Gladiator-Build (Global)
Diese Builds sind das, was die besten Spieler in der aktuellen Meta spielen. Andere Builds sind ebenfalls spielbar, und nichts hier sollte dich davon abhalten, deinen eigenen auszuprobieren und etwas Besseres zu finden. Vorerst unterscheiden die Builds nicht zwischen PvE und PvP; das kommt später.
Ausrüstung
Aufwertungs-Priorität
- Waffe und Schutz: 98 %
- Schmuck: 94 %
- Gürtel und Amulett: 82 %
- Rüstungen: 70 %
- Armbänder: 54 %
- Runen: 2 %
Titel
Flügel: Dark Veil Wings (50 %)
Was die Teile tragen
- Haupthand — Manasteine: Angriffskraft, Kritischer Treffer, MP, Krit.-Widerstand · Zusätzliche Werte: Verstärkung (Waffenschaden) (100 %), Macht (98 %), Kampftempo (98 %), Schadensverstärkung (92 %) · Fähigkeiten: Abwärtsschlag (8 %), Sturmhieb (2 %), Zerreißender Schlag (2 %)
- Nebenhand — Manasteine: Angriffskraft, Block, MP, Verteidigung · Zusätzliche Werte: Macht (100 %), Kampftempo (100 %), Verstärkung (Waffenschaden) (98 %), Schadensverstärkung (88 %) · Fähigkeiten: Zerreißender Schlag (8 %), Verheerender Schlag (2 %)
- Helm — Manasteine: Angriffskraft, Zusatzpräzision, Verteidigung, LP · Zusätzliche Werte: Angriffskraft + (66 %), Wucht (66 %), Widerstand (Statuseffekte) (46 %), Schadensresistenz (Waffenschaden) (42 %) · Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (46 %), Überlebenshaltung (32 %), Schocktreffer (32 %), Erfahrener Konterangriff (22 %)
- Schulterplatten — Manasteine: Angriffskraft, Zusatzpräzision, LP, Kritischer Treffer · Zusätzliche Werte: Krit.-Schadensverstärkung (94 %), Wucht (60 %), Widerstand (Statuseffekte) (46 %), Angriffskraft (46 %) · Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (62 %), Schocktreffer (38 %), Überlebenshaltung (30 %), Erfahrener Konterangriff (22 %)
- Oberteil — Manasteine: Angriffskraft, Zusatzpräzision, LP, Kritischer Treffer · Zusätzliche Werte: Schadensverstärkung (98 %), Widerstand (Statuseffekte) (52 %), Schadensresistenz (Waffenschaden) (46 %), Angriffskraft (46 %) · Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (38 %), Überlebenshaltung (26 %), Schocktreffer (22 %), Erfahrener Konterangriff (18 %)
- Hose — Manasteine: Angriffskraft, Krit.-Widerstand, Zusatzpräzision, MP · Zusätzliche Werte: Schadensresistenz (76 %), Angriffskraft + (68 %), Angriffskraft (50 %), Perfektion (46 %) · Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (44 %), Überlebenshaltung (34 %), Erfahrener Konterangriff (24 %), Tödliche Eruption (24 %)
- Handschuhe — Manasteine: Angriffskraft, Zusatzpräzision, LP, Verteidigung · Zusätzliche Werte: Kampftempo (100 %), Angriffskraft (54 %), Perfektion (48 %), Widerstand (Statuseffekte) (42 %) · Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (58 %), Erfahrener Konterangriff (28 %), Überlebenshaltung (22 %), Schocktreffer (22 %)
- Stiefel — Manasteine: Angriffskraft, Zusatzpräzision, LP, MP · Zusätzliche Werte: Bewegungstempo (94 %), Angriffskraft (52 %), Perfektion (48 %), Widerstand (Statuseffekte) (44 %) · Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (46 %), Überlebenshaltung (30 %), Erfahrener Konterangriff (30 %), Schocktreffer (26 %)
- Halskette — Seelensteine: Angriffskraft, Krit.-Widerstand, Zusatzpräzision, LP · Zusätzliche Werte: Kampftempo (92 %), Macht (86 %), Angriffskraft (72 %), Präzision (28 %) · Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (64 %), Überlebenshaltung (32 %), Schocktreffer (28 %), Erfahrener Konterangriff (24 %)
- Ohrring — Seelensteine: Angriffskraft, Kritischer Treffer, Zusatzpräzision, LP · Zusätzliche Werte: Angriffskraft (85 %), Macht (72 %), Bewegungstempo (67 %), Präzision (26 %) · Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (59 %), Erfahrener Konterangriff (35 %), Schocktreffer (33 %), Überlebenshaltung (28 %)
- Ring — Seelensteine: Angriffskraft, Block, Verteidigung, Zusatzpräzision · Zusätzliche Werte: Macht (83 %), Angriffskraft (77 %), Präzision (27 %), Präzision (19 %) · Fähigkeiten: Abwärtsschlag (83 %), Zerreißender Schlag (69 %), Verheerender Schlag (63 %), Sturmhieb (19 %)
