Build de Clérigo (Global)
Estos builds son lo que juegan los mejores jugadores en el meta actual. Otros builds también son viables, y nada de esto debería impedirte probar el tuyo y encontrar algo mejor. Por ahora las builds no distinguen entre PvE y PvP; eso llegará más adelante.
Equipo
Prioridad de mejora
- Arma y guardia: 90 %
- Cinturón y amuleto: 72 %
- Joyas: 60 %
- Pulseras: 46 %
- Armaduras: 30 %
- Runas: 2 %
Títulos
Alas: Talisra Wings (40 %)
Lo que llevan las piezas
- Mano principal — Piedras de maná: Ataque, Defensa, Bloqueo, Precisión Adicional · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (100 %), Amplificación de Daño de Arma (94 %), Fuerza (94 %), Amplificación de Daño (88 %) · Habilidades: Luz de curación (4 %), Condena (4 %), Rayo del juicio (4 %), Eliminación de impacto (2 %)
- Mano secundaria — Piedras de maná: Ataque, Crítico, Defensa, Bloqueo · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (96 %), Fuerza (94 %), Amplificación de Daño de Arma (92 %), Amplificación de Daño (72 %) · Habilidades: Condena (6 %), Rayo del juicio (4 %), Resplandor de recobro (2 %), Aura divina (2 %)
- Yelmo — Piedras de maná: Ataque, Bloqueo, Precisión Adicional, Puntos de Vida · Estadísticas adicionales: Golpe (62 %), Curación Recibida (52 %), Aumento de Ataque (42 %), Ataque (42 %) · Habilidades: Gracia empírea (38 %), Gracia terrestre (30 %), Favor cálido (10 %), Mejora curativa (8 %)
- Hombreras — Piedras de maná: Puntos de Vida, Ataque, Bloqueo, Puntos de Maná · Estadísticas adicionales: Amplificación de Daño Crítico (78 %), Golpe (52 %), Ataque (44 %), Resistencia a Efectos de Estado (32 %) · Habilidades: Gracia empírea (58 %), Gracia terrestre (34 %), Voluntad de supervivencia (16 %), Mejora curativa (16 %)
- Pieza superior — Piedras de maná: Ataque, Resistencia Crítica, Bloqueo, Puntos de Vida · Estadísticas adicionales: Amplificación de Daño (90 %), Ataque (48 %), Resistencia a Efectos de Estado (40 %), Tolerancia a Daño de Arma (30 %) · Habilidades: Gracia empírea (36 %), Gracia terrestre (34 %), Mejora curativa (12 %), Favor cálido (10 %)
- Pieza inferior — Piedras de maná: Ataque, Crítico, Precisión Adicional, Bloqueo · Estadísticas adicionales: Tolerancia a Daño (78 %), Aumento de Ataque (40 %), Ataque (36 %), Resistencia a Efectos de Estado (30 %) · Habilidades: Gracia empírea (56 %), Gracia terrestre (26 %), Velo inmortal (12 %), Mejora curativa (12 %)
- Guantes — Piedras de maná: Bloqueo, Puntos de Vida, Puntos de Maná, Ataque · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (98 %), Ataque (42 %), Resistencia a Efectos de Estado (36 %), Perforación (30 %) · Habilidades: Gracia terrestre (48 %), Gracia empírea (44 %), Voluntad de supervivencia (16 %), Mejora curativa (12 %)
- Calzado — Piedras de maná: Ataque, Bloqueo, Precisión Adicional, Crítico · Estadísticas adicionales: Velocidad de Movimiento (78 %), Resistencia a Efectos de Estado (40 %), Ataque (36 %), Perforación (28 %) · Habilidades: Gracia empírea (46 %), Gracia terrestre (38 %), Velo inmortal (16 %), Mejora curativa (14 %)
- Collar — Piedras de alma: Ataque, Bloqueo, Precisión Adicional, Crítico · Estadísticas adicionales: Velocidad de Hechizo (84 %), Fuerza (72 %), Ataque (64 %), Exactitud (28 %) · Habilidades: Gracia empírea (60 %), Gracia terrestre (56 %), Mejora curativa (16 %), Voluntad de supervivencia (12 %)
- Pendiente — Piedras de alma: Ataque, Crítico, Puntos de Maná, Bloqueo · Estadísticas adicionales: Ataque (67 %), Velocidad de Movimiento (66 %), Fuerza (50 %), Exactitud (32 %) · Habilidades: Gracia empírea (54 %), Gracia terrestre (37 %), Mejora curativa (25 %), Voluntad de supervivencia (14 %)
- Anillo — Piedras de alma: Ataque, Precisión Adicional, Bloqueo, Puntos de Vida · Estadísticas adicionales: Ataque (53 %), Fuerza (42 %), Exactitud (20 %), Crítico (12 %) · Habilidades: Condena (62 %), Rayo del juicio (48 %), Centella (45 %), Aura divina (41 %)
- Pulsera — Piedras de alma: Ataque, Bloqueo, Puntos de Maná, Precisión Adicional · Estadísticas adicionales: Crítico (100 %), Puntos de Maná (100 %), Recuperación Natural de Puntos de Maná (100 %), Evasión (50 %)
