Kleriker

Jede Kleriker-Fähigkeit in AION 2 mit Lernstufe, Kosten, Abklingzeit, Zauberzeit, Reichweite, Effekt, Merkmalen und den Spezial, die sie annehmen kann.

Klassen: Gladiator · Templer · Assassine · Waldläufer · Magier · Beschwörer · Kleriker · Kantor · Faustkämpfer

Aktive Fähigkeiten (16)

Rache der Erde
gelernt auf Stufe 1, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 50–50 Erdschaden zu und regeneriert 110 MP.
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Regeneration +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Donnerschlag]-Abklingzeit −7s: Bei [Entladung]-Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Ignoriert Block und Ausweichen
Blitz des Urteils
gelernt auf Stufe 1, 120 MP, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 81–81 Windschaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 2
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Kampftempo −10 % für 5s: Bei [Himmelsurteil]-Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Bann für 2s (10 % Chance): Bei [Himmelsurteil]-Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1
Mal der Schwächung
gelernt auf Stufe 1, 100 MP, 10 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 59–59 Windschaden zu. Verringert bei den getroffenen Gegnern für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 5 % und die Schadensverstärkung (PvP) um 2.5 % und fügt ihnen während dieser Dauer alle 1s 1 Schaden über Zeit zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Ohne MP-Kosten, 150 MP-Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Verteidigung −15 %: Während Schaden über Zeit
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Betäubung für 3s (20 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Schadensverstärkung (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensverstärkung (PvP) −5 % (Zusätzlich)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 %
Heilige Aura
gelernt auf Stufe 3, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Beschwört eine Heilige Aura in der Nähe des Wirkers, die 5 Sek. lang anhält. Die Aura ist unbeweglich und fügt periodisch einem vom Wirker gewählten Ziel innerhalb von 20 m 394 Erdschaden zu.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Bewegungstempo −40 % für 3s: Bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m um die Aura
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Wird zu einer Flächenfähigkeit
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Heilige Aura]: Schusstempo +50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Heilige Aura] Wirkungsdauer +3 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit −10 Sek.
Kette des Schmerzes
gelernt auf Stufe 4, 150 MP, 20 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 138–138 Erdschaden zu. Verringert bei den getroffenen Gegnern für 10s die PvE-Schadensresistenz um 5 % und die PvP-Schadensresistenz um 2.5 % und fügt ihnen alle 1s 1 Schaden über Zeit zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Verursacht Trägheit (Ziel) für 5s
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden über Zeit +3 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: K. o. (Ziel) für 3s (20 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Schadensresistenz (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) −5 % (Zusätzlich)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 %
Blitzfeuer
gelernt auf Stufe 5, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 588–588 Schaden zu.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 5 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 120 MP-Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
Licht der Regeneration
gelernt auf Stufe 7, 30 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 30s alle 2s jeweils – LP.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Verteidigung +5 %: Während Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Heilung (Erhalten) +5 %: Während Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Bewegungstempo +5 %: Während Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Während Regeneration: Schadensresistenz (PvE) +5 %, Schadensresistenz (PvP) +2.5 %
Verdammnis
gelernt auf Stufe 8, 3 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m, das von [Kette des Schmerzes] betroffen ist, 325–325 Erdschaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 7
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 100 MP-Regeneration: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Bis zu +12 % Schaden, wenn weniger Ziele getroffen werden.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Bann für 3s (20 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Setzt bei Kritischer Treffer mit [Verdammnis] die Abklingzeit von [Verdammnis] zurück
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Licht der Heilung
gelernt auf Stufe 10, 50 MP, 6 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Regeneriert beim Wirker und beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb von 40 m 192–211 LP.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: +2 aufeinanderfolgende Anwendungen
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 1 Schwächungszauber entfernen (50 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Wiederhergestellte LP +2 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit −2 Sek.
Glanz der Genesung
gelernt auf Stufe 12, 12 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 379–417 LP und hebt 1 Schwächungszauber auf.
Ziellos, Bewegung möglich, Läuterung
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Hebt bis zu 2 Schwächungszauber auf
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Abklingzeit −3 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: +10 % Heilung (Erhalten) für 10s
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Zusätzliche LP-Regeneration: 5 % Max. LP
Donnerschlag
gelernt auf Stufe 14, 300 MP, 45 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 987–2963 Windschaden zu.

