Coup vibrant: Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 260 à 260 DGT et a 50 % de chances d'
apprise au niveau 10, 20 s de recharge, instantané, 10 m de portée, Bâton
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 260 à 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre: 10
Niv. 1: 260 · Niv. 2: 341 · Niv. 3: 439 · Niv. 4: 520 · Niv. 5: 602 · Niv. 6: 684 · Niv. 7: 766 · Niv. 8: 863 · Niv. 9: 945 · Niv. 10: 1005 · Niv. 11: 1049 · Niv. 12: 1109 · Niv. 13: 1168 · Niv. 14: 1228 · Niv. 15: 1288 · Niv. 16: 1332 · Niv. 17: 1377 · Niv. 18: 1421 · Niv. 19: 1465 · Niv. 20: 1510 · Niv. 21: 1554 · Niv. 22: 1598 · Niv. 23: 1643 · Niv. 24: 1687 · Niv. 25: 1731 · Niv. 26: 1776 · Niv. 27: 1820 · Niv. 28: 1865 · Niv. 29: 1909 · Niv. 30: 1953 · Niv. 31: 1998 · Niv. 32: 2042 · Niv. 33: 2086 · Niv. 34: 2131 · Niv. 35: 2175 · Niv. 36: 2220 · Niv. 37: 2264 · Niv. 38: 2308 · Niv. 39: 2353 · Niv. 40: 2397
Ratio d'Attaque 102% par coup, ajouté à partir de l'Attaque du personnage en jeu.
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