Invocación: Espíritu de tierra

Invocación: Espíritu de tierra: Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247-247 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa un

se aprende en nivel 7, 150 PM, 15 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Orbe

Invoca un Espíritu de tierra.
El Espíritu de tierra inflige 247-247 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

<Unique> Disponible en movimiento

Especializaciones

Daño por nivel de habilidad

Nv. 1: 247 · Nv. 2: 332 · Nv. 3: 437 · Nv. 4: 562 · Nv. 5: 668 · Nv. 6: 773 · Nv. 7: 878 · Nv. 8: 984 · Nv. 9: 1109 · Nv. 10: 1215 · Nv. 11: 1291 · Nv. 12: 1348 · Nv. 13: 1425 · Nv. 14: 1502 · Nv. 15: 1579 · Nv. 16: 1656 · Nv. 17: 1713 · Nv. 18: 1769 · Nv. 19: 1826 · Nv. 20: 1883 · Nv. 21: 1939 · Nv. 22: 1996 · Nv. 23: 2053 · Nv. 24: 2110 · Nv. 25: 2166 · Nv. 26: 2223 · Nv. 27: 2280 · Nv. 28: 2336 · Nv. 29: 2393 · Nv. 30: 2450 · Nv. 31: 2506 · Nv. 32: 2563 · Nv. 33: 2620 · Nv. 34: 2677 · Nv. 35: 2733 · Nv. 36: 2790 · Nv. 37: 2847 · Nv. 38: 2903 · Nv. 39: 2960 · Nv. 40: 3017

Proporción de Ataque 135% por golpe, sumada a partir del Ataque del personaje en el juego.

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