Maximal 3 Ladestufen
Benommen-Leiste (Schaden) 20–35
Aufladbar, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Betäubung für 3s (30 % Chance): Bei voller Aufladung
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Präzision (Fähigkeit) +300
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeitstempo +30 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
Schockaufhebung
gelernt auf Stufe 16, 60 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte

Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
Ziellos
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fügt [Segen der Regeneration] als zweite Kettenfähigkeit hinzu
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 1000 SP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 10 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Zähigkeitsdauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Blitz und Donner
sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 52–52 Windschaden zu und regeneriert 110 MP.
Bewegung möglich
Entladung
sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 131–131 Windschaden zu und regeneriert 150 MP.
Bewegung möglich
Himmelsurteil
120 MP, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 85–85 Windschaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 2
Bewegung möglich
Segen der Regeneration
120 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Regeneriert 893–982 LP und 40 % der MP.
Ziellos, Bewegung möglich

Passive Fähigkeiten (10)

Warme Gnade
gelernt auf Stufe 1, Streitkolben
Max. LP + um 6 % und die Max. MP um 7 %
Gnade des Gebieters
gelernt auf Stufe 6, Streitkolben
Erhöht beim Wirker Block um 200 und regeneriert bei erfolgreichem Block 53–64 LP.

Abklingzeit: 3s
Segen des Gebieters
gelernt auf Stufe 9, Streitkolben
Erhöht Kritischer Treffer des Wirkers um 100, Wucht um 0.2 % und verursacht 71bei jedem Treffer gegen ein Ziel –71 Zusatzschaden.

Abklingzeit: 1s
Heilungsverstärkung
gelernt auf Stufe 11, Streitkolben
Erhöht beim Wirker die Heilungsverstärkung um 22.4 % der Angriffskraft.
Schleier der Unsterblichkeit
gelernt auf Stufe 13, Streitkolben
Erhöht die Verteidigung um 2 % und den Krit.-Widerstand um 100
Regenerationsblockade
gelernt auf Stufe 15, Streitkolben
Verringert bei jedem Treffer mit 7 % Chance die Heilung (Erhalten) des Ziels um 32 % für 5s

Abklingzeit: 5s
Gebet der Konzentration
gelernt auf Stufe 17, Streitkolben
Bildet einen Schutzschild, der 424 Schaden blockt und die Heilungsverstärkung des Wirkers um 20 % für 30s erhöht, wenn die LP 50 % oder weniger betragen.

Abklingzeit: 60s
Segen der Erde
gelernt auf Stufe 21, Streitkolben
Erhöht Krit.-Schadensverstärkung um 10.5 % und die Präzision um 100
Überlebenswille
gelernt auf Stufe 23, Streitkolben
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadensresistenz um 6 % für 5s, wenn der Wirker von Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht betroffen wird. Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5s, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel).

Abklingzeit für Erhöhung der Schadensresistenz: 60s
Abklingzeit für Erhöhung des Widerstands (Statuseffekte): 1s
Strahlende Gnade
gelernt auf Stufe 25, Streitkolben
Regeneriert bei jedem Treffer beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 384–461 LP.

Abklingzeit: 5s

Spezial-Fähigkeiten (13)

Hoheit des Lebens
gelernt auf Stufe 22, 90 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Verleiht dem Wirker für 20s [Hoheit des Lebens]. Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m während [Hoheit des Lebens] alle 2s 90–100 LP.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Wirkungsdauer +10 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 200 SP-Regeneration (alle 5s): Während der Wirkungsdauer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: 2 % LP-Regeneration (alle 5s): Während der Wirkungsdauer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Läuterungseffekt alle 5s für die Dauer
Bann
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939–939 Erdschaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 10s in Bann.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 15
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Banndauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Bannchance +25 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Schaden über Zeit x2: Bei Bann
Erlösung
gelernt auf Stufe 22, 150 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Der Wirker ist für 3s immun gegen Schaden und Statuseffekte.

