Build de Templario (Global)
Estos builds son lo que juegan los mejores jugadores en el meta actual. Otros builds también son viables, y nada de esto debería impedirte probar el tuyo y encontrar algo mejor. Por ahora las builds no distinguen entre PvE y PvP; eso llegará más adelante.
Equipo
Prioridad de mejora
- Arma y guardia: 82 %
- Cinturón y amuleto: 64 %
- Joyas: 52 %
- Pulseras: 38 %
- Armaduras: 30 %
- Runas: 2 %
Títulos
Alas: Dark Veil Wings (52 %)
Lo que llevan las piezas
- Mano principal — Piedras de maná: Ataque, Bloqueo, Crítico, Precisión Adicional · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (98 %), Amplificación de Daño de Arma (96 %), Fuerza (92 %), Amplificación de Daño (74 %) · Habilidades: Estacazo impetuoso (6 %), Juicio (6 %), Castigo (2 %), Estacazo de amparo (2 %)
- Mano secundaria — Piedras de maná: Ataque, Puntos de Vida, Precisión Adicional, Bloqueo · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (94 %), Amplificación de Daño de Arma (86 %), Fuerza (86 %), Amplificación de Daño (78 %) · Habilidades: Juicio (10 %), Castigo (8 %), Estacazo impetuoso (8 %), Desenfreno de destello (2 %)
- Yelmo — Piedras de maná: Ataque, Bloqueo, Puntos de Vida, Crítico · Estadísticas adicionales: Aumento de Ataque (56 %), Golpe (44 %), Resistencia a Efectos de Estado (40 %), Tolerancia a Daño de Arma (36 %) · Habilidades: Arrebato (30 %), Acierto de impacto (16 %), Rugido agravante (10 %), Defensa de tenacidad (10 %)
- Hombreras — Piedras de maná: Ataque, Puntos de Vida, Crítico, Bloqueo · Estadísticas adicionales: Amplificación de Daño Crítico (86 %), Golpe (46 %), Ataque (40 %), Resistencia a Efectos de Estado (34 %) · Habilidades: Arrebato (34 %), Acierto de impacto (22 %), Rugido agravante (20 %), Mejora física (12 %)
- Pieza superior — Piedras de maná: Ataque, Precisión Adicional, Crítico, Puntos de Maná · Estadísticas adicionales: Amplificación de Daño (80 %), Ataque (42 %), Tolerancia a Daño de Arma (38 %), Resistencia a Efectos de Estado (30 %) · Habilidades: Arrebato (32 %), Acierto de impacto (22 %), Rugido agravante (20 %), Favor de condena (12 %)
- Pieza inferior — Piedras de maná: Ataque, Crítico, Puntos de Vida, Puntos de Maná · Estadísticas adicionales: Tolerancia a Daño (72 %), Aumento de Ataque (56 %), Ataque (28 %), Resistencia a Efectos de Estado (28 %) · Habilidades: Arrebato (30 %), Acierto de impacto (30 %), Defensa de tenacidad (24 %), Rugido agravante (20 %)
- Guantes — Piedras de maná: Ataque, Bloqueo, Precisión Adicional, Puntos de Vida · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (98 %), Resistencia a Efectos de Estado (36 %), Ataque (34 %), Perforación (20 %) · Habilidades: Arrebato (48 %), Acierto de impacto (30 %), Rugido agravante (26 %), Defensa de tenacidad (22 %)
- Calzado — Piedras de maná: Bloqueo, Ataque, Puntos de Maná, Precisión Adicional · Estadísticas adicionales: Velocidad de Movimiento (82 %), Perforación (40 %), Resistencia a Efectos de Estado (40 %), Ataque (36 %) · Habilidades: Arrebato (32 %), Rugido agravante (22 %), Defensa de tenacidad (18 %), Acierto de impacto (14 %)
- Collar — Piedras de alma: Ataque, Crítico, Bloqueo, Puntos de Vida · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (72 %), Ataque (64 %), Fuerza (54 %), Exactitud (34 %) · Habilidades: Arrebato (58 %), Rugido agravante (34 %), Acierto de impacto (30 %), Defensa de tenacidad (16 %)
- Pendiente — Piedras de alma: Precisión Adicional, Ataque, Puntos de Vida, Bloqueo · Estadísticas adicionales: Ataque (69 %), Fuerza (56 %), Velocidad de Movimiento (47 %), Precisión (33 %) · Habilidades: Arrebato (51 %), Acierto de impacto (27 %), Defensa de tenacidad (25 %), Rugido agravante (24 %)
- Anillo — Piedras de alma: Ataque, Puntos de Vida, Bloqueo, Precisión Adicional · Estadísticas adicionales: Ataque (55 %), Fuerza (52 %), Exactitud (28 %), Crítico (25 %) · Habilidades: Juicio (69 %), Castigo (53 %), Estacazo impetuoso (48 %), Azotamiento continuo (48 %)
