Cri de terreur

Cri de terreur: Inflige 859 à 859 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s

apprise au niveau 22, 200 PM, 90 s de recharge, instantané, 20 m de portée, Orbe

Inflige 859 à 859 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

Spécialisations

Dégâts par niveau de compétence

Niv. 1: 859 · Niv. 2: 976 · Niv. 3: 1093 · Niv. 4: 1233 · Niv. 5: 1350 · Niv. 6: 1435 · Niv. 7: 1498 · Niv. 8: 1584 · Niv. 9: 1669 · Niv. 10: 1755 · Niv. 11: 1840 · Niv. 12: 1903 · Niv. 13: 1966 · Niv. 14: 2029 · Niv. 15: 2092 · Niv. 16: 2155 · Niv. 17: 2218 · Niv. 18: 2281 · Niv. 19: 2344 · Niv. 20: 2407 · Niv. 21: 2470 · Niv. 22: 2533 · Niv. 23: 2596 · Niv. 24: 2659 · Niv. 25: 2722

Ratio d'Attaque 150% par coup, ajouté à partir de l'Attaque du personnage en jeu.

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