Infiltration

Infiltration: Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 478 à 478 DGT et a 50 % de chan

apprise au niveau 10, 20 s de recharge, instantané, 10 m de portée, Dague

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 478 à 478 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre: 10

Spécialisations

Dégâts par niveau de compétence

Niv. 1: 478 · Niv. 2: 632 · Niv. 3: 818 · Niv. 4: 972 · Niv. 5: 1126 · Niv. 6: 1282 · Niv. 7: 1436 · Niv. 8: 1622 · Niv. 9: 1776 · Niv. 10: 1890 · Niv. 11: 1970 · Niv. 12: 2084 · Niv. 13: 2198 · Niv. 14: 2312 · Niv. 15: 2424 · Niv. 16: 2506 · Niv. 17: 2588 · Niv. 18: 2670 · Niv. 19: 2752 · Niv. 20: 2834 · Niv. 21: 2916 · Niv. 22: 2998 · Niv. 23: 3080 · Niv. 24: 3162 · Niv. 25: 3244 · Niv. 26: 3326 · Niv. 27: 3408 · Niv. 28: 3490 · Niv. 29: 3572 · Niv. 30: 3654 · Niv. 31: 3734 · Niv. 32: 3816 · Niv. 33: 3898 · Niv. 34: 3980 · Niv. 35: 4062 · Niv. 36: 4144 · Niv. 37: 4226 · Niv. 38: 4308 · Niv. 39: 4390 · Niv. 40: 4472

2 coups. Ratio d'Attaque 105% par coup, ajouté à partir de l'Attaque du personnage en jeu.

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