Build de Hechicero (Global)
Estos builds son lo que juegan los mejores jugadores en el meta actual. Otros builds también son viables, y nada de esto debería impedirte probar el tuyo y encontrar algo mejor. Por ahora las builds no distinguen entre PvE y PvP; eso llegará más adelante.
Equipo
Prioridad de mejora
- Arma y guardia: 100 %
- Joyas: 88 %
- Cinturón y amuleto: 74 %
- Pulseras: 64 %
- Armaduras: 60 %
- Runas: 2 %
Títulos
Alas: Talisra Wings (62 %)
Lo que llevan las piezas
- Mano principal — Piedras de maná: Ataque, Crítico, Precisión Adicional, Evasión Adicional · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (100 %), Fuerza (100 %), Amplificación de Daño de Arma (98 %), Amplificación de Daño (90 %) · Habilidades: Explosión de llama (6 %), Voto de concentración (2 %), Flecha en llamas (2 %), Quebrantamiento en llamas (2 %)
- Mano secundaria — Piedras de maná: Ataque, Crítico, Resistencia Crítica, Puntos de Vida · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (100 %), Amplificación de Daño de Arma (98 %), Fuerza (98 %), Amplificación de Daño (90 %) · Habilidades: Voto de concentración (4 %), Quebrantamiento en llamas (2 %), Atadura invernal (2 %), Explosión de llama (2 %)
- Yelmo — Piedras de maná: Ataque, Crítico, Puntos de Maná, Precisión Adicional · Estadísticas adicionales: Golpe (78 %), Ataque (74 %), Aumento de Ataque (66 %), Tolerancia a Daño de Arma (40 %) · Habilidades: Toga de llama (54 %), Absorción de esencia (6 %), Marca ígnea (4 %), Merced de mejora (4 %)
- Hombreras — Piedras de maná: Ataque, Puntos de Vida, Puntos de Maná, Crítico · Estadísticas adicionales: Amplificación de Daño Crítico (92 %), Golpe (68 %), Ataque (64 %), Crítico (40 %) · Habilidades: Toga de llama (72 %), Toga de helada (6 %), Marca ígnea (6 %), Pacto de resurrección (4 %)
- Pieza superior — Piedras de maná: Ataque, Puntos de Vida, Crítico, Precisión Adicional · Estadísticas adicionales: Amplificación de Daño (98 %), Ataque (64 %), Perforación (46 %), Crítico (46 %) · Habilidades: Toga de llama (62 %), Marca ígnea (6 %), Toga de helada (6 %), Merced de mejora (6 %)
- Pieza inferior — Piedras de maná: Ataque, Crítico, Precisión Adicional, Resistencia Crítica · Estadísticas adicionales: Tolerancia a Daño (86 %), Aumento de Ataque (80 %), Ataque (71 %), Perforación (55 %) · Habilidades: Toga de llama (65 %), Marca ígnea (8 %), Pacto de resurrección (4 %), Absorción de esencia (2 %)
- Guantes — Piedras de maná: Ataque, Bloqueo, Precisión Adicional, Puntos de Maná · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (100 %), Ataque (70 %), Perforación (58 %), Crítico (40 %) · Habilidades: Toga de llama (72 %), Marca ígnea (8 %), Toga de helada (4 %), Pacto de resurrección (4 %)
- Calzado — Piedras de maná: Ataque, Crítico, Precisión Adicional, Puntos de Vida · Estadísticas adicionales: Velocidad de Movimiento (96 %), Ataque (66 %), Perforación (56 %), Resistencia a Efectos de Estado (40 %) · Habilidades: Toga de llama (62 %), Toga de helada (6 %), Marca ígnea (4 %), Pacto de resurrección (4 %)
- Collar — Piedras de alma: Ataque, Resistencia Crítica, Precisión Adicional, Crítico · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (96 %), Ataque (90 %), Fuerza (78 %), Exactitud (50 %) · Habilidades: Toga de llama (78 %), Marca ígnea (16 %), Merced de mejora (8 %), Pacto de resurrección (4 %)
- Pendiente — Piedras de alma: Ataque, Crítico, Puntos de Maná, Puntos de Vida · Estadísticas adicionales: Ataque (93 %), Fuerza (82 %), Velocidad de Movimiento (72 %), Exactitud (50 %) · Habilidades: Toga de llama (80 %), Marca ígnea (15 %), Pacto de resurrección (7 %), Toga de helada (7 %)
- Anillo — Piedras de alma: Ataque, Puntos de Vida, Precisión Adicional, Defensa · Estadísticas adicionales: Fuerza (56 %), Ataque (43 %), Exactitud (16 %), Crítico (6 %) · Habilidades: Llamas del infierno (78 %), Voto de concentración (69 %), Explosión de llama (66 %), Quebrantamiento en llamas (63 %)
- Pulsera — Piedras de alma: Ataque, Puntos de Vida, Crítico, Resistencia Crítica · Estadísticas adicionales: Crítico (100 %), Puntos de Maná (100 %), Recuperación Natural de Puntos de Maná (100 %), Evasión (50 %)