Einige mächtige Angriffe ignorieren diesen Schutz. Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Wenn die Stapelung von [Unverwundbarkeit] blockiert ist, können [Beharrlichkeit], [Erlösung], [Barriere-Zauber] und [Unaufhaltsam] für 30s nicht angewendet werden.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Heilung (Erhalten) +100 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Regeneriert bei Ende von [Erlösung] 20 % der Max. LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Gewährt dem Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP den Basiseffekt von [Erlösung]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: [Erlösung] wird aktiviert, wenn der Wirker von einem Status vom Typ Schock betroffen ist
Hoheitsexplosion
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1154–1154 Erdschaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 50
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Fähigkeitstempo +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Rückstoß (75 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Betäubung für 3s (75 % Chance)
Absolution
gelernt auf Stufe 22, 90 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Entfernt beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m bis zu 2 Schwächungszauber und regeneriert 1602–1762 LP.
Ziellos, Bewegung möglich, Läuterung
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Abklingzeit −30 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Alle Schwächungszauber entfernen
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Regeneriert zusätzlich 5 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Regeneriert für 10s alle 2s zusätzlich 1.5 % LP
Stimme des Verderbens
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1100–1100 Erdschaden zu. Fügt ihnen alle 1s für 20s 1 Schaden über Zeit zu und verringert gegnerische Heilung (Erhalten) sowie LP-Regeneration (Tränke) um 60 %.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Zerstört Schutzschilde: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Krit.-Widerstand −200: Während der Wirkungsdauer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Intervall (Schaden über Zeit) −50 %
Wiederbelebung durch Beschwörung
gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Wirkzeit −1 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: [Unverwundbarkeit] für 3s: Nach Wiederbelebung
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: LP-Regeneration: 20 % Max. LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: [Unverwundbarkeit] für 5s: Nach Wiederbelebung
Strafe der Erde
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1186–1186 Erdschaden und für 10s alle 1s Schaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: [Verdammnis] trifft Ziele mit [Strafe der Erde] garantiert als Kritischer Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: [Segen der Erde]: Erhöht beim Wirker die Wucht um 10 % und bei Gruppenmitgliedern um 5 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Segen der Erde]: Erhöht beim Wirker Angriffskraft und Verteidigung um 10 % und bei Gruppenmitgliedern um 5 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Verlängert die Dauer von [Strafe der Erde] und [Segen der Erde] um 10 Sek.
Licht des Schutzes
gelernt auf Stufe 22, 5 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10.5 % sowie die Schadensverstärkung (PvP) und PvP-Schadensresistenz um 5.25 %

Wird nicht gleichzeitig mit der Kantor-Fähigkeit [Invokation der Unbesiegbarkeit] angewendet. Es wirkt nur der Effekt der Fähigkeit mit der höheren Stufe. Bei gleicher Stufe wirkt der Effekt von [Invokation der Unbesiegbarkeit].
Umschaltbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Heilung (Erhalten) +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Präzision +100
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Max. LP +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Perfektion +10 %
Yustiels Hoheit
gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 10s die Schadensresistenz (PvE) um 20 % und die Schadensresistenz (PvP) um 10 %.

Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Ziellos
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Schutzschild: 10 % Max. LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Block, Ausweichen +100
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Widerstand (Statuseffekte) +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Schadensresistenz (PvE) +10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) +5 % (Zusätzlich)
Gebet der Verstärkung
gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Erhöht die Angriffskraft für 10s um 20 %.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Erhöht den Effekt von [Segen des Gebieters] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Erhöht den Effekt von [Segen der Erde] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Angriffskraft +15 % (Zusätzlich)
Edle Aura
gelernt auf Stufe 22, 60 s Abklingzeit, sofort, Streitkolben
Beschwört eine Edle Aura in der Nähe des Wirkers, die 300s lang anhält. Die Aura begleitet den Wirker und greift das Ziel gemeinsam an.

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 472–472 Schaden zu.
Abklingzeit des Aura-Angriffs: 2s
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Aura: Kritischer Treffer +200
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Schaden (Ziel mit [Mal der Schwächung]) +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +30 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Aura: Abklingzeit (Angriff) −1 Sek.
Mal des Angriffs
gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Streitkolben
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 891–891 Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance in Bann.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %.

Erhöht die Verteidigung proportional zur Anzahl getroffener Ziele um bis zu 20 %.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Angriffskraft +20 % für 5s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 500 MP-Schaden: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Reichweite +10 m
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Bannchance +20 %

Daten vom 2026-10-17. Schadens- und Heilwerte hängen vom Charakter ab und sind nicht aufgeführt.

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