Titres
Chaque titre d'AION 2 avec les stats qu'il donne une fois équipé, le bonus passif de possession et comment l'obtenir, pour les Élyséens et les Asmodiens.
Titres : Aventure
- Avant-garde d'Atreia (Spécial) — Titre accordé à l'avant-garde d'Atreia
- Avant-garde d'Atreia (Spécial) — Titre accordé à l'avant-garde d'Atreia
- Ordre inscrit dans les registres (Général), équipé: ATQ supplémentaire +7, en possession: PV +30 — Donjon scellé : [Antre des Escrocs] terminé
- Plaquage ! (Général), équipé: ATQ supplémentaire +7, en possession: PV +30 — Donjon scellé : [Antre des Braconniers] terminé
- Œufs cassés (Général), équipé: VIT de combat +120, en possession: Perforation +10 — Donjon scellé : [Grotte des Dratonas] terminé
- Impossible à écraser (Général), équipé: RÉS CRIT dans le dos +18, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Grotte aux Champignons mystérieux] terminé
- Marginal (Général), équipé: DÉF dans le dos +105, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Nid de Valka] terminé
- Journal de guerre (Général), équipé: VIT de combat +120, en possession: Perforation +10 — Donjon scellé : [Grotte du Désespéré] terminé
- C'est plus profond qu'il n'y paraît (Général), équipé: PM +170, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Habitat des Lupyllinis] terminé
- Un seul sacrifice suffit (Général), équipé: Régénération de potion de PV +170, en possession: Blocage +5 — Donjon scellé : [Demeure du Chasseur de trésors] terminé
- Le fond du fond (Général), équipé: Esquive supplémentaire +11, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Donjon scellé : [Fosse du Crépuscule] terminé
- Communication musclée (Général), équipé: Esquive supplémentaire +11, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Donjon scellé : [Repaire Frais] terminé
- Pourrais-je me rendre à la salle de bain ? (Général), équipé: CRIT +19, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Donjon scellé : [Poste temporaire du Veilleur] terminé
- Venez tous en même temps (Général), équipé: DÉF dans le dos +105, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Repaire maudit] terminé
- Chute dans l'abîme (Général), équipé: Précision supplémentaire +26, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Fosse aux Immondices] terminé
- Je vais te corriger, Kru ! (Général), équipé: Blocage +28, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Grotte des Contrebandiers] terminé
- Ermite solitaire (Général), équipé: Régénération de potion de PV +170, en possession: Blocage +5 — Donjon scellé : [Demeure du Spiritualiste corrompu] terminé
- L'abandonné (Général), équipé: RÉS CRIT dans le dos +18, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Tombeau de l'Abandonné] terminé
- Graver sur tablette (Général), équipé: PM +170, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Ruines disparues] terminé
- Haut rempart d'Élysium (Général), équipé: Boost de DGT CRIT +120, en possession: Blocage +5 — Donjon scellé : [Archives du Marais] terminé
- Herboriste illégal (Général), équipé: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +9, en possession: ATQ frontale +2 — Donjon scellé : [Grotte de la Fleur des esprits] terminé
- Déracinement (Général), équipé: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +9, en possession: ATQ frontale +2 — Donjon scellé : [Habitat des Plantes toxiques] terminé
- Avant-dernier (Général), équipé: Précision supplémentaire +26, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Vieux Cimetière] terminé
- Tête de serpent (Général), équipé: CRIT +19, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Donjon scellé : [Réserve pillée] terminé
- Partageons les bonnes choses (Général), équipé: RÉS aux CRIT +14, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Grotte du Filon caché] terminé
- Activité non autorisée suspendue (Général), équipé: RÉS aux CRIT +14, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Antre des Voleurs d'Akilo] terminé
- Famille séparée (Général), équipé: ATQ dans le dos +10, en possession: PM +10 — Donjon scellé : [Ossuaire des Nobles] terminé
- Forteresse, grotte et placard (Général), équipé: ATQ dans le dos +10, en possession: PM +10 — Donjon scellé : [Grotte souterraine profonde] terminé
- Mission impossible (Général), équipé: Boost de DGT CRIT +120, en possession: Blocage +5 — Donjon scellé : [Réserve de Fafnite] terminé
- Lamentation et larmes (Général), équipé: Blocage +28, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Repaire des lamentations] terminé
- Miroir du passé (Général), équipé: VIT vol +120, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Cimetière du Grand Lecteur] terminé
- Arrêt du système (Rare), équipé: DÉF CRIT +180, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Piège du Dragon bleu] terminé
- Connaissance suffocante (Général), équipé: Perforation Blocage +32, en possession: Précision supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Archives de la Forêt] terminé
- Dans le Camp de Détention des Balaurs (Rare), équipé: Précision supplémentaire +24, en possession: Perforation +10 — Donjon scellé : [Camp de Détention d'Homish] terminé
- L'avidité rend aveugle (Rare), équipé: Taux multi-coups +110, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Antre des Fanatiques] terminé
- Profondeurs vagues (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +260, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Grotte déformée] terminé
- Gambit de la Dame (Rare), équipé: DÉF supplémentaire +120, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Nid de Karat] terminé
- Assis ! (Général), équipé: VIT vol +120, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Prison abandonnée d'Archon] terminé
- Repentance lâche (Rare), équipé: DÉF supplémentaire +120, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Salle de Pénitence ensanglantée] terminé
- Pro de l'évasion (Rare), équipé: CRIT +24, en possession: Précision supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Prison de la Forteresse] terminé
- Héritage de l'éternité (Rare), équipé: Perforation Blocage +26, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Tombeau de la Forteresse] terminé
- Éveil du cercueil (Rare), équipé: CRIT +24, en possession: Précision supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Prison de l'Oubli] terminé
- Je me charge de l'achever (Rare), équipé: DÉF CRIT +180, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Autel des Ruines cachées] terminé
- Règle de trois (Rare), équipé: CRIT dans le dos +30, en possession: PV +60 — Donjon scellé : [Tombeau du Devin] terminé
- Battez-vous les uns contre les autres (Rare), équipé: Réduction du coût en PM +160, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Antre Hurlant] terminé
- Remonter le temps (Rare), équipé: CRIT dans le dos +30, en possession: PV +60 — Donjon scellé : [Sous-sol de la Forteresse effondrée] terminé
- Entraînement de la cascade (Rare), équipé: Réduction du coût en PM +160, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Vallée cachée] terminé
