Kantor

Jede Kantor-Fähigkeit in AION 2 mit Lernstufe, Kosten, Abklingzeit, Zauberzeit, Reichweite, Effekt, Merkmalen und den Spezial, die sie annehmen kann.

Klassen: Gladiator · Templer · Assassine · Waldläufer · Magier · Beschwörer · Kleriker · Kantor · Faustkämpfer

Aktive Fähigkeiten (20)

Zerschmetterungsschlag
gelernt auf Stufe 1, sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 148–148 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Regeneration +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 0.7 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: [Wirbelschlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: 4. Folge: [Orkanschlag] hinzugefügt
Gleißschlag
gelernt auf Stufe 1, 120 MP, sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 320–320 Schaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 2
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: MP-Kosten −20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Block +200: Während Fäh.-Ausführung
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Präzision −200 für 3s: Bei [Sprengschlag]-Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Sturmschlag
gelernt auf Stufe 1, 15 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Stab
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt bis zu 4 Gegnern 112–112 Schaden zu und regeneriert 100 MP.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: −20 % Widerstand (Schock) des Ziels für 5s
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Wird zur aufladbaren Fähigkeit, bis zu +200 % Schaden
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Hitzewellenschlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei [Sturmschlag]-Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Wuchtschlag
gelernt auf Stufe 3, 100 MP, 15 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Stab
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 224–224 Schaden zu und versetzt es mit 60 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

Bei Verwendung der Fähigkeit kann [Finsterbruch] für 2s verwendet werden.
Benommen-Leiste (Schaden) 10
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Änderung zu Flächenschaden
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Wuchtschlag]: Betäubungsdauer +1 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Fähigkeitstempo +30 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Wuchtschlag]: Betäubungschance +20 %
Finsterbruch
gelernt auf Stufe 4, 5 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Stab
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 215–215 Schaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 5
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 0.7 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Zusatzschaden bei Angriff auf Ziele mit Schock-Statuseffekt
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: 2. Folge: [Durchschlag] hinzugefügt
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Finsterbruch]: Abklingzeit entfernt
Sturmraserei
gelernt auf Stufe 5, sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 480–480 Schaden zu.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Absorbiert 5 % LP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 120 MP-Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
Hitzewellenschlag
gelernt auf Stufe 7, 10 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 4 m 345–345 Schaden zu und versetzt sie mit 40 % Chance für 3s in Siegel.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel 100 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Betäubung für 3s (40 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Siegel: Trefferchance +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Hitzewellenschlag]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block
Zauber der Genesung
gelernt auf Stufe 8, 15 s Abklingzeit, sofort, Stab
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 183–201 LP und hebt 1 Schwächungszauber auf. Regeneriert für 8s alle 2s LP.
Ziellos, Bewegung möglich, Läuterung
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken, Regeneration über Zeit (Max. 2 Stapel)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Max. 2 Schwächungszauber aufheben
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Regenerationsdauer +4 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: 5 % LP-Regeneration (Zusätzlich)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit −3 Sek.
Erschütterungsschlag
gelernt auf Stufe 10, 20 s Abklingzeit, sofort, 10 m Reichweite, Stab
Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260–260 Schaden zu. Versetzt es mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 300 SP-Regeneration: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: [Erschütterungsschlag]: Reichweite +10 m
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: 2. Folge: [Bebenschlag] hinzugefügt
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: [Erschütterungsschlag]: Betäubungschance +25 %
Wellenschlag
gelernt auf Stufe 12, 20 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 4 m 1076–1076 Schaden zu und versetzt es für 3s in K. o.
Wird mit 7 % Chance bei Angriffen auf ein Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität aktiviert. Dabei wird die Animation geändert.

Benommen-Leiste (Schaden) 10
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Reichweite +6 m
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: K. o. Dauer +1 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Schadensverstärkung (PvE) −15 % (Ziel), Schadensverstärkung (PvP) −7.5 % (Ziel) für 10s
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Abklingzeit −5 Sek.
Wirbelschlag
gelernt auf Stufe 14, 250 MP, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis eines Ziels innerhalb von 20 m 2347–2347 Schaden zu. Erhöht beim Treffer für 30s die eigene Krit.-Schadensverstärkung um 15 %. Maximal 2 Stapel.

Bei Einsatz einer Fähigkeit kann 2s lang die Fähigkeit [Finsterbruch] eingesetzt werden.
Benommen-Leiste (Schaden) 15
Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Abklingzeit −5 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Heilungsverstärkung +10 % (Max. 20 %)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Siegel für 3s (40 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Schockaufhebung
gelernt auf Stufe 16, 60 s Abklingzeit, sofort, Stab
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte

Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
Ziellos
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 2. Folge [Gewaltschlag] hinzugefügt
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 1000 SP
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 8: 10 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 12: Zähigkeitsdauer +2 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 16: Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Resonanzbruch
sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 415–415 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
Ziellos, Bewegung möglich
Donnerbruch
sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 104–104 Schaden zu und regeneriert 120 MP.
Ziellos, Bewegung möglich
Sprengschlag
120 MP, sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 350–350 Schaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 2
Ziellos, Bewegung möglich
Zermalmender Schlag
sofort, 20 m Reichweite, Stab
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 258–258 Schaden zu. Trifft garantiert als Mehrfachtreffer, wenn das Ziel betäubt ist.
Orkanschlag
sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 199–199 Schaden zu und regeneriert 180 MP.
Ziellos, Bewegung möglich
Bebenschlag
sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 338–338 Schaden zu und versetzt es, wenn es unter Betäubung leidet, mit 30 % Chance für 3s in Luftbann.
Durchschlag
sofort, 20 m Reichweite, Stab
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 336–336 Schaden zu.

