Kleriker-Build (Global)
Diese Builds sind das, was die besten Spieler in der aktuellen Meta spielen. Andere Builds sind ebenfalls spielbar, und nichts hier sollte dich davon abhalten, deinen eigenen auszuprobieren und etwas Besseres zu finden. Vorerst unterscheiden die Builds nicht zwischen PvE und PvP; das kommt später.
Ausrüstung
Aufwertungs-Priorität
- Waffe und Schutz: 90 %
- Gürtel und Amulett: 72 %
- Schmuck: 60 %
- Armbänder: 46 %
- Rüstungen: 30 %
- Runen: 2 %
Titel
Flügel: Talisra Wings (40 %)
Was die Teile tragen
- Haupthand — Manasteine: Angriffskraft, Verteidigung, Block, Zusatzpräzision · Zusätzliche Werte: Kampftempo (100 %), Verstärkung (Waffenschaden) (94 %), Macht (94 %), Schadensverstärkung (88 %) · Fähigkeiten: Licht der Heilung (4 %), Verdammnis (4 %), Blitz des Urteils (4 %), Schockaufhebung (2 %)
- Nebenhand — Manasteine: Angriffskraft, Kritischer Treffer, Verteidigung, Block · Zusätzliche Werte: Kampftempo (96 %), Macht (94 %), Verstärkung (Waffenschaden) (92 %), Schadensverstärkung (72 %) · Fähigkeiten: Verdammnis (6 %), Blitz des Urteils (4 %), Glanz der Genesung (2 %), Heilige Aura (2 %)
- Helm — Manasteine: Angriffskraft, Block, Zusatzpräzision, LP · Zusätzliche Werte: Wucht (62 %), Heilung (Erhalten) (52 %), Angriffskraft + (42 %), Angriffskraft (42 %) · Fähigkeiten: Segen des Gebieters (38 %), Segen der Erde (30 %), Warme Gnade (10 %), Heilungsverstärkung (8 %)
- Schulterplatten — Manasteine: LP, Angriffskraft, Block, MP · Zusätzliche Werte: Krit.-Schadensverstärkung (78 %), Wucht (52 %), Angriffskraft (44 %), Widerstand (Statuseffekte) (32 %) · Fähigkeiten: Segen des Gebieters (58 %), Segen der Erde (34 %), Überlebenswille (16 %), Heilungsverstärkung (16 %)
- Oberteil — Manasteine: Angriffskraft, Krit.-Widerstand, Block, LP · Zusätzliche Werte: Schadensverstärkung (90 %), Angriffskraft (48 %), Widerstand (Statuseffekte) (40 %), Schadensresistenz (Waffenschaden) (30 %) · Fähigkeiten: Segen des Gebieters (36 %), Segen der Erde (34 %), Heilungsverstärkung (12 %), Warme Gnade (10 %)
- Hose — Manasteine: Angriffskraft, Kritischer Treffer, Zusatzpräzision, Block · Zusätzliche Werte: Schadensresistenz (78 %), Angriffskraft + (40 %), Angriffskraft (36 %), Widerstand (Statuseffekte) (30 %) · Fähigkeiten: Segen des Gebieters (56 %), Segen der Erde (26 %), Schleier der Unsterblichkeit (12 %), Heilungsverstärkung (12 %)
- Handschuhe — Manasteine: Block, LP, MP, Angriffskraft · Zusätzliche Werte: Kampftempo (98 %), Angriffskraft (42 %), Widerstand (Statuseffekte) (36 %), Perfektion (30 %) · Fähigkeiten: Segen der Erde (48 %), Segen des Gebieters (44 %), Überlebenswille (16 %), Heilungsverstärkung (12 %)
- Stiefel — Manasteine: Angriffskraft, Block, Zusatzpräzision, Kritischer Treffer · Zusätzliche Werte: Bewegungstempo (78 %), Widerstand (Statuseffekte) (40 %), Angriffskraft (36 %), Perfektion (28 %) · Fähigkeiten: Segen des Gebieters (46 %), Segen der Erde (38 %), Schleier der Unsterblichkeit (16 %), Heilungsverstärkung (14 %)
- Halskette — Seelensteine: Angriffskraft, Block, Zusatzpräzision, Kritischer Treffer · Zusätzliche Werte: Kampftempo (84 %), Macht (72 %), Angriffskraft (64 %), Präzision (28 %) · Fähigkeiten: Segen des Gebieters (60 %), Segen der Erde (56 %), Heilungsverstärkung (16 %), Überlebenswille (12 %)
- Ohrring — Seelensteine: Angriffskraft, Kritischer Treffer, MP, Block · Zusätzliche Werte: Angriffskraft (67 %), Bewegungstempo (66 %), Macht (50 %), Präzision (32 %) · Fähigkeiten: Segen des Gebieters (54 %), Segen der Erde (37 %), Heilungsverstärkung (25 %), Überlebenswille (14 %)
- Ring — Seelensteine: Angriffskraft, Zusatzpräzision, Block, LP · Zusätzliche Werte: Angriffskraft (53 %), Macht (42 %), Präzision (20 %), Kritischer Treffer (12 %) · Fähigkeiten: Verdammnis (62 %), Blitz des Urteils (48 %), Donnerschlag (45 %), Heilige Aura (41 %)