- Vous vous trompez de personne (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +18, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Donjon scellé : [Grotte des Sacrifiés] terminé
- Riche filon (Rare), équipé: Précision supplémentaire +24, en possession: Perforation +10 — Donjon scellé : [Antre d'Odylium abandonné] terminé
- Haut rempart de Pandemonium (Général), équipé: Perforation Blocage +32, en possession: Précision supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Archives de Prémonition] terminé
- Je retiens mon souffle... (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +260, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Salle commémorative Abandonnée] terminé
- Bombe vivante (Rare), équipé: DÉF dans le dos +180, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Antre venimeux] terminé
- Chasse aux cerfs (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV +22, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Grotte aux Herbes médicinales] terminé
- Venez tous en même temps (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV +22, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Repaire fermé] terminé
- Hibernation (Rare), équipé: CRIT +24, en possession: Précision JcE +10 — Donjon scellé : [Habitat des Birutas sauvages] terminé
- Promesse tenue (Rare), équipé: ATQ supplémentaire +12, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Donjon scellé : [Grotte souterraine des Adorateurs] terminé
- Mon chien mord (Rare), équipé: DÉF dans le dos +180, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Demeure du Prédateur] terminé
- Mettre les choses au clair (Rare), équipé: Tolérance aux DGT dans le dos +160, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Grotte de l'Interstice] terminé
- Protection des archives (Rare), équipé: Taux multi-coups +110, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Entrepôt de la Grotte] terminé
- On y danse, tous en rond (Rare), équipé: Perforation Blocage +26, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Salle des Archives détruite] terminé
- Enfin, tu me regardes ! (Rare), équipé: Blocage +44, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Grotte instable] terminé
- Farandole (Rare), équipé: Blocage +44, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Autel du Dragon rouge] terminé
- Chasse aux dragons (Rare), équipé: CRIT +24, en possession: Précision JcE +10 — Donjon scellé : [Base de Lamnah] terminé
- Rien que du menu fretin (Rare), équipé: ATQ supplémentaire +12, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Donjon scellé : [Habitat des Kurus sauvages] terminé
- Pourrais-je me rendre à la salle de bain ? (Rare), équipé: DÉF supplémentaire +120, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Donjon scellé : [Oratoire des Aullaeus] terminé
- Le dragon est mort ce soir (Rare), équipé: DÉF supplémentaire +120, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Donjon scellé : [Dépôt de Drana] terminé
- Aimable envers les siens (Rare), équipé: VIT de déplacement +160, en possession: PV +60 — Donjon scellé : [Prison des Exilés] terminé
- Fardeau de la foi (Rare), équipé: VIT de déplacement +160, en possession: PV +60 — Donjon scellé : [Site des Ruines du Grand Prêtre] terminé
- Pro de l'élagage (Rare), équipé: RÉS CRIT dans le dos +30, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Grotte de Konutin] terminé
- Reste tranquille (Rare), équipé: RÉS CRIT dans le dos +30, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Grotte des Racines Sombres] terminé
- Mémoire parfaite (Rare), équipé: Tolérance aux DGT dans le dos +160, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Grotte de l'Interstice] terminé
- Pèlerinage (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +18, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Donjon scellé : [Tombeau de Pierre solitaire] terminé
- Tape-taupe (Rare), équipé: ATQ CRIT +20, en possession: Perforation +10 — Donjon scellé : [Antre des Ouvriers Skurvs] terminé
- C'est à moi maintenant (Rare), équipé: ATQ CRIT +20, en possession: Perforation +10 — Donjon scellé : [Armurerie du Gardien] terminé
- Rempart de Perpétuité (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +260, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Archives du Canyon] terminé
- Distanciation sociale (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +20, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Terrier des Insectes] terminé
- Panacée (Rare), équipé: Précision supplémentaire +26, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +150 — Donjon scellé : [Grotte de la Panacée] terminé
- Mémoire parfaite (Rare), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +160, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Grotte de la Faille] terminé
- Connaissance suffocante (Rare), équipé: Réduction du coût en PM +160, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Donjon scellé : [Archives de la Sagesse] terminé
- Sous les eaux (Rare), équipé: VIT de déplacement +160, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Fosse profonde et sombre] terminé
- Apparition vague (Rare), équipé: Boost de DGT dans le dos +160, en possession: Perforation +10 — Donjon scellé : [Fissure de la Faille] terminé
- Fuyez tous ! (Rare), équipé: Augmentation des PV +160, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Donjon scellé : [Poste de Surveillance des Balaurs] terminé
- Ne pas déranger (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +20, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Demeure de Kius] terminé
- Ce n'est pas un exercice (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +260, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Point de ralliement des Dratonas] terminé
- Trésors des Défunts (Rare), équipé: CRIT +26, en possession: PV +60 — Donjon scellé : [Dernier Havre] terminé
- Mission impossible (Rare), équipé: Réduction du coût en PM +160, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Donjon scellé : [Halte du Pèlerin Dérobée] terminé
- Rempart de Perpétuité (Rare), équipé: RÉS CRIT dans le dos +33, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Donjon scellé : [Archives de Patience] terminé
- Élimination de la crasse (Rare), équipé: CRIT +26, en possession: PV +60 — Donjon scellé : [Grotte de Targos] terminé
- Riche filon (Rare), équipé: Taux multi-coups +110, en possession: Précision supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Grotte des Araignées] terminé
- Regard pesant (Rare), équipé: RÉS CRIT dans le dos +33, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Donjon scellé : [Hall du Savoir brisé] terminé
- Qu'est-ce qu'il raconte ? (Rare), équipé: Blocage +44, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Autel des Écailles] terminé
- Silence ! (Rare), équipé: ATQ dans le dos +20, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Salle du Scribe] terminé
- Partez d'ici... tout de suite (Rare), équipé: VIT de déplacement +160, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Havre du Repos] terminé