Benommen-Leiste (Schaden) 5
Bewegung möglich
Gewaltschlag
120 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um den Wirker 538–538 Schaden zu und versetzt sie für 3s in Betäubung.

Passive Fähigkeiten (10)

Segen des Lebens
gelernt auf Stufe 1, Stab
Erhöht die LP des Wirkers um 150 Erhöht zusätzlich die Max. LP um 6.5 % und die Heilungsverstärkung um 15.3 % der Angriffskraft.
Kreuzverteidigung
gelernt auf Stufe 6, Stab
Erhöht den eigenen Block um 200 und regeneriert bei erfolgreichem Block 53–58 LP.

Abklingzeit: 1s
Schutzformation
gelernt auf Stufe 9, Stab
Gewährt bei jedem erfolgreichen Angriff für 5s Schutzformation. Bei 10 Stapeln wird Schutzformation entfernt und dem Wirker sowie Gruppenmitgliedern für 10s ein Heiliger Schutzschild gewährt, der Schaden in Höhe von 3.1 % der Max. LP blockiert. Werden bei aktivem Heiligen Schutzschild erneut 10 Stapel Schutzformation erreicht, wird der Heilige Schutzschild erneuert.
Gewährt dem Wirker für 5s einen Edlen Schutzschild, der 21 % Schaden blockiert, wenn die eigenen LP 50 % oder weniger betragen.

Abklingzeit Schutzformation: 0.5s
Abklingzeit Edler Schutzschild: 60s
Zauber der Eingebung
gelernt auf Stufe 11, Stab
Erhöht Kritischer Treffer um 100 und Perfektion um 0.5 %
Angriffsvorbereitung
gelernt auf Stufe 13, Stab
Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 5.5 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 2.75 %, die Verteidigung um 2 % und die Präzision um 100
Schocktreffer
gelernt auf Stufe 15, Stab
Erhöht den Treffer (Schock) um 11.2 % und die Wucht um 0.3 %
Zauber des Furors
gelernt auf Stufe 17, Stab
Fügt einem benommenen Ziel oder einem Ziel mit Schockstatus zusätzlichen 146–146 Schaden zu.

Abklingzeit: 1s
Gelübde der Erde
gelernt auf Stufe 21, Stab
Verringert bei jedem erfolgreichen Angriff die PvE-Schadensresistenz des Ziels um 5.4 % und die PvP-Schadensresistenz um 2.7 % für 5s

Der Effekt der PvE/PvP-Schadensresistenz-Reduktion von [Gelübde der Erde] wird nicht angewendet, wenn [Gelübde der Erde] zusammen mit der Kleriker-Fähigkeit [Kette des Schmerzes] verwendet wird.

Abklingzeit: 10s
Überlebenswille
gelernt auf Stufe 23, Stab
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadensresistenz um 6 % für 5s, wenn der Wirker von Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht betroffen wird. Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5s, wenn der Wirker unter Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht leidet und getroffen wird (Max. 10 Stapel).

Abklingzeit für Erhöhung der Schadensresistenz: 60s
Abklingzeit für Erhöhung des Widerstands (Statuseffekte): 1s
Gelübde des Windes
gelernt auf Stufe 25, Stab
Erhöht die Krit.-Schadensverstärkung des Wirkers um 5.7 % Fügt einem Ziel bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance zusätzlichen 554–554 Schaden zu.

Abklingzeit des Zusatzschadens: 1s

Spezial-Fähigkeiten (13)

Schmetterschlag
gelernt auf Stufe 22, 100 MP, 45 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Stab
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1288–1288 Schaden zu. Verringert seine Verteidigung für 5s um 30 %. Erhöht den Schaden gegen Ziele mit einem Status vom Typ Schock um 20 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 20
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Abklingzeit −15 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Versetzt das Ziel bei einem Treffer für 5s in [Verwundbar]
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Schaden gegen Ziele mit Schock +30 %
Fokussierte Verteidigung
gelernt auf Stufe 22, 20 s Abklingzeit, sofort, Stab
Erhöht vorübergehend die Block-Schadensreduktion um 100 % und garantiert Block. Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 110 MP und SP.
Anhaltend
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Erhöht bei erfolgreichem Block für 3s das Bewegungstempo um 20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: 5 % LP-Regeneration (1-mal): Bei erfolgreichem Waffenblock
Invokation des Sprints
gelernt auf Stufe 22, 5 s Abklingzeit, sofort, Stab
Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe das Bewegungstempo um 10.5 % Stellt bei jedem erfolgreichen Angriff mit 15 % Chance 127–140 LP wieder her.

