Beschwörer

Jede Beschwörer-Fähigkeit in AION 2 mit Lernstufe, Kosten, Abklingzeit, Zauberzeit, Reichweite, Effekt, Merkmalen und den Spezial, die sie annehmen kann.

Klassen: Gladiator · Templer · Assassine · Waldläufer · Magier · Beschwörer · Kleriker · Kantor · Faustkämpfer

Passive Fähigkeiten (11)

Beschwörerwaffen (Ausrüstung)
gelernt auf Stufe 1, Jede Waffe
Beschwörerwaffen können ausgerüstet werden.

[Verfügbare Waffen]
Orb, Grimoire
Geisterschlag
gelernt auf Stufe 1, Orb
Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 3 %, die Perfektion um 0.4 %, die Schadensverstärkung (PvE) des Naturgeists um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) des Naturgeists um 3 % und die Perfektion des Naturgeists um 0.4 %
Naturgeistschutz
gelernt auf Stufe 6, Orb
Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 %
Herabkunft des Naturgeists
gelernt auf Stufe 9, Orb
Fügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance 47–47 Zusatzschaden zu. Die Wirkungsdauer von [Herabkunft des Naturgeists] erhöht sich auf 30 Sek., wenn ein Uralter Naturgeist beschworen wird.

Abklingzeit: 1 Sek.
Erosion
gelernt auf Stufe 11, Orb
Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 124–124 Schaden zu.

Abklingzeit: 1 Sek.
Revitalisierung des Naturgeists
gelernt auf Stufe 13, 30 s Abklingzeit, Orb
Verringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1s Der Naturgeist wird sofort um 12 % seiner maximalen LP geheilt, wenn seine LP 50 % oder weniger betragen.

Abklingzeit: 1 Sek.
Abklingzeit für Heilung des Naturgeists: 30 Sek.
Mentale Konzentration
gelernt auf Stufe 15, Orb
Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0.3 %
Kontinuierlicher Rückfluss
gelernt auf Stufe 17, Orb
Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 97–97 Zusatzschaden zu.

Abklingzeit: 1 Sek.
Geisterbindung
gelernt auf Stufe 21, Orb
Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182–200 LP.

Abklingzeit: 1 Sek.
Pakt der Revitalisierung
gelernt auf Stufe 23, Orb
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel).
Regeneriert sofort 35 % der Max. LP, wenn die LP des Wirkers bei 10 % oder weniger liegen.

Abklingzeit (Regeneration): 60s
Abklingzeit (Widerstand gegen Statuseffekte): 1s
Elementarvereinigung
gelernt auf Stufe 25, Orb
Erhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 1.1 % für 10s (Max. 5 Stapel).

Abklingzeit pro Naturgeist: 1 Sek.

Aktive Fähigkeiten (24)

Kälteschock
gelernt auf Stufe 1, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54–54 Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Regeneration +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 1 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Angriffskraft +2 % (Max. 5 Stapel): Bei [Erdbeben]-Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Entfernt 1 Verstärkungszauber (Ziel) (10 % Chance): Bei [Erdbeben]-Treffer
Einäscherung
gelernt auf Stufe 1, 120 MP, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63–63 Feuerschaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 3
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Präzision (Fähigkeit) +100
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Fähigkeitstempo +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: 2. Folge: [Ruf der Asche] hinzugefügt
Beschwörung: Feuergeist
gelernt auf Stufe 1, 150 MP, 15 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Beschwört einen Feuergeist.
Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m 68–68 Feuerschaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Verteidigung des Feuergeists jeweils um 2 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Krit.-Schaden (Feuergeist) +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Feuergeist)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: K. o. für 3s (5 % Chance): Bei Treffer (Feuergeist)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Attribute (Feuergeist) +20 %
Aufhebung: Feuergeist
gelernt auf Stufe 1, sofort, Orb
Schickt den Feuergeist zurück in das Geisterreich.
Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m 68–68 Feuerschaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Verteidigung des Feuergeists jeweils um 2 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 7
Beschwörung: Wassergeist
gelernt auf Stufe 3, 150 MP, 15 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Beschwört einen Wassergeist.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143–143 Wasserschaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Angriffskraft (Wassergeist) +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Bann für 2s (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Attribute (Wassergeist) +20 %
Koordinationsangriff: Fluch
gelernt auf Stufe 4, 80 MP, 10 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74–74 Schaden zu und versetzt sie in [Fluch].

[Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. – Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %.

Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus.
Feuer: 99–99 Flächenschaden
Wasser: 595–595 Schaden
Erde: 184–184 Schaden, Widerstand (Statuseffekte) − %
Wind: 145–145 Flächenschaden, – Schaden über Zeit
Uralt: 170–170 Flächenschaden

Benommen-Leiste (Schaden) 10
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fluchdauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Abklingzeit −2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Koordinationsangriff: Fluch]: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Schnellfeuer
gelernt auf Stufe 5, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 464–464 Schaden zu.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 5 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 120 MP-Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
Beschwörung: Erdgeist
gelernt auf Stufe 7, 150 MP, 15 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Beschwört einen Erdgeist.
Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247–247 Erdschaden zufügt und die Aggro um 3750 erhöht. Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schadensresistenz (PvE) (Erdgeist) +20 %, Schadensresistenz (PvP) (Erdgeist) +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: LP-Regeneration (Naturgeist) +5 % (5 % Chance): Bei Treffer (Erdgeist)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Attribute (Erdgeist) +20 %
Raumbeherrschung
gelernt auf Stufe 8, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt.
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 157–157 Schaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit und verringert dadurch ihr Bewegungstempo um 40 %. Regeneriert 100 MP.