- Interprète professionnel (Rare), équipé: Boost de DGT dans le dos +160, en possession: Perforation +10 — Donjon scellé : [Base des Renégats] terminé
- Pierre philosophale (Rare), équipé: DÉF supplémentaire +130, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Grotte vide] terminé
- Prolifération (Rare), équipé: Blocage +44, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Antre des Klaws] terminé
- L'ennemi de mon ennemi est... un ennemi (Rare), équipé: Perforation Blocage +26, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Crevasse rocheuse solitaire] terminé
- Délivrance (Rare), équipé: DÉF CRIT +195, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Donjon scellé : [Autel de l'Espoir] terminé
- Sous surveillance (Rare), équipé: Précision supplémentaire +26, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +150 — Donjon scellé : [Salle d'Enlèvement et d'Emprisonnement] terminé
- Sous les eaux (Rare), équipé: CRIT dans le dos +33, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Entrepôt des Trésors du Pirate] terminé
- Contrôle antidopage (Rare), équipé: Augmentation des PV +160, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Donjon scellé : [Grotte des Shulacks] terminé
- Rassemblement (Rare), équipé: DÉF supplémentaire +130, en possession: CRIT +5 — Donjon scellé : [Autel de Kraka] terminé
- Courage ! (Rare), équipé: CRIT dans le dos +33, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Donjon scellé : [Camp de Détention des Cobayes] terminé
- Impossible à écraser (Rare), équipé: ATQ dans le dos +20, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Donjon scellé : [Habitat des Fungies] terminé
- Archéologue (Rare), équipé: DÉF CRIT +195, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Donjon scellé : [Grotte Rocheuse] terminé
- Au cœur du camp ennemi (Rare), équipé: ATQ dans le dos +20, en possession: PV +60 — Donjon scellé : [Grotte des Soldats vaincus] terminé
- Queue du dragon (Rare), équipé: Perforation Blocage +26, en possession: ATQ dans le dos +2 — Donjon scellé : [Poste des Dratonas] terminé
- Héritage de l'éternité (Rare), équipé: ATQ dans le dos +20, en possession: PV +60 — Donjon scellé : [Armurerie des Archons de Destruction] terminé
- Un par un ! (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +20, en possession: PM +10 — Donjon scellé : [Campement de l'Armée des éclaireurs Balaur] terminé
- Intérieur déroutant (Rare), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +160, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Antre des Pillards d'Odylium] terminé
- Un par un ! (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +20, en possession: PM +10 — Donjon scellé : [Grotte de Kumbahum] terminé
- Mon chien mord (Rare), équipé: Taux multi-coups +110, en possession: Précision supplémentaire +5 — Donjon scellé : [Camp d'Entraînement des Ouvriers] terminé
- Piège activé (Épique), équipé: CRIT +42, Précision supplémentaire +42, en possession: Précision supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Entrepôt de Plantation] terminé
- Me voici (Épique), équipé: CRIT +42, Précision supplémentaire +42, en possession: Précision supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Élevage des Taygas] terminé
- Pardonne-moi, vieille arbre (Épique), équipé: DÉF dans le dos +315, Esquive supplémentaire +32, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Donjon scellé : [Ruines d'Illusion] terminé
- Zone interdite au vol (Épique), équipé: PV +630, Régénération de potion de PV +220, en possession: DÉF dans le dos +30 — Donjon scellé : [Entrepôt de Fafnite de Lagta] terminé
- L'arbitre entre en jeu (Épique), équipé: Réduction du temps de recharge +200, Régénération naturelle de PM hors combat +62, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Donjon scellé : [Repaire de Dehinon] terminé
- Ouvre la porte (Épique), équipé: Réduction du temps de recharge +200, Régénération naturelle de PM hors combat +62, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Donjon scellé : [Antre des Exilés] terminé
- Krarak ! (Épique), équipé: PV +630, Régénération de potion de PV +220, en possession: DÉF dans le dos +30 — Donjon scellé : [Quartier des Kralls] terminé
- Auto-flagellation (Épique), équipé: DÉF dans le dos +315, Esquive supplémentaire +32, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Donjon scellé : [Grotte de l'Ascète] terminé
- Cessez le feu ! C'est un allié ! (Épique), équipé: Blocage +60, Esquive supplémentaire +32, en possession: Esquive supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Tombeau des Défunts enragés] terminé
- Maniaque de la sécurité (Épique), équipé: Blocage +60, Esquive supplémentaire +32, en possession: Esquive supplémentaire +10 — Donjon scellé : [Halte des Guerriers] terminé
- Au-delà du seuil (Unique), équipé: Réduction du temps de recharge +300, PV +900, Endurance +22500, en possession: Blocage +10 — Donjon scellé : [Ruines de la Cité Ancienne de Roah] terminé
- Au-delà du seuil (Unique), équipé: Réduction du temps de recharge +300, PV +900, Endurance +22500, en possession: Blocage +10 — Donjon scellé : [Ruines de la Cité Ancienne de Roah] terminé
- Creuser sa propre tombe (Général), équipé: PV +210, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Garnison : [Antre des Pilleurs de Tombes] terminé
- Crime parfait sans témoins (Général), équipé: PV +210, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Garnison : [Campement des voleurs d'Ugaros] terminé
- Dernière récolte (Général), équipé: Précision JcE +32, en possession: PV +30 — Garnison : [Poste de Miros] terminé
- Maison sur la falaise (Général), équipé: Précision JcE +32, en possession: PV +30 — Garnison : [Territoire occupé des Voleurs de Rubek] terminé
- Faire le mort (Rare), équipé: Endurance +14000, en possession: Précision supplémentaire +5 — Garnison : [Poste de Surveillance de Cohta] terminé
- Même découverts, on n'a qu'à se battre (Rare), équipé: CRIT +26, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Garnison : [Vigies périphériques du Sanctuaire] terminé
- Fleur fatale (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +20, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Garnison : [Base des braconniers] terminé
- Pour cacher un arbre, cache-le dans la forêt (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +20, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Garnison : [Ruines du Forestier corrompu] terminé
- Tout le monde a un plan (Rare), équipé: PM +215, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Garnison : [Poste temporaire du Clan des Lames] terminé
- Arrêtez de me ressusciter (Rare), équipé: CRIT +26, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Garnison : [Campement des voleurs de Gargos] terminé
- Pierres qui roulent n'amassent pas mousse (Rare), équipé: PM +215, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Garnison : [Cantonnement des déserteurs] terminée
- Ruiner tous ses efforts (Rare), équipé: Boost de DGT JcE +230, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Garnison : [Ruines de la Halte des Bûcherons] terminé