- Armband — Seelensteine: Angriffskraft, Block, MP, Zusatzpräzision · Zusätzliche Werte: Kritischer Treffer (100 %), MP (100 %), MP-Regeneration (Natürlich) (100 %), Ausweichen (50 %)
- Umhang — Manasteine: LP, Block, Kritischer Treffer, Angriffskraft · Zusätzliche Werte: Wucht (59 %), Krit.-Schadensresistenz (35 %), Angriffskraft (35 %), Widerstand (Statuseffekte) (35 %) · Fähigkeiten: Segen des Gebieters (39 %), Segen der Erde (31 %), Heilungsverstärkung (14 %), Schleier der Unsterblichkeit (10 %)
- Arcana1 — Fähigkeiten: Verdammnis (92 %), Donnerschlag (42 %), Glanz der Genesung (30 %), Mal der Schwächung (24 %)
- Arcana2 — Fähigkeiten: Verdammnis (98 %), Donnerschlag (82 %), Glanz der Genesung (72 %), Rache der Erde (68 %)
- Arcana3 — Fähigkeiten: Blitz des Urteils (88 %), Licht der Regeneration (86 %), Licht der Heilung (86 %), Heilige Aura (84 %)
- Arcana4 — Fähigkeiten: Segen des Gebieters (100 %), Warme Gnade (84 %), Überlebenswille (74 %), Gebet der Konzentration (74 %)
- Arcana5 — Fähigkeiten: Heilungsverstärkung (98 %), Segen der Erde (96 %), Strahlende Gnade (78 %), Gnade des Gebieters (74 %)
Stigmafähigkeiten, die die Top-Spieler ausrüsten
Spezial
- Rache der Erde: [Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 % · Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer · [Donnerschlag]-Abklingzeit −7s: Bei [Entladung]-Treffer
- Kette des Schmerzes: Schaden über Zeit +3 Sek. · K. o. (Ziel) für 3s (20 % Chance) · Schadensresistenz (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) −5 % (Zusätzlich)
- Blitz des Urteils: MP-Kosten −20 % · Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele · [Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1
- Mal der Schwächung: Verteidigung −15 %: Während Schaden über Zeit · Betäubung für 3s (20 % Chance) · Schadensverstärkung (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensverstärkung (PvP) −5 % (Zusätzlich)
- Heilige Aura: [Heilige Aura]: Schusstempo +50 % · [Heilige Aura] Wirkungsdauer +3 Sek. · Abklingzeit −10 Sek.
- Licht der Regeneration: Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 % · Heilung (Erhalten) +5 %: Während Regeneration · Bewegungstempo +5 %: Während Regeneration
- Licht der Heilung: +2 aufeinanderfolgende Anwendungen · Wiederhergestellte LP +2 % · Abklingzeit −2 Sek.
- Donnerschlag: Fähigkeitstempo +30 % · Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele · Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- Schockaufhebung: Fügt [Segen der Regeneration] als zweite Kettenfähigkeit hinzu · Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 1000 SP · 10 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- Verdammnis: Bis zu +12 % Schaden, wenn weniger Ziele getroffen werden. · Setzt bei Kritischer Treffer mit [Verdammnis] die Abklingzeit von [Verdammnis] zurück · Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- Blitzfeuer: Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar · Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer · Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
- Glanz der Genesung: Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken · Abklingzeit −3 Sek. · Zusätzliche LP-Regeneration: 5 % Max. LP
Daevanion
- Nezekan: 69 / 88 Knoten
- Zikel: 66 / 88 Knoten
- Vaizel: 66 / 88 Knoten
- Triniel: 82 / 116 Knoten
- Ariel: 86 / 152 Knoten
- Azphel: 64 / 152 Knoten
Top-Spieler
- 1. ZZ (Zikel): 277.643
- 2. Saint (Israphel): 272.053
- 3. Dak (Kaisinel): 259.625
- 4. HolySheet (Ariel): 255.933
- 5. TRYTOKILLME (Zikel): 254.337
- 6. law (Marchutan): 250.926
- 7. 情 (Israphel): 249.191
- 8. Mistake (Nezekan): 247.281
- 9. HP (Israphel): 246.116
- 10. miyavi666 (Nezekan): 246.048
Andere Klassen: Gladiator-Build · Templer-Build · Waldläufer-Build · Assassine-Build · Magier-Build · Beschwörer-Build · Kantor-Build
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