Templer-Build (Global)
Diese Builds sind das, was die besten Spieler in der aktuellen Meta spielen. Andere Builds sind ebenfalls spielbar, und nichts hier sollte dich davon abhalten, deinen eigenen auszuprobieren und etwas Besseres zu finden. Vorerst unterscheiden die Builds nicht zwischen PvE und PvP; das kommt später.
Ausrüstung
Aufwertungs-Priorität
- Waffe und Schutz: 82 %
- Gürtel und Amulett: 64 %
- Schmuck: 52 %
- Armbänder: 38 %
- Rüstungen: 30 %
- Runen: 2 %
Titel
Flügel: Dark Veil Wings (52 %)
Was die Teile tragen
- Haupthand — Manasteine: Angriffskraft, Block, Kritischer Treffer, Zusatzpräzision · Zusätzliche Werte: Kampftempo (98 %), Verstärkung (Waffenschaden) (96 %), Macht (92 %), Schadensverstärkung (74 %) · Fähigkeiten: Brutaler Schlag (6 %), Urteil (6 %), Bestrafung (2 %), Behütender Schlag (2 %)
- Nebenhand — Manasteine: Angriffskraft, LP, Zusatzpräzision, Block · Zusätzliche Werte: Kampftempo (94 %), Verstärkung (Waffenschaden) (86 %), Macht (86 %), Schadensverstärkung (78 %) · Fähigkeiten: Urteil (10 %), Bestrafung (8 %), Brutaler Schlag (8 %), Lichtraserei (2 %)
- Helm — Manasteine: Angriffskraft, Block, LP, Kritischer Treffer · Zusätzliche Werte: Angriffskraft + (56 %), Wucht (44 %), Widerstand (Statuseffekte) (40 %), Schadensresistenz (Waffenschaden) (36 %) · Fähigkeiten: Kampfrausch (30 %), Schocktreffer (16 %), Gebrüll der Verachtung (10 %), Eisenwall-Verteidigung (10 %)
- Schulterplatten — Manasteine: Angriffskraft, LP, Kritischer Treffer, Block · Zusätzliche Werte: Krit.-Schadensverstärkung (86 %), Wucht (46 %), Angriffskraft (40 %), Widerstand (Statuseffekte) (34 %) · Fähigkeiten: Kampfrausch (34 %), Schocktreffer (22 %), Gebrüll der Verachtung (20 %), Vitalitätsverstärkung (12 %)
- Oberteil — Manasteine: Angriffskraft, Zusatzpräzision, Kritischer Treffer, MP · Zusätzliche Werte: Schadensverstärkung (80 %), Angriffskraft (42 %), Schadensresistenz (Waffenschaden) (38 %), Widerstand (Statuseffekte) (30 %) · Fähigkeiten: Kampfrausch (32 %), Schocktreffer (22 %), Gebrüll der Verachtung (20 %), Gnade der Verdammnis (12 %)
- Hose — Manasteine: Angriffskraft, Kritischer Treffer, LP, MP · Zusätzliche Werte: Schadensresistenz (72 %), Angriffskraft + (56 %), Angriffskraft (28 %), Widerstand (Statuseffekte) (28 %) · Fähigkeiten: Kampfrausch (30 %), Schocktreffer (30 %), Eisenwall-Verteidigung (24 %), Gebrüll der Verachtung (20 %)
- Handschuhe — Manasteine: Angriffskraft, Block, Zusatzpräzision, LP · Zusätzliche Werte: Kampftempo (98 %), Widerstand (Statuseffekte) (36 %), Angriffskraft (34 %), Perfektion (20 %) · Fähigkeiten: Kampfrausch (48 %), Schocktreffer (30 %), Gebrüll der Verachtung (26 %), Eisenwall-Verteidigung (22 %)
- Stiefel — Manasteine: Block, Angriffskraft, MP, Zusatzpräzision · Zusätzliche Werte: Bewegungstempo (82 %), Perfektion (40 %), Widerstand (Statuseffekte) (40 %), Angriffskraft (36 %) · Fähigkeiten: Kampfrausch (32 %), Gebrüll der Verachtung (22 %), Eisenwall-Verteidigung (18 %), Schocktreffer (14 %)
- Halskette — Seelensteine: Angriffskraft, Kritischer Treffer, Block, LP · Zusätzliche Werte: Kampftempo (72 %), Angriffskraft (64 %), Macht (54 %), Präzision (34 %) · Fähigkeiten: Kampfrausch (58 %), Gebrüll der Verachtung (34 %), Schocktreffer (30 %), Eisenwall-Verteidigung (16 %)
- Ohrring — Seelensteine: Zusatzpräzision, Angriffskraft, LP, Block · Zusätzliche Werte: Angriffskraft (69 %), Macht (56 %), Bewegungstempo (47 %), Präzision (33 %) · Fähigkeiten: Kampfrausch (51 %), Schocktreffer (27 %), Eisenwall-Verteidigung (25 %), Gebrüll der Verachtung (24 %)
- Ring — Seelensteine: Angriffskraft, LP, Block, Zusatzpräzision · Zusätzliche Werte: Angriffskraft (55 %), Macht (52 %), Präzision (28 %), Kritischer Treffer (25 %) · Fähigkeiten: Urteil (69 %), Bestrafung (53 %), Brutaler Schlag (48 %), Tobende Hiebe (48 %)