- Banalité du mal (Épique), équipé: Esquive supplémentaire +32, DÉF dans le dos +315, en possession: DÉF dans le dos +30 — Garnison : [Campement des Maraudeurs de la Forêt] terminé
- Feu de signal allumé (Rare), équipé: Boost de DGT JcE +230, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Garnison : [Antre des voleurs du Canyon] terminé
- Priorité au repas (Rare), équipé: RÉS aux CRIT +26, en possession: ATQ CRIT +2 — Garnison : [Site d'exécution de la Forêt de l'ombre] terminé
- Rapidement ou sûrement (Épique), équipé: Endurance +18000, Régénération naturelle d'Endurance en combat +2100, en possession: Précision JcE +15 — Garnison : [Poste de la Légion de Flauke] terminé
- Patate chaude (Épique), équipé: Perforation +210, DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +26, en possession: RÉS aux CRIT +10 — Garnison : [Poste de Surveillance de Latrima] terminé
- Où cela mène (Épique), équipé: Esquive supplémentaire +32, DÉF dans le dos +315, en possession: DÉF dans le dos +30 — Garnison : [Repaire du Renégat] terminé
- Hébétement (Rare), équipé: RÉS aux CRIT +26, en possession: ATQ CRIT +2 — Garnison : [Ruines de la Base de la Légion] terminé
- Soit l'un, soit l'autre (Épique), équipé: Perforation +210, DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +26, en possession: RÉS aux CRIT +10 — Garnison : [Base de la Colline du plateau] terminé
- C'est le moment ! Il faut fuir ! (Épique), équipé: RÉS aux CRIT +42, Tolérance aux DGT CRIT +200, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Garnison : [Campement des Voleurs de Detlef] terminé
- Regard séduisant (Épique), équipé: RÉS aux CRIT +42, Tolérance aux DGT CRIT +200, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Garnison : [Repaire de Romlon] terminé
- Destruction de Drana (Épique), équipé: ATQ supplémentaire +21, Perforation +210, en possession: Régénération de potion de PV +4 — Garnison : [Base de la patrouille de Mantasch] terminé
- Par ici ! (Épique), équipé: ATQ supplémentaire +21, Perforation +210, en possession: Régénération de potion de PV +4 — Garnison : [Repaire de Granach] terminé
- Œufs suspects (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +210, RÉS CRIT dans le dos +53, en possession: DÉF frontale +30 — Garnison : [Campement Balaur de Sabga] terminé
- Là où le crépuscule s'est posé (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +210, RÉS CRIT dans le dos +53, en possession: DÉF frontale +30 — Garnison : [Poste de l'Unité d'Extermination de Barata] terminé
- Vengeance docile (Épique), équipé: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +26, ATQ CRIT +32, en possession: RÉS aux CRIT +10 — Garnison : [Poste de Surveillance de Sehna] terminé
- Se faire avoir sous son nez (Rare), équipé: Endurance +14000, en possession: Précision supplémentaire +5 — Garnison : [Base de Surveillance d'Amurata] terminé
- Vitre brisée (Épique), équipé: Endurance +18000, Régénération naturelle d'Endurance en combat +2100, en possession: Précision JcE +15 — Garnison : [Poste de Surveillance de Marktasha] terminé
- Féroce, mais froid et calme (Épique), équipé: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +26, ATQ CRIT +32, en possession: RÉS aux CRIT +10 — Garnison : [Avant-poste d'Andsha] terminé
- Exploration d'Altgard (Rare), équipé: VIT de déplacement +160, en possession: Précision supplémentaire +5 — [Monolithe d'Altgard] Niveau 10 atteint
- Gardien d'Altgard (Épique), équipé: Boost de DGT JcE +300, Perforation +210, en possession: ATQ JcE +4 — [Monolithe d'Altgard] Niveau 20 atteint
- Gardien d'Ereshkigal (Épique), équipé: Augmentation de la régénération de Potion de PV +700, Régénération de potion de PV +220, en possession: ATQ JcJ +4 — [Monolithe d'Ereshkigal] Niveau 10 atteint
- Gardien d'Ereshkigal (Épique), équipé: Augmentation de la régénération de Potion de PV +700, Régénération de potion de PV +220, en possession: ATQ JcJ +4 — [Monolithe d'Ereshkigal] Niveau 10 atteint
- Gardien de Verteron (Épique), équipé: Boost de DGT JcE +300, Perforation +210, en possession: ATQ JcE +4 — [Monolithe de Verteron] Niveau 20 atteint
- Bénédiction d'Altgard (Unique), équipé: DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +300, Blocage +100, en possession: PM +20 — [Monolithe d'Altgard] Niveau 30 atteint
- Bénédiction d'Ereshkigal (Unique), équipé: Boost de DGT JcJ +400, Perforation blindage +250, CRIT +60, en possession: Précision JcJ +20 — [Monolithe d'Ereshkigal] Niveau 20 atteint
- Bénédiction d'Ereshkigal (Unique), équipé: Boost de DGT JcJ +400, Perforation blindage +250, CRIT +60, en possession: Précision JcJ +20 — [Monolithe d'Ereshkigal] Niveau 20 atteint
- Bénédiction de Verteron (Unique), équipé: DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +300, Blocage +100, en possession: PM +20 — [Monolithe de Verteron] Niveau 30 atteint
- Exploration de Verteron (Rare), équipé: VIT de déplacement +160, en possession: Précision supplémentaire +5 — [Monolithe de Verteron] Niveau 10 atteint
- Extraterrestre (Épique), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +39, Régénération naturelle d'Endurance en combat +2900, en possession: ATQ JcE +4 — Vous avez affronté 300 fois les envahisseurs dimensionnels.
- Extraterrestre (Épique), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +39, Régénération naturelle d'Endurance en combat +2900, en possession: ATQ JcE +4 — Vous avez affronté 300 fois les envahisseurs dimensionnels.
- Cartographe d'Altgard (Rare), équipé: Augmentation des PV +180, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez découvert tous les villages d'Altgard.
- Cartographe d'Altgard (Rare), équipé: Endurance +15500, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez découvert tous les villages d'Altgard.
- Briser le sceau d'Altgard (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +27, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Vous avez terminé de nombreux donjons scellés d'Altgard.
- Briser le sceau d'Altgard (Rare), équipé: Boost de DGT boss +270, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez terminé de nombreux donjons scellés d'Altgard.
- Mais où est le trésor ? (Rare), équipé: Endurance +16000, en possession: Précision JcE +10 — C'est votre présence à nos côtés qui est le véritable trésor.
- Mais où est le trésor ? (Rare), équipé: Endurance +16000, en possession: Précision JcE +10 — C'est votre présence à nos côtés qui est le véritable trésor.
- Vrrr... activé (Rare), équipé: Esquive JcE +29, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez ouvert l'espace secret du cube caché et obtenu de nombreux objets.
- Vrrr... activé (Rare), équipé: Esquive JcE +29, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez ouvert l'espace secret du cube caché et obtenu de nombreux objets.
- Attrape-moi si tu peux (Rare), équipé: ATQ JcE +22, en possession: PM +10 — Vous avez maîtrisé les mouvements des Lugis.
- Attrape-moi si tu peux (Rare), équipé: ATQ JcE +22, en possession: PM +10 — Vous avez maîtrisé les mouvements des Lugis.