Benommen-Leiste (Schaden) 5
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Trägheitseffekt +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Zusatzschaden: Nach 3s (Bei Treffer)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Heranziehen zum Ziel
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Bann für 3s (30 % Chance): Bei Treffer
Beschwörung: Windgeist
gelernt auf Stufe 10, 150 MP, 15 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Beschwört einen Windgeist.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1092–1092 Windschaden zufügt und 134–147 LP des Beschwörers regeneriert.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Kampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Attribute (Windgeist) +20 %
Seelenschrei
gelernt auf Stufe 12, 150 MP, 45 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246–246 Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5s in Furcht.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 15
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Bann für 5s
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Abklingzeit −10 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Furchtdauer +2 Sek.
Elementarfusion
gelernt auf Stufe 14, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von [Elementarfusion] ermöglicht. [Elementarfusion] kann nur während dieses Zustands verwendet werden. Bei Aktivierung wird [4 Elemente] sofort entfernt. Während [4 Elemente] aktiv ist, können keine weiteren Elemente erhalten werden.

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1075–1075 Schaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Wird zu einer Flächenfähigkeit
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Zusatzschaden nach 3s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Verstärkung (Alle Elemente) +10 %: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [4 Elemente] zurückerhalten (25 % Chance)
Schockaufhebung
gelernt auf Stufe 16, 60 s Abklingzeit, sofort, Orb
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte

Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
Ziellos
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 2. Folge: [Fluch der Verzweiflung] hinzugefügt
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 1000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Zähigkeitsdauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Vakuumexplosion
sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 57–57 Windschaden zu und regeneriert 100 MP.
<Unique>Bewegung möglich
Erdbeben
sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 63–63 Erdschaden zu und regeneriert 150 MP.
<Unique>Bewegung möglich
Ruf der Asche
120 MP, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 84–84 Feuerschaden zu.
<Unique>Bewegung möglich
Magischer Rückfluss
200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m für 10s alle 1 Sek. – Schaden zu und entfernt bis zu 3 Verstärkungszauber. Verringert die Benommenheitspunkte des Ziels um 20.

Verursacht abhängig von der Anzahl der entfernten Verstärkungszauber Zusatzschaden.
1 entfernt: 412–412 Schaden
2 entfernt: 495–495 Schaden
3 entfernt: 618–618 Schaden
<Unique>Bewegung möglich
Naturgeistschutz
20 s Abklingzeit, sofort, Orb
Gewährt dem Wirker für 3s den Schutz des Naturgeists. Erhöht seine Resistenz gegen dasselbe Element wie das des beschworenen Naturgeists um 10 % und wehrt 1 Fähigkeitsangriff ab.
Kann nur verwendet werden, wenn ein Naturgeist beschworen ist.
Elan des Naturgeists
90 s Abklingzeit, sofort, Orb
Gewährt dem Wirker und dem beschworenen Naturgeist für 15s folgende Effekte: Kampftempo %, Zauberaktionstempo %, zusätzliche Magische Angriffskraft
Fluch der Verzweiflung
120 s Abklingzeit, sofort, 10 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 521–521 Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Furcht und Bann.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht und Bann 100 %.
Elementauffüllung
30 s Abklingzeit, sofort, Orb
Verbraucht die LP des Wirkers, um 111–129 LP des beschworenen Naturgeists zu regenerieren.
Schockkette
sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem benommenen Ziel Schaden zu.
Schaden@{se_dmg:10280011:SkillUIMinDmgSum}–{se_dmg:10280011:SkillUIMaxDmgSum}
Lebensentzug
20 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel 162–162 Schaden zu
und regeneriert die LP des beschworenen Naturgeists um 111–129
Schaden@{se_dmg:10310011:SkillUIMinDmgSum}–{se_dmg:10310011:SkillUIMaxDmgSum}, Benommen-Leiste (Schaden)@10
Seelenauslöschung
0.5 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem benommenen Ziel 101–101 Schaden zu.
Schaden@{se_dmg:10350011:SkillUIMinDmgSum}–{se_dmg:10350011:SkillUIMaxDmgSum}

Spezial-Fähigkeiten (13)

Sog
gelernt auf Stufe 22, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1180–1180 Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 10 % LP und regeneriert 300 MP.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Fähigkeitstempo +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: LP-Absorption +5 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Schutzschild für 30s: 30 % der Max. LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Betäubung für 3s: Bei Treffer
Furchtschrei
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 859–859 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Furcht.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Bann für 5s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Furchtdauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Furchtchance +20 %
Koordinationsangriff: Korrosion
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 45 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429–429 Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion].