Abklingzeit der Heilung: 1s
Umschaltbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Heilung (Erhalten) +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: SP-Regeneration (Natürlich) +30 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: LP-Regeneration +50 %: Bei LP ≤ 50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Regeneration +10 %
Heilende Berührung
gelernt auf Stufe 22, 30 s Abklingzeit, sofort, Stab
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 927–1020 LP.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 1000 SP-Regeneration
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: 5 Schwächungszauber aufheben
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: 5 % LP-Regeneration (Zusätzlich)
Invokation der Unbesiegbarkeit
gelernt auf Stufe 22, 5 s Abklingzeit, sofort, Stab
Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10.5 % sowie die Schadensverstärkung (PvP) und PvP-Schadensresistenz um 5.25 %

Wird nicht gleichzeitig mit der Kleriker-Fähigkeit [Licht des Schutzes] angewendet. Es wirkt nur der Effekt der Fähigkeit mit der höheren Stufe. Bei gleicher Stufe wirkt der Effekt von [Invokation der Unbesiegbarkeit].
Umschaltbar
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Kritischer Treffer +100
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Präzision +100
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Krit.-Schadensverstärkung +5 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Wucht +5 %
Flammenauslöschung
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 4 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 3234–3234 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance in K. o.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von K. o. 100 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 50
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Fähigkeitstempo +20 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: K. o. Chance +25 %
Mal der Fesselung
gelernt auf Stufe 22, 200 MP, 60 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1034–1034 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Siegel.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel 100 %.

Bei Verwendung der Fähigkeit kann [Finsterbruch] für 3s verwendet werden.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Bann (50 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Max. SP −1000 (50 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Siegel, Bann, Max. SP-Reduktion: Dauer +3 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Siegel, Bann, Max. SP-Reduktion: Chance +25 %
Hoheit der Blockade
gelernt auf Stufe 22, 90 s Abklingzeit, sofort, Stab
Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 20s ein Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP.
Ziellos
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Verteidigung +15 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Heilung (Erhalten) +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Schadensresistenz (PvE) +10 %, Schadensresistenz (PvP) +5 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Regeneriert beim Ende oder bei der Zerstörung des Schutzschilds 7 % der Max. LP
Hoheit des Sturmwinds
gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, Stab
Erhöht beim Wirker für 10s das Kampftempo um 20 % und verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 20 %.
Erhöht bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m das Kampftempo um 20 % und verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 10 %.

Während [Hoheit des Sturmwinds] aktiv ist, kann der Effekt der Kleriker-Fähigkeit [Segen der Erde] nicht erhalten werden.
Ziellos
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Abklingzeit −30 Sek.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Präzision +200
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Kritischer Treffer +200
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Angriffskraft des Wirkers +20 %, Angriffskraft von Gruppenmitgliedern +10 %
Marchutans Zorn
gelernt auf Stufe 22, 30 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1384–1384 Schaden zu.

Bei Verwendung der Fähigkeit kann [Finsterbruch] für 3s verwendet werden.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Betäubung für 3s (50 % Chance)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −70 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Betäubungschance +25 % (Zusätzlich)
Segen des Schutzes
gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, Stab
Erhöht für 120s die Max. LP des Wirkers um 5.4 % Regeneriert sofort 5.4 % LP.

Wird nicht von Effekten zur Entfernung von Verstärkungszaubern beeinflusst.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Widerstand (Statuseffekte) +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: [Kreuzverteidigung]-Effekt ×1,5 während der Wirkungsdauer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: [Gelübde des Windes]-Effekt ×1,5 während der Wirkungsdauer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Heilung (Erhalten) +10 %
Barriere-Zauber
gelernt auf Stufe 22, 180 s Abklingzeit, sofort, Stab
Verhindert für 3s, dass die LP des Wirkers und von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m unter 10 % fallen.

Einige mächtige Angriffe können nicht blockiert werden. Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Wenn die Stapelung von [Unverwundbarkeit] blockiert ist, können Beharrlichkeit, Erlösung, Barriere-Zauber und Unaufhaltsam für 30s nicht angewendet werden.
Ziellos, Bewegung möglich
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: 10 % LP-Regeneration: Bei Ablauf (Natürlich)
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: Bei Ablauf (Natürlich): Schadensresistenz (PvE) +10 %, Schadensresistenz (PvP) +5 % für 10s
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: LP-Fixierung +10 %
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Effektdauer +1 Sek.
Ansturmschock
gelernt auf Stufe 22, 120 s Abklingzeit, sofort, 20 m Reichweite, Stab
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 986–986 Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

Erhöht die Verteidigung abhängig von der Anzahl getroffener Ziele um bis zu 20 %.
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 5: Angriffskraft +20 % für 5s: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 10: 500 MP-Schaden: Bei Treffer
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 15: Reichweite +10 m
  • Spezial, Fähigkeitsstufe 20: Betäubungschance +20 %

Daten vom 2026-10-21. Schadens- und Heilwerte hängen vom Charakter ab und sind nicht aufgeführt.

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