- Capa — Piedras de maná: Ataque, Crítico, Puntos de Vida, Defensa · Estadísticas adicionales: Aumento de Ataque (72 %), Golpe (68 %), Ataque (64 %), Resistencia a Efectos de Estado (40 %) · Habilidades: Toga de llama (74 %), Merced de mejora (8 %), Marca ígnea (6 %), Merced de resistencia (4 %)
- Arcana1 — Habilidades: Llamas del infierno (76 %), Voto de concentración (58 %), Explosión de llama (38 %), Flecha en llamas (26 %)
- Arcana2 — Habilidades: Llamas del infierno (100 %), Voto de concentración (92 %), Explosión de llama (80 %), Quebrantamiento en llamas (62 %)
- Arcana3 — Habilidades: Viento helado (96 %), Atadura invernal (90 %), Cadena gélida (61 %), Congelación (55 %)
- Arcana4 — Habilidades: Marca ígnea (96 %), Toga de helada (88 %), Pacto de resurrección (79 %), Merced de resistencia (73 %)
- Arcana5 — Habilidades: Toga de llama (98 %), Toga terrestre (88 %), Vaporización de viveza (82 %), Merced de mejora (76 %)
Habilidades de estigma que equipan los mejores jugadores
Especializaciones
- Flecha en llamas: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe · Al activarse [Ignición], El Aumento de Amplificación de Daño de Fuego aumenta un 5 % durante 10s · Al acertar «Ignición», se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de llama»
- Viento helado: El tiempo de invocación de «Viento helado» aumenta 1 s · Cambio a habilidad disponible en movimiento · Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
- Atadura invernal: Cambio a habilidad disponible en movimiento · Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5s · Adición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2
- Explosión de Congelación: Absorción de Puntos de Vida del 7 % · Cambio a habilidad disponible en movimiento · Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
- Congelación: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento · Al acertar Congelación, se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de Congelación» · +25 % de acierto de congelación a objetivos PJ
- Cadena gélida: Aumento del 20 % de velocidad de habilidad · Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 % · Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 1 s
- Llamas del infierno: Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 % · Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe · Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento
- Voto de concentración: Aumento adicional del 10 % de Ataque · Aumento del 10 % de Velocidad de Hechizo · Reducción de 10 s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
- Llamas sin puntería: Absorción de Puntos de Vida del 5 % · Cambio a habilidad disponible en movimiento · Al acertar, Multigolpe garantizado
- Explosión de llama: Daño retrasado tras 3s · Al acertar, Multigolpe garantizado · Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de «Voto de concentración» se reduce 3 s
- Eliminación de impacto: Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor · Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida · Aumento de 2 s de duración de Robustez
- Quebrantamiento en llamas: Aumento del 20 % de velocidad de habilidad · Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento de «Llamas del infierno» por cada quebrantamiento · Aumento del 15 % de daño por cada quebrantamiento (máx. 75 %)
Daevanion
- Nezekan: 72 / 88 nodos
- Zikel: 69 / 88 nodos
- Vaizel: 68 / 88 nodos
- Triniel: 87 / 116 nodos
- Ariel: 85 / 152 nodos
- Azphel: 61 / 152 nodos
Mejores jugadores
- 1. まつびさいき (Zikel): 280.107
- 2. Endymion (Israphel): 274.063
- 3. 捞月 (Siel): 272.249
- 4. iFly (Lumiel): 271.398
- 5. OhMyJanLloyd (Triniel): 270.807
- 6. MARJIUN (Triniel): 268.852
- 7. PapaGaviin (Siel): 267.463
- 8. Hamlet (Siel): 266.856
- 9. Akyran (Lumiel): 265.151
- 10. Gokan (Siel): 264.257
Otras clases: Build de Gladiador · Build de Templario · Build de Arquero · Build de Asesino · Build de Espiritualista · Build de Clérigo · Build de Cantor
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