- Armband — Seelensteine: Angriffskraft, Kritischer Treffer, MP, LP · Zusätzliche Werte: Kritischer Treffer (100 %), MP (100 %), MP-Regeneration (Natürlich) (100 %), Ausweichen (50 %)
- Umhang — Manasteine: Kritischer Treffer, Angriffskraft, Block, MP · Zusätzliche Werte: Angriffskraft + (46 %), Krit.-Schadensresistenz (44 %), Wucht (42 %), Widerstand (Statuseffekte) (36 %) · Fähigkeiten: Kampfrausch (34 %), Gebrüll der Verachtung (24 %), Eisenwall-Verteidigung (16 %), Schocktreffer (14 %)
- Arcana1 — Fähigkeiten: Urteil (86 %), Tobende Hiebe (42 %), Brutaler Schlag (32 %), Bestrafung (26 %)
- Arcana2 — Fähigkeiten: Urteil (100 %), Brutaler Schlag (82 %), Bestrafung (82 %), Vernichtung (53 %)
- Arcana3 — Fähigkeiten: Tobende Hiebe (98 %), Behütender Schlag (90 %), Schildsturm (70 %), Schildhieb (56 %)
- Arcana4 — Fähigkeiten: Kampfrausch (100 %), Gebrüll der Verachtung (90 %), Gnade der Verdammnis (84 %), Vitalitätsverstärkung (71 %)
- Arcana5 — Fähigkeiten: Schocktreffer (96 %), Eisenwall-Verteidigung (94 %), Überlebenswille (90 %), Schmerzblockade (88 %)
Stigmafähigkeiten, die die Top-Spieler ausrüsten
Spezial
- Brutaler Schlag: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer · [Behütender Schlag]-Abklingzeit −2s: Bei Treffer · 4. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt
- Schildhieb: Betäubungsdauer +1 Sek. · [Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei Treffer · Abklingzeit −2 Sek.
- Behütender Schlag: Abklingzeit −5 Sek. · Regeneration über Zeit: Während [Behütung] · [Behütung]: Je mehr Ziele getroffen werden, desto stärker steigen die Schadensresistenz (PvE) und die Schadensresistenz (PvP)
- Bestrafung: Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer · Fähigkeitstempo +30 % · Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
- Tobende Hiebe: [Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LP · Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele · [Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
- Vernichtung: Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer · Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff · Abklingzeit −10 Sek.
- Fesseln: Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5s · Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück. · Schutzschild: 10 % Max. LP
- Schildsturm: 300 SP-Regeneration: Bei Treffer · Reichweite +10 m · Abklingzeit −10 Sek.
- Urteil: Zusatzschaden: Bei Treffer · Trifft garantiert als Kritischer Treffer · Abklingzeit entfernt
- Lähmender Schlag: Betäubung für 3s (30 % Chance) · Gebrechlichkeitsdauer +3 Sek. · Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
- Schockaufhebung: 2. Folge: [Gefangennahme] hinzugefügt · 1000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] · 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- Lichtraserei: Absorbiert 5 % LP · Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer · Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
Daevanion
- Nezekan: 69 / 88 Knoten
- Zikel: 72 / 88 Knoten
- Vaizel: 70 / 88 Knoten
- Triniel: 95 / 116 Knoten
- Ariel: 82 / 152 Knoten
- Azphel: 70 / 152 Knoten
Top-Spieler
- 1. Alicia (Israphel): 272.008
- 2. Bless (Nezekan): 258.943
- 3. Hina (Israphel): 254.802
- 4. Bless (Nezekan): 254.416
- 5. WaitMe (Zemurru): 251.717
- 6. Ardent (Triniel): 249.645
- 7. jinjinjin (Triniel): 246.905
- 8. ダダド (Kaisinel): 242.572
- 9. Anesis (Triniel): 242.359
- 10. Taesta (Siel): 239.501
Andere Klassen: Gladiator-Build · Waldläufer-Build · Assassine-Build · Magier-Build · Beschwörer-Build · Kleriker-Build · Kantor-Build
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