Build de Clérigo (Global)
Estes builds são o que os melhores jogadores jogam no meta atual. Outros builds também são viáveis, e nada aqui deve impedir você de testar o seu e encontrar algo melhor. Por enquanto as builds não fazem distinção entre PvE e PvP; isso virá mais tarde.
Equipamento
Prioridade de melhoria
- Arma e guarda: 90%
- Cinto e amuleto: 72%
- Joias: 60%
- Braceletes: 46%
- Armaduras: 30%
- Runas: 2%
Títulos
Asas: Talisra Wings (40%)
O que as peças carregam
- Mão principal — Pedras de Mana: Ataque, Defesa, Bloqueio, Precisão Adicional · Atributos adicionais: Velocidade de Combate (100%), Amplificação de Dano de Arma (94%), Poder (94%), Amplificação de Dano (88%) · Habilidades: Luz da Cura (4%), Condenação (4%), Relâmpago do Julgamento (4%), Remoção de Impacto (2%)
- Mão secundária — Pedras de Mana: Ataque, Acerto Crítico, Defesa, Bloqueio · Atributos adicionais: Velocidade de Combate (96%), Poder (94%), Amplificação de Dano de Arma (92%), Amplificação de Dano (72%) · Habilidades: Condenação (6%), Relâmpago do Julgamento (4%), Fulgor Restaurador (2%), Aura Divina (2%)
- Elmo — Pedras de Mana: Ataque, Bloqueio, Precisão Adicional, PV · Atributos adicionais: Golpe Potente (62%), Cura Recebida (52%), Aumento de Ataque (42%), Ataque (42%) · Habilidades: Mercê do Empíreo (38%), Mercê da Terra (30%), Bendição Cálida (10%), Aprimoramento da Cura (8%)
- Espaldeiras — Pedras de Mana: PV, Ataque, Bloqueio, PM · Atributos adicionais: Amplificação de Dano Crítico (78%), Golpe Potente (52%), Ataque (44%), Resistência a Alteração de Estado (32%) · Habilidades: Mercê do Empíreo (58%), Mercê da Terra (34%), Vontade de Sobreviver (16%), Aprimoramento da Cura (16%)
- Torso — Pedras de Mana: Ataque, Resistência a Acerto Crítico, Bloqueio, PV · Atributos adicionais: Amplificação de Dano (90%), Ataque (48%), Resistência a Alteração de Estado (40%), Tolerância a Dano de Arma (30%) · Habilidades: Mercê do Empíreo (36%), Mercê da Terra (34%), Aprimoramento da Cura (12%), Bendição Cálida (10%)
- Pernas — Pedras de Mana: Ataque, Acerto Crítico, Precisão Adicional, Bloqueio · Atributos adicionais: Tolerância a Dano (78%), Aumento de Ataque (40%), Ataque (36%), Resistência a Alteração de Estado (30%) · Habilidades: Mercê do Empíreo (56%), Mercê da Terra (26%), Véu da Imortalidade (12%), Aprimoramento da Cura (12%)
- Luvas — Pedras de Mana: Bloqueio, PV, PM, Ataque · Atributos adicionais: Velocidade de Combate (98%), Ataque (42%), Resistência a Alteração de Estado (36%), Acerto Perfeito (30%) · Habilidades: Mercê da Terra (48%), Mercê do Empíreo (44%), Vontade de Sobreviver (16%), Aprimoramento da Cura (12%)
- Botas — Pedras de Mana: Ataque, Bloqueio, Precisão Adicional, Acerto Crítico · Atributos adicionais: Velocidade de Movimento (78%), Resistência a Alteração de Estado (40%), Ataque (36%), Acerto Perfeito (28%) · Habilidades: Mercê do Empíreo (46%), Mercê da Terra (38%), Véu da Imortalidade (16%), Aprimoramento da Cura (14%)
- Colar — Pedras Vitais: Ataque, Bloqueio, Precisão Adicional, Acerto Crítico · Atributos adicionais: Velocidade de Combate (84%), Poder (72%), Ataque (64%), Exatidão (28%) · Habilidades: Mercê do Empíreo (60%), Mercê da Terra (56%), Aprimoramento da Cura (16%), Vontade de Sobreviver (12%)
- Brinco — Pedras Vitais: Ataque, Acerto Crítico, PM, Bloqueio · Atributos adicionais: Ataque (67%), Velocidade de Movimento (66%), Poder (50%), Exatidão (32%) · Habilidades: Mercê do Empíreo (54%), Mercê da Terra (37%), Aprimoramento da Cura (25%), Vontade de Sobreviver (14%)
- Anel — Pedras Vitais: Ataque, Precisão Adicional, Bloqueio, PV · Atributos adicionais: Ataque (53%), Poder (42%), Exatidão (20%), Acerto Crítico (12%) · Habilidades: Condenação (62%), Relâmpago do Julgamento (48%), Trovão (45%), Aura Divina (41%)