- Le vent se lève (Général), équipé: DÉF JcE +135, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez appris à vous laisser porter entièrement par le vent.
- Le vent se lève (Général), équipé: DÉF JcE +135, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez appris à vous laisser porter entièrement par le vent.
- Poulet sans tête (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +340, en possession: ATQ JcE +2 — Pang à droite, pang pang à gauche
- Poulet sans tête (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +340, en possession: ATQ JcE +2 — Pang à droite, pang pang à gauche
- Bonjour (Général), équipé: Tolérance aux DGT JcE +190, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous vous familiarisez avec les terres des Asmodiens.
- Bonjour (Général), équipé: Tolérance aux DGT JcE +190, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous vous familiarisez avec les terres des Élyséens.
- C'est moi, le messager ! (Rare), équipé: Augmentation des PV +180, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez résolu les problèmes de nombreuses garnisons d'Altgard.
- C'est moi, le messager ! (Rare), équipé: Augmentation des PV +180, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez résolu les problèmes de nombreuses garnisons de Verteron.
- Ce n'est pas grave s'il en manque un peu (Épique), équipé: ATQ JcE +37, ATQ CRIT +44, en possession: Boost de DGT JcE +100 — Il est avantageux d'ouvrir les cubes cachés, même sans clé.
- Ce n'est pas grave s'il en manque un peu (Épique), équipé: ATQ JcE +37, ATQ CRIT +44, en possession: Boost de DGT JcE +100 — Il est avantageux d'ouvrir les cubes cachés, même sans clé.
- Mais que fais-tu là ? (Rare), équipé: Tolérance aux DGT boss +270, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez résolu les problèmes de nombreuses garnisons de Verteron.
- Mais que fais-tu là ? (Rare), équipé: Tolérance aux DGT boss +270, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez résolu les problèmes de nombreuses garnisons d'Altgard.
- Esprit du lac (Rare), équipé: DÉF JcE +255, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Tant que ce n'est pas moi, ça me va !
- Esprit du lac (Rare), équipé: DÉF JcE +255, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Tant que ce n'est pas moi, ça me va !
- Tracteur mystérieux (Rare), équipé: VIT vol +180, en possession: ATQ JcE +2 — Je sillonne les pistes, pas les champs.
- Tracteur mystérieux (Rare), équipé: VIT vol +180, en possession: ATQ JcE +2 — Je sillonne les pistes, pas les champs.
- Enchanté (Rare), équipé: Boost de DGT JcE +290, en possession: DÉF JcE +10 — Familiarisation avec les terres des Asmodiens.
- Enchanté (Rare), équipé: Boost de DGT JcE +290, en possession: DÉF JcE +10 — Familiarisation avec les terres des Élyséens.
- Fonce à travers la pluie (Rare), équipé: VIT de déplacement +180, en possession: ATQ JcE +2 — On peut foncer à travers la pluie, mais pas à travers l'Od.
- Fonce à travers la pluie (Rare), équipé: VIT de déplacement +180, en possession: ATQ JcE +2 — On peut foncer à travers la pluie, mais pas à travers l'Od.
- Saute, saute ! (Rare), équipé: Esquive JcE +26, en possession: DÉF JcE +10 — Ce n'est pas facile d'apprivoiser les Lugis.
- Saute, saute ! (Rare), équipé: Esquive JcE +26, en possession: DÉF JcE +10 — Ce n'est pas facile d'apprivoiser les Lugis.
- Corps en compote (Général), équipé: Précision JcE +36, en possession: CRIT +5 — Vous avez appris à utiliser avec aisance le courant ascendant.
- Corps en compote (Général), équipé: Précision JcE +36, en possession: CRIT +5 — Vous avez appris à utiliser avec aisance le courant ascendant.
- Spécialiste du Festival des Shugos (Épique), équipé: Régénération naturelle des PV en combat +78, Régénération naturelle d'Endurance en combat +2900, en possession: RÉS aux CRIT +10 — Célébrité du festival
- Spécialiste du Festival des Shugos (Épique), équipé: Régénération naturelle des PV en combat +78, Régénération naturelle d'Endurance en combat +2900, en possession: RÉS aux CRIT +10 — Célébrité du festival
- Introduction au Festival des Shugos (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance en combat +1900, en possession: PM +10 — Vous êtes désormais fan du Festival.
- Introduction au Festival des Shugos (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance en combat +1900, en possession: PM +10 — Vous êtes désormais fan du Festival.
- Un peu d'autonomie ne ferait pas de mal (Rare), équipé: PV +510, en possession: Précision JcE +10 — Quoi, ils ont encore besoin d'aide ?
- Un peu d'autonomie ne ferait pas de mal (Rare), équipé: PV +510, en possession: Précision JcE +10 — Quoi, ils ont encore besoin d'aide ?
- Spécialiste de la téléportation (Épique), équipé: Précision JcE +58, Boost de DGT JcE +310, en possession: CRIT +10 — Vous avez lié tous les Kibélisques de Verteron.
- Spécialiste de la téléportation (Épique), équipé: Précision JcE +58, Boost de DGT JcE +310, en possession: CRIT +10 — Vous avez lié tous les Kibélisques d'Altgard.
- C'est bien ce carreau (Rare), équipé: PM +235, en possession: Précision JcE +10 — Tant pis, si ce n'est pas ça.
- C'est bien ce carreau (Rare), équipé: PM +235, en possession: Précision JcE +10 — Tant pis, si ce n'est pas ça.
- Plus haut, encore plus haut (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +340, en possession: ATQ JcE +2 — Si vous tombez...
- Plus haut, encore plus haut (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +340, en possession: ATQ JcE +2 — Si vous tombez...
- Cartographe de Verteron (Rare), équipé: Endurance +15500, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez découvert tous les villages de Verteron.
- Cartographe de Verteron (Rare), équipé: Augmentation des PV +180, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez découvert tous les villages de Verteron.
- Briser le sceau de Verteron (Rare), équipé: Boost de DGT boss +270, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez terminé de nombreux donjons scellés de Verteron.
- Briser le sceau de Verteron (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +27, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Vous avez terminé de nombreux donjons scellés de Verteron.
- Bienvenue (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV en combat +58, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez affronté 100 fois les envahisseurs dimensionnels.
- Bienvenue (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV en combat +58, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez affronté 100 fois les envahisseurs dimensionnels.
Titres : Défi
- Fléau des Intellias (Général), équipé: VIT vol +120, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres Intellias.
- Fléau des Intellias (Général), équipé: VIT vol +120, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres Intellias.
