Build Clerc (Global)
Ces builds sont ce que jouent les meilleurs joueurs dans la méta actuelle. D'autres builds sont viables aussi, et rien ici ne doit vous empêcher d'essayer le vôtre et de trouver mieux. Pour l'instant, les builds ne font aucune distinction entre PvE et PvP ; ça viendra plus tard.
Équipement
Priorité d'amélioration
- Arme et garde: 90 %
- Ceinture et amulette: 72 %
- Bijoux: 60 %
- Bracelets: 46 %
- Armures: 30 %
- Runes: 2 %
Titres
Ailes: Talisra Wings (40 %)
Ce que portent les pièces
- Main principale — Pierres de mana: ATQ, DÉF, Blocage, Précision supplémentaire · Stats additionnelles: VIT de combat (100 %), Boost de DGT arme (94 %), Force (94 %), Boost de DGT (88 %) · Compétences: Lumière de soin (4 %), Condamnation (4 %), Éclair de jugement (4 %), Dissipation de choc (2 %)
- Main secondaire — Pierres de mana: ATQ, CRIT, DÉF, Blocage · Stats additionnelles: VIT de combat (96 %), Force (94 %), Boost de DGT arme (92 %), Boost de DGT (72 %) · Compétences: Condamnation (6 %), Éclair de jugement (4 %), Halo de récupération (2 %), Aura sacrée (2 %)
- Casque — Pierres de mana: ATQ, Blocage, Précision supplémentaire, PV · Stats additionnelles: Coup puissant (62 %), Soins reçus (52 %), Augmentation de l'ATQ (42 %), ATQ (42 %) · Compétences: Grâce des Seigneurs Empyréens (38 %), Grâce de la terre (30 %), Faveur chaleureuse (10 %), Soins améliorés (8 %)
- Épaulettes — Pierres de mana: PV, ATQ, Blocage, PM · Stats additionnelles: Boost de DGT CRIT (78 %), Coup puissant (52 %), ATQ (44 %), RÉS aux altérations d'état (32 %) · Compétences: Grâce des Seigneurs Empyréens (58 %), Grâce de la terre (34 %), Volonté de survie (16 %), Soins améliorés (16 %)
- Torse — Pierres de mana: ATQ, RÉS aux CRIT, Blocage, PV · Stats additionnelles: Boost de DGT (90 %), ATQ (48 %), RÉS aux altérations d'état (40 %), Tolérance aux DGT d'arme (30 %) · Compétences: Grâce des Seigneurs Empyréens (36 %), Grâce de la terre (34 %), Soins améliorés (12 %), Faveur chaleureuse (10 %)
- Bas — Pierres de mana: ATQ, CRIT, Précision supplémentaire, Blocage · Stats additionnelles: Tolérance aux DGT (78 %), Augmentation de l'ATQ (40 %), ATQ (36 %), RÉS aux altérations d'état (30 %) · Compétences: Grâce des Seigneurs Empyréens (56 %), Grâce de la terre (26 %), Voile d'immortalité (12 %), Soins améliorés (12 %)
- Gants — Pierres de mana: Blocage, PV, PM, ATQ · Stats additionnelles: VIT de combat (98 %), ATQ (42 %), RÉS aux altérations d'état (36 %), Coup parfait (30 %) · Compétences: Grâce de la terre (48 %), Grâce des Seigneurs Empyréens (44 %), Volonté de survie (16 %), Soins améliorés (12 %)
- Chaussures — Pierres de mana: ATQ, Blocage, Précision supplémentaire, CRIT · Stats additionnelles: VIT de déplacement (78 %), RÉS aux altérations d'état (40 %), ATQ (36 %), Coup parfait (28 %) · Compétences: Grâce des Seigneurs Empyréens (46 %), Grâce de la terre (38 %), Voile d'immortalité (16 %), Soins améliorés (14 %)
- Collier — Pierres d'âme: ATQ, Blocage, Précision supplémentaire, CRIT · Stats additionnelles: VIT de combat (84 %), Force (72 %), ATQ (64 %), Exactitude (28 %) · Compétences: Grâce des Seigneurs Empyréens (60 %), Grâce de la terre (56 %), Soins améliorés (16 %), Volonté de survie (12 %)
- Boucle d'oreille — Pierres d'âme: ATQ, CRIT, PM, Blocage · Stats additionnelles: ATQ (67 %), VIT de déplacement (66 %), Force (50 %), Exactitude (32 %) · Compétences: Grâce des Seigneurs Empyréens (54 %), Grâce de la terre (37 %), Soins améliorés (25 %), Volonté de survie (14 %)
- Anneau — Pierres d'âme: ATQ, Précision supplémentaire, Blocage, PV · Stats additionnelles: ATQ (53 %), Force (42 %), Exactitude (20 %), CRIT (12 %) · Compétences: Condamnation (62 %), Éclair de jugement (48 %), Fulguration (45 %), Aura sacrée (41 %)