- Pulsera — Piedras de alma: Ataque, Crítico, Puntos de Maná, Puntos de Vida · Estadísticas adicionales: Crítico (100 %), Puntos de Maná (100 %), Recuperación Natural de Puntos de Maná (100 %), Evasión (50 %)
- Capa — Piedras de maná: Crítico, Ataque, Bloqueo, Puntos de Maná · Estadísticas adicionales: Aumento de Ataque (46 %), Tolerancia a Daño Crítico (44 %), Golpe (42 %), Resistencia a Efectos de Estado (36 %) · Habilidades: Arrebato (34 %), Rugido agravante (24 %), Defensa de tenacidad (16 %), Acierto de impacto (14 %)
- Arcana1 — Habilidades: Juicio (86 %), Azotamiento continuo (42 %), Estacazo impetuoso (32 %), Castigo (26 %)
- Arcana2 — Habilidades: Juicio (100 %), Estacazo impetuoso (82 %), Castigo (82 %), Aniquilación (53 %)
- Arcana3 — Habilidades: Azotamiento continuo (98 %), Estacazo de amparo (90 %), Asalto con escudo (70 %), Golpe de escudo (56 %)
- Arcana4 — Habilidades: Arrebato (100 %), Rugido agravante (90 %), Favor de condena (84 %), Mejora física (71 %)
- Arcana5 — Habilidades: Acierto de impacto (96 %), Defensa de tenacidad (94 %), Voluntad de supervivencia (90 %), Restricción de dolor (88 %)
Habilidades de estigma que equipan los mejores jugadores
Especializaciones
- Estacazo impetuoso: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe · Al acertar, reducción de 2s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo» · Adición de hab. de cadena «Embestida amenazante» x4
- Golpe de escudo: Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento · Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob. · Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
- Estacazo de amparo: Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento · Efecto de recuperación continua durante Amparo · Cuantos más objetivos se acierten, aumento de efecto de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de Amparo
- Castigo: Al acertar, daño continuo a objetivo · Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 % · Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
- Azotamiento continuo: Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación» · Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 % · Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Castigo] se reduce en 1s
- Aniquilación: Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe · Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño · Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
- Aprisionamiento: -20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertar · Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento · Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos
- Asalto con escudo: Al acertar, recuperación de 300 de Vigor · Aumento de 10 m de alcance · Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
- Juicio: Daño adicional al acertar · Al acertar, Crítico garantizado · Eliminación de Tiempo de Enfriamiento
- Embestida decadente: Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob. · Aumento de 3 s de duración de Decadencia · Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- Eliminación de impacto: Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena. · Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor · Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
- Desenfreno de destello: Absorción de Puntos de Vida del 5 % · Al acertar, Multigolpe garantizado · Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de todas las Habilidades se reduce en 1s
Daevanion
- Nezekan: 69 / 88 nodos
- Zikel: 72 / 88 nodos
- Vaizel: 70 / 88 nodos
- Triniel: 95 / 116 nodos
- Ariel: 82 / 152 nodos
- Azphel: 70 / 152 nodos
Mejores jugadores
- 1. Alicia (Israphel): 272.008
- 2. Bless (Nezekan): 258.943
- 3. Hina (Israphel): 254.802
- 4. Bless (Nezekan): 254.416
- 5. WaitMe (Zemurru): 251.717
- 6. Ardent (Triniel): 249.645
- 7. jinjinjin (Triniel): 246.905
- 8. ダダド (Kaisinel): 242.572
- 9. Anesis (Triniel): 242.359
- 10. Taesta (Siel): 239.501
Otras clases: Build de Gladiador · Build de Arquero · Build de Asesino · Build de Hechicero · Build de Espiritualista · Build de Clérigo · Build de Cantor
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