Invocación: Espíritu de agua: Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143-143 de daño de Agua a un objetivo en un radio de
se aprende en nivel 3, 150 PM, 15 s de enfriamiento, instantáneo, 20 m de alcance, Orbe
Invoca un Espíritu de agua.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143-143 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
<Unique> Disponible en movimiento
Nv. 1: 143 · Nv. 2: 204 · Nv. 3: 265 · Nv. 4: 356 · Nv. 5: 469 · Nv. 6: 604 · Nv. 7: 717 · Nv. 8: 830 · Nv. 9: 943 · Nv. 10: 1057 · Nv. 11: 1191 · Nv. 12: 1305 · Nv. 13: 1387 · Nv. 14: 1448 · Nv. 15: 1531 · Nv. 16: 1613 · Nv. 17: 1696 · Nv. 18: 1779 · Nv. 19: 1840 · Nv. 20: 1900 · Nv. 21: 1961 · Nv. 22: 2022 · Nv. 23: 2083 · Nv. 24: 2144 · Nv. 25: 2205 · Nv. 26: 2266 · Nv. 27: 2327 · Nv. 28: 2388 · Nv. 29: 2449 · Nv. 30: 2509 · Nv. 31: 2570 · Nv. 32: 2631 · Nv. 33: 2692 · Nv. 34: 2753 · Nv. 35: 2814 · Nv. 36: 2875 · Nv. 37: 2936 · Nv. 38: 2997 · Nv. 39: 3058 · Nv. 40: 3118
Proporción de Ataque 145% por golpe, sumada a partir del Ataque del personaje en el juego.
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