- Présage de mort (Rare), équipé: CRIT JcJ +48, en possession: Esquive JcJ +10 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Présage de mort (Rare), équipé: CRIT JcJ +48, en possession: Esquive JcJ +10 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Éradication totale (Général), équipé: Réduction du coût en PM +120, en possession: ATQ frontale +2 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres.
- Éradication totale (Général), équipé: Réduction du coût en PM +120, en possession: ATQ frontale +2 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres.
- Nomade de l'Île de l'Éternité (Général), équipé: Perforation Blocage +36, en possession: Perforation Blocage +5 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres de l'Île de l'Éternité.
- Échapper aux griffes de la mort (Rare), équipé: Esquive JcE +29, en possession: DÉF JcJ +10 — Vous avez affermi votre volonté sans fléchir face aux attaques des Asmodiens.
- Échapper aux griffes de la mort (Rare), équipé: Esquive JcE +29, en possession: DÉF JcJ +10 — Vous avez affermi votre volonté sans fléchir face aux attaques des Élyséens.
- Bourreau de Hardirun l'intoxiqué (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM +16, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez éliminé Hardirun l'intoxiqué, boss unique du terrain.
- Bourreau de Resana le conseiller (Rare), équipé: ATQ dans le dos +29, en possession: PV +60 — Vous avez éliminé Resana le conseiller, boss unique du terrain.
- Bourreau de Vargor le Berserker (Rare), équipé: ATQ supplémentaire +19, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez éliminé Vargor le Berserker, boss unique du terrain.
- Bourreau de Lawa aux tentacules noires (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM +16, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez éliminé Lawa aux tentacules noires, boss unique du terrain.
- Bourreau d'Aed le guerrier noir (Rare), équipé: CRIT +38, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez éliminé Aed le guerrier noir, boss unique du terrain.
- Bourreau de Lannar le guerrier de sang (Rare), équipé: Blocage +56, en possession: PM +10 — Vous avez éliminé Lannar le guerrier de sang, boss unique du terrain.
- Bourreau de Pnyn aux crocs sanglants (Rare), équipé: VIT vol +190, en possession: VIT vol +50 — Vous avez éliminé Pnyn aux crocs sanglants, boss unique du terrain.
- Bourreau de Korin en floraison (Rare), équipé: ATQ supplémentaire +19, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez éliminé Korin en floraison, boss unique du terrain.
- Bourreau de Kelpina la Vague bleue (Rare), équipé: VIT vol +190, en possession: VIT vol +50 — Vous avez éliminé Kelpina la Vague bleue, boss unique du terrain.
- Bourreau de Teegant le garde du corps (Rare), équipé: Blocage +56, en possession: PM +10 — Vous avez éliminé Teegant le garde du corps, boss unique du terrain.
- Bourreau du Centurion Demiros (Rare), équipé: PV +570, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Vous avez éliminé le Centurion Demiros, boss unique du terrain.
- Bourreau de Taulo le traqueur (Rare), équipé: DÉF JcE +285, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez éliminé Taulo le traqueur, boss unique du terrain.
- Bourreau de Vishwada le Ténébreux (Rare), équipé: Boost de DGT CRIT +190, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez éliminé Vishwada le Ténébreux, boss unique du terrain.
- Bourreau de Trid la trompeuse (Rare), équipé: Perforation Blocage +38, en possession: CRIT frontal +5 — Vous avez éliminé Trid la trompeuse, boss unique du terrain.
- Bourreau de Newbold le profanateur (Rare), équipé: DÉF supplémentaire +190, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez éliminé Newbold le profanateur, boss unique du terrain.
- Bourreau d'Ansas sacré (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV en combat +58, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez éliminé Ansas sacré, boss unique du terrain.
- Bourreau de Guruta l'arme de troupe Drakan (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV en combat +58, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez éliminé Guruta l'arme de troupe Drakan, boss unique du terrain.
- Bourreau de Gartua de l'éternité (Épique), équipé: Perforation Blocage +58, Perforation +290, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Vous avez éliminé Gartua de l'éternité, boss unique de l'Île de l'Éternité.
- Bourreau de Barthien le Bourreau (Rare), équipé: PV +570, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Vous avez éliminé Barthien le Bourreau, boss unique du terrain.
- Bourreau de Rajit le fidèle (Rare), équipé: CRIT dans le dos +48, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez éliminé Rajit le fidèle, boss unique du terrain.
- Bourreau d'Aullamu le guerrier de la forêt (Rare), équipé: DÉF supplémentaire +190, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez éliminé Aullamu le guerrier de la forêt, boss unique du terrain.
- Bourreau de Saursus enragée (Rare), équipé: ATQ dans le dos +29, en possession: PV +60 — Vous avez éliminé Saursus enragée, boss unique du terrain.
- Bourreau de Moshav le superviseur de la récolte (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +2400, en possession: PM +10 — Vous avez éliminé Moshav le superviseur de la récolte, boss unique du terrain.
- Bourreau de Layla l'apostate (Rare), équipé: Tolérance aux DGT JcE +290, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez éliminé Layla l'apostate, boss unique du terrain.
- Bourreau du Haut Commandant Lagta (Épique), équipé: VIT de combat +250, VIT de déplacement +250, en possession: CRIT +10 — Vous avez éliminé le Haut Commandant Lagta, boss unique du terrain.
- Bourreau du Haut Commandant Lagta (Épique), équipé: VIT de combat +250, VIT de déplacement +250, en possession: CRIT +10 — Vous avez éliminé le Haut Commandant Lagta, boss unique du terrain.
- Bourreau de Nutah le chef superviseur (Rare), équipé: DÉF dans le dos +285, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous avez éliminé Nutah le chef superviseur, boss unique du terrain.
- Bourreau de Gartua de l'immortalité (Épique), équipé: Perforation Blocage +58, Perforation +290, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Vous avez éliminé Gartua d'immortalité, boss unique de l'Île de l'Immortalité.
- Bourreau de Kernon de l'ouest (Rare), équipé: Perforation +190, en possession: ATQ CRIT +2 — Vous avez éliminé Kernon de l'ouest, boss unique du terrain.
- Bourreau de Kusan le Berserker (Rare), équipé: ATQ CRIT +29, en possession: ATQ frontale +2 — Vous avez éliminé Kusan le Berserker, boss unique du terrain.
- Bourreau de Danar le fondu (Rare), équipé: Perforation +190, en possession: ATQ CRIT +2 — Vous avez éliminé Danar le fondu, boss unique du terrain.