[Korrosion]: Erhöht den durch Naturgeister erlittenen Schaden um 10 % und fügt alle 1 Sek. – Schaden über Zeit zu.

Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus.
Feuer: 544–544 Flächenschaden, K. o.
Wasser: 653–653 Schaden, Trägheit
Erde: 590–590 Schaden, Siegel
Wind: 489–489 Flächenschaden, Betäubung
Uralter Naturgeist: 1850–1850 Flächenschaden, K. o.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Schaden durch Naturgeist +15 % (Zusätzlich): Während [Korrosion]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Kampftempo −20 % für 10s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Heilung (Erhalten) −70 %: Während [Korrosion]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Effekt [Korrosion]: Wirkungsdauer +10 Sek.
Befehl: Stellvertretung
gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, 40 m Reichweite, Orb
Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4s Jedes Mal, wenn der Beschwörer angegriffen wird, wird der erlittene Schaden aufgeteilt: 50 % auf den Beschwörer und 50 % auf den Naturgeist.
Dieser Effekt wird auf den beschworenen Naturgeist mit den meisten LP angewendet. Sind die LP gleich, wird das nähere Ziel gewählt. Der Schaden wird nur geteilt, wenn sich der Naturgeist innerhalb von 25 m befindet.

Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Wirkungsdauer von [Befehl: Stellvertretung] +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Schadensresistenz (PvE) (Naturgeist) +10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) (Naturgeist) +5 % (Zusätzlich)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Effekt [Naturgeistschutz] x1,5: Während [Befehl: Stellvertretung]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Regeneriert während der Dauer von [Befehl: Stellvertretung] jede Sekunde 3 % LP des Naturgeists
Verstärkung: Gnade des Naturgeists
gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Orb
Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und regeneriert bei beiden jede Sekunde – LP.

Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: LP-Regeneration: 10 % Max. LP beim Wirken
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: [Geisterschlag] (Passiv): Schadensverstärkung x1,5
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Geisterbindung]: Aktivierungschance, Regeneration x1,5
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Schadensverstärkung/Schadensresistenz (PvE) (Wirker + Naturgeist) +25 %, Schadensverstärkung/Schadensresistenz (PvP) (Wirker + Naturgeist) +12,5 %
Fluchwolke
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601–601 Schaden zu. Verursacht für 10s alle 1 Sek. – Schaden über Zeit.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Max. SP −1000: Während Schaden über Zeit
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Max. LP −20 %: Während Schaden über Zeit (PC)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Dauer des Schadens über Zeit +10 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Widerstand (Statuseffekte) −30 %: Während Schaden über Zeit
Magieraub
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1031–1031 Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber.

Verursacht 371–495 Zusatzschaden abhängig von der Anzahl der entfernten Verstärkungszauber.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Entfernt bis zu max. 3 Verstärkungszauber
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Siegel für 5 Sek.: Bei Entfernung von 3 oder mehr Verstärkungszaubern
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Verstärkungszauber entfernen (Max. 5)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Abklingzeit −30 Sek.
Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 2865–2865 Schaden zu.

Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus.
Feuer: 1328–1328 Flächenschaden
Wasser: 1594–1594 Schaden
Erde: 731–731 Schaden
Wind: 2990–2990 Flächenschaden
Uralter Naturgeist: 5315–5315 Flächenschaden

Benommen-Leiste (Schaden) 50
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, [Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung]: Schaden bis zu +200 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Fähigkeitstempo +30 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Abklingzeit von [Koordinationsangriff: Fluch], [Koordinationsangriff: Korrosion] zurücksetzen: Bei erstem Treffer mit [Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung]
Beschwörung: Uralter Naturgeist
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 90 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente].
Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 4328–4328 Schaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Angriffskraft (Uralter Naturgeist) +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: [Herabkunft des Naturgeists]: Aktivierungschance, Schaden x1,5 für 30s
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Uralter Naturgeist: Fäh.-Einsatz nach 5 Standardangriffen
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Attribute (Uralter Naturgeist) +20 %
Magieblockade
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Orb
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1071–1071 Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Bann für 5s (50 % Chance): Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Max. SP −1000 für 5s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Siegeldauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Siegelchance +25 %
Kaisinels Hoheit
gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Orb
Erhöht für 10s die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Block +150, Ausweichen +150
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Widerstand (Statuseffekte) +15 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Präzision +150
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Statuseffekt-Trefferchance +15 %
Flammensegen
gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Orb
Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234–234 Zusatzschaden zu.

Abklingzeit: 1s
<Unique>Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Präzision +100
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Kritischer Treffer +100
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Krit.-Schadensverstärkung +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Abklingzeit (Zusatzschaden) −50 %
Schreckensüberfall
gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, 30 m Reichweite, Orb
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939–939 Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 5s in Furcht.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %.

Erhöht die Verteidigung proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele um bis zu 20 %.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Angriffskraft +20 % für 5s
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 500 MP-Schaden: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Reichweite +10 m
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Furchtchance +20 %

Daten vom 2026-10-17. Schadens- und Heilwerte hängen vom Charakter ab und sind nicht aufgeführt.

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