- Armband — Seelensteine: Angriffskraft, MP, Kritischer Treffer, Verteidigung · Zusätzliche Werte: Kritischer Treffer (100 %), MP (100 %), MP-Regeneration (Natürlich) (100 %), Ausweichen (50 %)
- Umhang — Manasteine: Angriffskraft, LP, Kritischer Treffer, Zusatzpräzision · Zusätzliche Werte: Wucht (74 %), Angriffskraft + (64 %), Angriffskraft (48 %), Krit.-Schadensresistenz (46 %) · Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (48 %), Schocktreffer (26 %), Erfahrener Konterangriff (22 %), Tödliche Eruption (16 %)
- Arcana1 — Fähigkeiten: Abwärtsschlag (94 %), Zerreißender Schlag (50 %), Verheerender Schlag (30 %), Sprungangriff (26 %)
- Arcana2 — Fähigkeiten: Abwärtsschlag (100 %), Verheerender Schlag (94 %), Scharfer Schlag (66 %), Sprungangriff (54 %)
- Arcana3 — Fähigkeiten: Zerreißender Schlag (100 %), Spottklinge (68 %), Sturmhieb (62 %), Klingenraserei (60 %)
- Arcana4 — Fähigkeiten: Angriffsvorbereitung (100 %), Überlebenshaltung (96 %), Blutabsorption (74 %), Überlebenswille (74 %)
- Arcana5 — Fähigkeiten: Erfahrener Konterangriff (100 %), Schocktreffer (92 %), Tödliche Eruption (90 %), Schwächenanalyse (90 %)
Stigmafähigkeiten, die die Top-Spieler ausrüsten
Spezial
- Scharfer Schlag: MP-Regeneration +20 % · Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer · [Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
- Verheerender Schlag: Fähigkeitstempo +20 % · Kritischer Treffer (Fäh.) +30 % · Zusatzschaden: Bei Treffer
- Sprungangriff: Kampfbereitschaft für 3s · [Sprungangriff]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Eliminierung eines Gegners · Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 % für 3s
- Sturmhieb: 300 SP-Regeneration: Bei Treffer · Reichweite +10 m · [Sturmhieb]-Abklingzeit −10 Sek.
- Spottklinge: Absorbiert 4 % LP bzw. bei Zielen mit Handlungsunfähigkeits-Immunität 15 % LP. · Änderung zum Flächenschaden: Beim Niederschmettern · K. o. Dauer +1 Sek.
- Abwärtsschlag: 2. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt · Trifft garantiert als Kritischer Treffer · Abklingzeit entfernt
- Schockaufhebung: 1000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] · 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] · Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- Luftfesselung: Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer · [Luftfesselung]: Luftbannchance +25 % · Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
- Knöchelschnitt: [Knöchelschnitt]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek. bei Treffer · [Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m · Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
- Klingenraserei: Absorbiert 5 % LP · 120 MP-Regeneration · Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- Zerreißender Schlag: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar · Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele · 50 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer
- Zerschmetternde Welle: Absorbiert 2 % LP · 50 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer · Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
Daevanion
- Nezekan: 69 / 88 Knoten
- Zikel: 69 / 88 Knoten
- Vaizel: 69 / 88 Knoten
- Triniel: 89 / 116 Knoten
- Ariel: 86 / 152 Knoten
- Azphel: 71 / 152 Knoten
Top-Spieler
- 1. kbbb (Israphel): 280.952
- 2. OttomanSlapp (Kaisinel): 274.913
- 3. 苏尐醒 (Zikel): 274.530
- 4. Fordax (Siel): 274.322
- 5. Free (Lumiel): 269.066
- 6. きさめ (Israphel): 268.874
- 7. ICFJ (Zikel): 265.138
- 8. MrAlucard (Kaisinel): 262.200
- 9. 嘻嘻 (Vaizel): 261.788
- 10. Heavens (Zikel): 260.139
Andere Klassen: Templer-Build · Waldläufer-Build · Assassine-Build · Magier-Build · Beschwörer-Build · Kleriker-Build · Kantor-Build
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