- Bourreau de Neikel de l'est (Rare), équipé: CRIT +38, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez éliminé Neikel de l'est, boss unique du terrain.
- Bourreau de Kasia du rêve illusoire (Rare), équipé: CRIT dans le dos +48, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez éliminé Kasia du rêve illusoire, boss unique du terrain.
- Bourreau de Garsan le prédateur (Rare), équipé: ATQ CRIT +29, en possession: ATQ frontale +2 — Vous avez éliminé Garsan le prédateur, boss unique du terrain.
- Bourreau de Setram le chercheur (Rare), équipé: Boost de DGT CRIT +190, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez éliminé Setram le chercheur, boss unique du terrain.
- Bourreau de Garshim ritualiste (Rare), équipé: Perforation Blocage +38, en possession: CRIT frontal +5 — Vous avez éliminé Garshim ritualiste, boss unique du terrain.
- Bourreau de Kutar le Putréfié (Rare), équipé: CRIT dans le dos +48, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez éliminé Kutar le Putréfié, boss unique du terrain.
- Bourreau d'Aulla l'érudit (Rare), équipé: DÉF dans le dos +285, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous avez éliminé Aulla l'érudit, boss unique du terrain.
- Bourreau de K'nash la sentinelle (Rare), équipé: ATQ JcE +24, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez éliminé K'nash la sentinelle, boss unique du terrain.
- Bourreau de Shylak l'Acéré (Rare), équipé: CRIT dans le dos +48, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez éliminé Shylak l'Acéré, boss unique du terrain.
- Bourreau de Dartan la silencieuse (Rare), équipé: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +24, en possession: Perforation Blocage +5 — Vous avez éliminé Dartan la silencieuse, boss unique du terrain.
- Bourreau de Dartan la silencieuse (Rare), équipé: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +24, en possession: Perforation Blocage +5 — Vous avez éliminé Dartan la silencieuse, boss unique du terrain.
- Bourreau de Kashapa le dominateur des âmes (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +290, Restauration +190, en possession: ATQ CRIT +3 — Vous avez éliminé Kashapa le dominateur des âmes, boss unique du terrain.
- Bourreau de Kashapa le dominateur des âmes (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +290, Restauration +190, en possession: ATQ CRIT +3 — Vous avez éliminé Kashapa le dominateur des âmes, boss unique du terrain.
- Bourreau de Linx le chef des opérations spéciales (Rare), équipé: DÉF JcE +285, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez éliminé Linx le chef des opérations spéciales, boss unique du terrain.
- Bourreau d'Axios l'archon des âmes égarées (Rare), équipé: Tolérance aux DGT JcE +290, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez éliminé Axios l'archon des âmes égarées, boss unique du terrain.
- Bourreau de Shujakan le vétéran (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +2400, en possession: PM +10 — Vous avez éliminé Shujakan le vétéran, boss unique du terrain.
- Bourreau de Karuka visionnaire (Rare), équipé: ATQ JcE +24, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez éliminé Karuka visionnaire, boss unique du terrain.
- Fléau des Bestias (Général), équipé: Réduction du temps de recharge +120, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres d'espèce Bestia.
- Fléau des Bestias (Général), équipé: Réduction du temps de recharge +120, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres d'espèce Bestia.
- Sur le fil (Général), équipé: VIT de déplacement +120, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez éliminé 1 000 monstres sous l'influence d'Azphel.
- Sur le fil (Général), équipé: VIT de déplacement +120, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez éliminé 1 000 monstres sous l'influence d'Ariel.
- Nomade de l'Île de l'Immortalité (Général), équipé: Perforation Blocage +36, en possession: Perforation Blocage +5 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres de l'Île de l'Immortalité.
- Fléau des Asmodiens intermédiaires (Général), équipé: ATQ JcJ +10, en possession: Précision JcJ +5 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Fléau des Élyséens intermédiaires (Général), équipé: ATQ JcJ +10, en possession: Précision JcJ +5 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Ce n'est que le début (Général), équipé: DÉF JcJ +105, en possession: Esquive JcJ +5 — Ce genre de mort ne suffit pas encore à briser ma volonté.
- Ce n'est que le début (Général), équipé: DÉF JcJ +105, en possession: Esquive JcJ +5 — Ce genre de mort ne suffit pas encore à briser ma volonté.
- Fléau des Naturas (Général), équipé: DÉF supplémentaire +70, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres Naturas.
- Fléau des Naturas (Général), équipé: DÉF supplémentaire +70, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres Naturas.
- Fléau des Asmodiens inférieurs (Général), équipé: Perforation Blocage +32, en possession: Esquive JcJ +5 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Fléau des Élyséens inférieurs (Général), équipé: Perforation Blocage +32, en possession: Esquive JcJ +5 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Au-dessus des ailes noires (Épique), équipé: ATQ JcJ +37, CRIT JcJ +73, en possession: Précision JcJ +15 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Au-dessus des ailes blanches (Épique), équipé: ATQ JcJ +37, CRIT JcJ +73, en possession: Précision JcJ +15 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Défi téméraire (Général), équipé: Tolérance aux DGT boss +170, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Les morts répétées vous rendent plus fort.
- Défi téméraire (Général), équipé: Tolérance aux DGT boss +170, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Les morts répétées vous rendent plus fort.
- Fléau des Singulias (Général), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +120, en possession: PM +10 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres Singulias.
- Fléau des Singulias (Général), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +120, en possession: PM +10 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres Singulias.
- Fléau des ailes noires (Unique), équipé: Boost de DGT JcJ +400, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80, en possession: CRIT JcJ +10 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Fléau des ailes blanches (Unique), équipé: Boost de DGT JcJ +400, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80, en possession: CRIT JcJ +10 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Fléau des Varius (Général), équipé: VIT de déplacement +120, en possession: PV +30 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres d'espèce Varius.
- Fléau des Varius (Général), équipé: VIT de déplacement +120, en possession: PV +30 — Vous avez éliminé d'innombrables monstres d'espèce Varius.
- Fléau des Asmodiens supérieurs (Rare), équipé: Précision JcJ +48, en possession: RÉS CRIT JcJ +5 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Fléau des Élyséens supérieurs (Rare), équipé: Précision JcJ +48, en possession: RÉS CRIT JcJ +5 — Vous avez éliminé les porteurs de la marque rouge.