- Bracelete — Pedras Vitais: Ataque, Bloqueio, PM, Precisão Adicional · Atributos adicionais: Acerto Crítico (100%), PM (100%), Recuperação Natural de PM (100%), Evasão (50%)
- Capa — Pedras de Mana: PV, Bloqueio, Acerto Crítico, Ataque · Atributos adicionais: Golpe Potente (59%), Tolerância a Dano Crítico (35%), Ataque (35%), Resistência a Alteração de Estado (35%) · Habilidades: Mercê do Empíreo (39%), Mercê da Terra (31%), Aprimoramento da Cura (14%), Véu da Imortalidade (10%)
- Arcana1 — Habilidades: Condenação (92%), Trovão (42%), Fulgor Restaurador (30%), Marca da Debilitação (24%)
- Arcana2 — Habilidades: Condenação (98%), Trovão (82%), Fulgor Restaurador (72%), Retribuição da Terra (68%)
- Arcana3 — Habilidades: Relâmpago do Julgamento (88%), Luz da Regeneração (86%), Luz da Cura (86%), Aura Divina (84%)
- Arcana4 — Habilidades: Mercê do Empíreo (100%), Bendição Cálida (84%), Vontade de Sobreviver (74%), Oração de Concentração (74%)
- Arcana5 — Habilidades: Aprimoramento da Cura (98%), Mercê da Terra (96%), Bendição Radiante (78%), Bendição Empírea (74%)
Habilidades de Estigma que os melhores jogadores equipam
Especializações
- Retribuição da Terra: +20% de chance de ativar Habilidade em Cadeia de [Descarga] · +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar · -7s do tempo de recarga de [Trovão] ao acertar [Descarga]
- Corrente de Tormento: +3s de duração de Dano Contínuo · Tem 20% de chance de Derrubada no alvo durante 3s · -10% de Tolerância a Dano em JvA e -5% de Tolerância a Dano em JvJ
- Relâmpago do Julgamento: -20% de Consumo de PM · Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos · Ativação adicional de [Punição Divina] 1x
- Marca da Debilitação: -15% de Defesa do alvo durante o Dano Contínuo · Tem 20% de chance de Atordoamento no alvo durante 3s · -10% de Amplificação de Dano em JvA e -5% adicional de Amplificação de Dano em JvJ
- Aura Divina: +50% de Velocidade de Disparo de [Aura Divina] · +3s de duração de [Aura Divina] · -10s do tempo de recarga
- Luz da Regeneração: Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20% · +5% de Cura Recebida durante a Recuperação · +5% de Velocidade de Movimento durante a Recuperação
- Luz da Cura: +2 usos consecutivos · Recuperação adicional de 2% de PV · -2s do tempo de recarga
- Trovão: +30% de Velocidade de Habilidade · Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos · Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Remoção de Impacto: Adiciona [Bênção da Regeneração] como a 2ª Habilidade em Cadeia · Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto] · Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- Condenação: Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos · Redefine o tempo de recarga de [Condenação] ao infligir Acerto Crítico com [Condenação] · Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Rajada de Raios: Muda para Habilidade Disponível em Movimento · Acerta sempre com Golpes Múltiplos · -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- Fulgor Restaurador: +1 Conjuração Consecutiva · -3s do tempo de recarga · Recupera 5% adicional de PV
Daevanion
- Nezekan: 69 / 88 nós
- Zikel: 66 / 88 nós
- Vaizel: 66 / 88 nós
- Triniel: 82 / 116 nós
- Ariel: 86 / 152 nós
- Azphel: 64 / 152 nós
Melhores jogadores
- 1. ZZ (Zikel): 277.643
- 2. Saint (Israphel): 272.053
- 3. Dak (Kaisinel): 259.625
- 4. HolySheet (Ariel): 255.933
- 5. TRYTOKILLME (Zikel): 254.337
- 6. law (Marchutan): 250.926
- 7. 情 (Israphel): 249.191
- 8. Mistake (Nezekan): 247.281
- 9. HP (Israphel): 246.116
- 10. miyavi666 (Nezekan): 246.048
Outras classes: Build de Gladiador · Build de Templário · Build de Arqueiro · Build de Assassino · Build de Mago · Build de Espiritualista · Build de Encantador
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