- Capa — Piedras de maná: Puntos de Vida, Bloqueo, Crítico, Ataque · Estadísticas adicionales: Golpe (59 %), Tolerancia a Daño Crítico (35 %), Ataque (35 %), Resistencia a Efectos de Estado (35 %) · Habilidades: Gracia empírea (39 %), Gracia terrestre (31 %), Mejora curativa (14 %), Velo inmortal (10 %)
- Arcana1 — Habilidades: Condena (92 %), Centella (42 %), Resplandor de recobro (30 %), Estigma debilitante (24 %)
- Arcana2 — Habilidades: Condena (98 %), Centella (82 %), Resplandor de recobro (72 %), Retribución terrestre (68 %)
- Arcana3 — Habilidades: Rayo del juicio (88 %), Luz de protección (86 %), Luz de curación (86 %), Aura divina (84 %)
- Arcana4 — Habilidades: Gracia empírea (100 %), Favor cálido (84 %), Voluntad de supervivencia (74 %), Oración de concentración (74 %)
- Arcana5 — Habilidades: Mejora curativa (98 %), Gracia terrestre (96 %), Favor radiante (78 %), Favor empíreo (74 %)
Habilidades de estigma que equipan los mejores jugadores
Especializaciones
- Retribución terrestre: Aumento de la probabilidad de activación de la habilidad de cadena [Descarga] un 20 % · Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe · Al acertar con [Descarga], aplica una Reducción de Tiempo de Enfriamiento de [Centella] en 7s
- Cadena de dolor: Aumento de 3 s de daño continuo · Estado de Derribo a objetivo durante 3s con un 20 % de prob. · Reducción adicional del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ
- Rayo del juicio: Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná · Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados · Activación de «Castigo divino» +1
- Estigma debilitante: Reducción del 15 % de Defensa de objetivo durante daño continuo · Estado de Aturdimiento a objetivo durante 3s con un 20 % de prob. · +10 % de reducción de la Amplificación de Daño de JcE y +5 % de reducción de la Amplificación de Daño JcJ.
- Aura divina: Aumento del 50 % de velocidad de disparo de «Aura divina» · Aumento de 3 s de duración de «Aura divina» · Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
- Luz de protección: Aumento de Recuperación en un 20 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos. · Aumento del 5 % de Curación Recibida durante recuperación · Durante la Recuperación, la Velocidad de Movimiento aumenta un 5 %
- Luz de curación: Más de 2 usos consecutivos · Recuperación adicional de Puntos de Vida del 2 % · Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
- Centella: Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 % · Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño · Al acertar, Crítico garantizado
- Eliminación de impacto: Añade [Bendición de regeneración] como segunda habilidad de cadena. · Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor · Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 10 % de los Puntos de Vida
- Condena: Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % · «Condena» Al acertar un golpe Crítico «Condena» Restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento · Al acertar, Multigolpe garantizado
- Relámpagos sin puntería: Cambio a habilidad disponible en movimiento · Al acertar, Multigolpe garantizado · Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
- Resplandor de recobro: Lanzamientos en cadena +1 · Reducción de 3 s de Tiempo de Enfriamiento · Recuperación adicional de Puntos de Vida en un 5 %
Daevanion
- Nezekan: 69 / 88 nodos
- Zikel: 66 / 88 nodos
- Vaizel: 66 / 88 nodos
- Triniel: 82 / 116 nodos
- Ariel: 86 / 152 nodos
- Azphel: 64 / 152 nodos
Mejores jugadores
- 1. ZZ (Zikel): 277.643
- 2. Saint (Israphel): 272.053
- 3. Dak (Kaisinel): 259.625
- 4. HolySheet (Ariel): 255.933
- 5. TRYTOKILLME (Zikel): 254.337
- 6. law (Marchutan): 250.926
- 7. 情 (Israphel): 249.191
- 8. Mistake (Nezekan): 247.281
- 9. HP (Israphel): 246.116
- 10. miyavi666 (Nezekan): 246.048
Otras clases: Build de Gladiador · Build de Templario · Build de Arquero · Build de Asesino · Build de Hechicero · Build de Espiritualista · Build de Cantor
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