Schaden zu und versetzt es für 5s in Trägheit, wodurch das Bewegungstempo um 40 % sinkt.
Benommen-Leiste (Schaden) 15
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: 2. Folge: [Verfolgung der Schattenklinge] hinzugefügt
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Wird zu einer Flächenfähigkeit
- Ausweichhaltung
- gelernt auf Stufe 22, 20 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Weicht vorübergehend garantiert sämtlichem Schaden aus. Regeneriert bei einem erfolgreichen Ausweichen einmalig 110 MP und SP.
Anhaltend- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Bewegungstempo +20 % für 3s: Bei erfolgreichem Ausweichen
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: LP-Regeneration +10 % (1-mal): Bei erfolgreichem Ausweichen
- Schattengang
- gelernt auf Stufe 22, 100 MP, 45 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 832–832 Schaden zu. Bewegt sich nach hinten und wird für 3s getarnt.- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Wirbel, Betäubung für 3s (40 % Chance): Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 5 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Ausweichen +200 für 10s: Bei Nutzung
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Abklingzeit −15 Sek.
- Schattenlauf
- gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Gewährt für 20s Tarnung.
Kann nur außerhalb des Kampfes aktiviert werden und endet bei Kampfbeginn.
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Kritischer Treffer (Garantiert): Bei Angriff (Tarnung)
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Bewegungstempo +20 %: Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Im Kampfzustand verfügbar
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Setzt Abklingzeit zurück: Bei Beteiligung an Spielereliminierungen
- Luftfessel
- gelernt auf Stufe 22, 150 MP, 120 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 2511–2511 Schaden zu und versetzt es mit 50 % Chance für 3s in Luftbann. Bei einem Ziel mit 5 Glyphenstapeln: 100 % Chance, es für 3s in Luftbann zu versetzen.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Luftbann 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: [Luftfessel]: Reichweite +16 m
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 2. Folge: [Luftmassaker] hinzugefügt
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Effekt [Lauerhaltung] x1,5 für 10s: Bei [Luftfessel]-Treffer (1. Schlag)
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Abklingzeit −30 Sek.
- Rauchgranate
- gelernt auf Stufe 22, 100 MP, 30 s Abklingzeit, sofort, 10 m Reichweite, Dolch
Fügt einem Ziel innerhalb von 10 m 966–966 Schaden zu und versetzt es für 5s in Blindheit.
Benommen-Leiste (Schaden) 15
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Reichweite +10 m
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Wird zu einer Flächenfähigkeit
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Trägheit für 5s: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
- Reißzahn der Bestie
- gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 3222–3222 Schaden zu und bindet 5 Glyphen für 10s
Benommen-Leiste (Schaden) 50- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Benommen-Leiste (Schaden) +50
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Bei Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 % für 10s
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- Spiralschnitt
- gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Dolch
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt 1074–1074 Schaden zu. Entfernt bis zu 1 Verstärkungszauber.
Verursacht 386–386 Zusatzschaden abhängig von der Anzahl der entfernten Verstärkungszauber.
Benommen-Leiste (Schaden) 20- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Entfernt bis zu max. 2 Verstärkungszauber
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Wirbel, Betäubung für 3s: Bei Entfernung von 2 oder mehr Verstärkungszaubern
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Entfernt bis zu max. 3 Verstärkungszauber
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Abklingzeit −30 Sek.
- Triniels Dolch
- gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 45 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Dolch
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1374–1374 Schaden zu und erhöht die Abklingzeit aller Fähigkeiten des Ziels um 5 %. Erhöht bei Angriffen (Rückseitig) den Schaden um 30 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Abklingzeit (Alle Fäh.) −10 %: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Abklingzeit zurücksetzen: Bei Eliminierung eines Gegners mit [Triniels Dolch]
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Abklingzeit (Alle Fäh.) +3 %
- Illusion
- gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Die Abklingzeit von [Herzstoß] entfällt für 10s Verursacht Zusatzschaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens.
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Statuseffekt-Trefferchance +10 %: Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Krit.-Schadensverstärkung +20 %: Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Schwachstellenfokus]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Bei einem Kritischen Treffer während der Wirkungsdauer: Mit 50 % Chance Zusatzschaden
- Pakt des Ausweichens
- gelernt auf Stufe 22, 90 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 10s und gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann.
Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Immunität (Projektil) (25 % Chance): Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Bewegungstempo +30 %: Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s (50 % Chance): Bei Ausweichen (Während der Wirkungsdauer)
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Ausweichen +100
- Pakt der Flinkheit
- gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Dolch
Erhöht für 10s das Kampftempo um 20 %.
Bewegung möglich- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: MP-Kosten −20 %: Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: [Rückseitenangriff]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Sturmhaltung]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Kampftempo zusätzlich +10 %
- Sturmüberfall
- gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Dolch
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 977–977 Schaden zu. Versetzt die Ziele mit 30 % Chance für 5s in Blindheit.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Blindheit 100 %.
Erhöht die Verteidigung proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele um bis zu 20 %.- Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Angriffskraft +20 % für 5s: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 500 MP-Schaden: Bei Treffer
- Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Reichweite +10 m
- Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Chance auf Blindheit +20 %
Daten vom 2026-10-22. Schadens- und Heilwerte hängen vom Charakter ab und sind nicht aufgeführt.
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