- Bracelet — Pierres d'âme: ATQ, Blocage, PM, Précision supplémentaire · Stats additionnelles: CRIT (100 %), PM (100 %), Régénération naturelle de PM (100 %), Esquive (50 %)
- Cape — Pierres de mana: PV, Blocage, CRIT, ATQ · Stats additionnelles: Coup puissant (59 %), Tolérance aux DGT CRIT (35 %), ATQ (35 %), RÉS aux altérations d'état (35 %) · Compétences: Grâce des Seigneurs Empyréens (39 %), Grâce de la terre (31 %), Soins améliorés (14 %), Voile d'immortalité (10 %)
- Arcana1 — Compétences: Condamnation (92 %), Fulguration (42 %), Halo de récupération (30 %), Sceau d'affaiblissement (24 %)
- Arcana2 — Compétences: Condamnation (98 %), Fulguration (82 %), Halo de récupération (72 %), Sanction de la terre (68 %)
- Arcana3 — Compétences: Éclair de jugement (88 %), Lumière de restauration (86 %), Lumière de soin (86 %), Aura sacrée (84 %)
- Arcana4 — Compétences: Grâce des Seigneurs Empyréens (100 %), Faveur chaleureuse (84 %), Volonté de survie (74 %), Prière de concentration (74 %)
- Arcana5 — Compétences: Soins améliorés (98 %), Grâce de la terre (96 %), Faveur éclatante (78 %), Faveur des Seigneurs Empyréens (74 %)
Compétences Stigma équipées par les meilleurs joueurs
Spécialisations
- Sanction de la terre: Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 % · Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi · Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
- Enchaînement de douleur: Durée de DGT continus +3 s · 20 % de chances de renverser la cible pendant 3s · Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
- Éclair de jugement: Coût en PM -20 % · DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées · 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
- Sceau d'affaiblissement: DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus · 20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s · Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
- Aura sacrée: VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 % · Durée d'[Aura sacrée] +3 s · Recharge -10 s
- Lumière de restauration: Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins · Soins reçus +5 % pendant la régénération · VIT de déplacement +5 % pendant la régénération
- Lumière de soin: +2 utilisations consécutives · Régénération supplémentaire de 2 % des PV · Recharge -2 s
- Fulguration: VIT de compétence +30 % · DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées · CRIT garanti lors d'un coup réussi
- Dissipation de choc: Ajout du 2e enchaînement [Bénédiction de restauration] · Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] · Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- Condamnation: DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées · Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation] · Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Foudre déferlante: Devient une compétence utilisable en déplacement · Multi-coups garantis lors de coup réussi · Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
- Halo de récupération: Utilisations consécutives +1 · Temps de recharge -3 s · Régénération supplémentaire de 5 % des PV
Daevanion
- Nezekan: 69 / 88 nœuds
- Zikel: 66 / 88 nœuds
- Vaizel: 66 / 88 nœuds
- Triniel: 82 / 116 nœuds
- Ariel: 86 / 152 nœuds
- Azphel: 64 / 152 nœuds
Meilleurs joueurs
- 1. ZZ (Zikel): 277 643
- 2. Saint (Israphel): 272 053
- 3. Dak (Kaisinel): 259 625
- 4. HolySheet (Ariel): 255 933
- 5. TRYTOKILLME (Zikel): 254 337
- 6. law (Marchutan): 250 926
- 7. 情 (Israphel): 249 191
- 8. Mistake (Nezekan): 247 281
- 9. HP (Israphel): 246 116
- 10. miyavi666 (Nezekan): 246 048
Autres classes: Build Gladiateur · Build Templier · Build Rôdeur · Build Assassin · Build Sorcier · Build Spiritualiste · Build Aède
Builds des classes AION 2 · Tier list