- Arène de solitude [Saison 1] Bronze (Général) — Vous avez atteint le rang Bronze dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Bronze (Général) — Vous avez atteint le rang Bronze dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent de l'Arène de solitude Saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent de l'Arène de solitude Saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître de l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître de l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Grand Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître de l'Arène de solitude Saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Grand Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître de l'Arène de solitude Saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de solitude [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans l'Arène de solitude saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Bronze (Général) — Vous avez atteint le rang Bronze dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Bronze (Général) — Vous avez atteint le rang Bronze dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Grand Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Grand Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans l'Arène de coopération saison 1.
- Arène de coopération [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans l'Arène de coopération saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 9e classe (Général) — Soldat de 9e classe de l'Abysse [Saison 1] atteint.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 9e classe (Général) — Soldat de 9e classe de l'Abysse [Saison 1] atteint.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 8e classe (Général) — Vous avez atteint le rang Soldat de 8e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 8e classe (Général) — Vous avez atteint le rang Soldat de 8e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 7e classe (Général) — Vous avez atteint le rang Soldat de 7e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 7e classe (Général) — Vous avez atteint le rang Soldat de 7e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 6e classe (Rare) — Vous avez atteint le rang Soldat de 6e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 6e classe (Rare) — Vous avez atteint le rang Soldat de 6e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 5e classe (Rare) — Vous avez atteint le rang Soldat de 5e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 5e classe (Rare) — Vous avez atteint le rang Soldat de 5e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 4e classe (Rare) — Vous avez atteint le rang Soldat de 4e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 4e classe (Rare) — Vous avez atteint le rang Soldat de 4e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 3e classe (Épique) — Vous avez atteint le rang Soldat de 3e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 3e classe (Épique) — Vous avez atteint le rang Soldat de 3e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 2e classe (Épique) — Vous avez atteint le rang Soldat de 2e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 2e classe (Épique) — Vous avez atteint le rang Soldat de 2e classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 1re classe (Épique) — Vous avez atteint le rang Soldat de 1re classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Soldat de 1re classe (Épique) — Vous avez atteint le rang Soldat de 1re classe dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 1 étoile (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 1 étoile dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 1 étoile (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 1 étoile dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 2 étoiles (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 2 étoiles dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 2 étoiles (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 2 étoiles dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 3 étoiles (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 3 étoiles dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 3 étoiles (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 3 étoiles dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 4 étoiles (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 4 étoiles dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 4 étoiles (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 4 étoiles dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 5 étoiles (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 5 étoiles dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Officier 5 étoiles (Unique) — Vous avez atteint le rang Officier 5 étoiles dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Général (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Général dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Général (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Général dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Général en chef (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Général en chef dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Général en chef (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Général en chef dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Commandant général (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Commandant dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Commandant général (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Commandant dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Commandant suprême (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Commandant suprême dans l'Abysse saison 1.
- Abysse [Saison 1] Commandant suprême (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Commandant suprême dans l'Abysse saison 1.
Titres : Donjon
- Résident de Draupnir (Rare), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +190, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez terminé 10 fois Draupnir [Difficile].
- Résident de Draupnir (Rare), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +190, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez terminé 10 fois Draupnir [Difficile].
- Retour de Draupnir (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV +26, en possession: ATQ CRIT +2 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition de Draupnir.
- Retour de Draupnir (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV +26, en possession: ATQ CRIT +2 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition de Draupnir.
- Adepte de Draupnir (Rare), équipé: Boost de DGT dans le dos +190, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] de Draupnir.
- Adepte de Draupnir (Rare), équipé: Boost de DGT dans le dos +190, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] de Draupnir.
- Résident de la Grotte de la Corne Féroce (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +29, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez terminé 10 fois la Grotte de la Corne Féroce [Difficile].
- Résident de la Grotte de la Corne Féroce (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +29, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez terminé 10 fois la Grotte de la Corne Féroce [Difficile].
- Retour de la Grotte de la Corne Féroce (Rare), équipé: Tolérance aux DGT JcE +260, en possession: PV +60 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition de la Grotte de la Corne Féroce.
- Retour de la Grotte de la Corne Féroce (Rare), équipé: Tolérance aux DGT JcE +260, en possession: PV +60 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition de la Grotte de la Corne Féroce.
- Adepte de la Grotte de la Corne Féroce (Rare), équipé: RÉS multi-coups +140, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] de la Grotte de la Corne Féroce.
- Adepte de la Grotte de la Corne Féroce (Rare), équipé: RÉS multi-coups +140, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] de la Grotte de la Corne Féroce.
- Résident du Temple Divin du Feu (Rare), équipé: Blocage +56, en possession: Esquive JcE +10 — Vous avez terminé 10 fois le Temple Divin du Feu [Difficile].
- Résident du Temple Divin du Feu (Rare), équipé: Blocage +56, en possession: Esquive JcE +10 — Vous avez terminé 10 fois le Temple Divin du Feu [Difficile].
- Retour du Temple Divin du Feu (Rare), équipé: Blocage +52, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition du Temple Divin du Feu.
- Retour du Temple Divin du Feu (Rare), équipé: Blocage +52, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition du Temple Divin du Feu.
- Adepte du Temple Divin du Feu (Rare), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +190, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] du Temple Divin du Feu.
- Adepte du Temple Divin du Feu (Rare), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +190, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] du Temple Divin du Feu.
- Ils sont si insignifiants (Général), équipé: Précision supplémentaire +30, en possession: Précision supplémentaire +5 — Les archers de l'Île céleste de Vakron ne sont rien à vos yeux.
- Ils sont si insignifiants (Général), équipé: Précision supplémentaire +30, en possession: Précision supplémentaire +5 — Les archers de l'Île céleste de Vakron ne sont rien à vos yeux.
- Dégagez ! (Général), équipé: ATQ CRIT +12, en possession: Précision JcE +5 — Vous avez détruit tous les obstacles bloquant votre passage dans la Grotte de la Corne Féroce.
- Dégagez ! (Général), équipé: ATQ CRIT +12, en possession: Précision JcE +5 — Vous avez détruit tous les obstacles bloquant votre passage dans la Grotte de la Corne Féroce.
- Résident de la Grotte de Krao (Rare), équipé: Perforation Blocage +38, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez terminé 10 fois la Grotte de Krao [Difficile].
- Résident de la Grotte de Krao (Rare), équipé: Perforation Blocage +38, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez terminé 10 fois la Grotte de Krao [Difficile].
- Retour de la Grotte de Krao (Rare), équipé: ATQ CRIT +24, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition de la Grotte de Krao.
- Retour de la Grotte de Krao (Rare), équipé: ATQ CRIT +24, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition de la Grotte de Krao.
- Adepte de la Grotte de Krao (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +27, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] de la Grotte de Krao.
- Adepte de la Grotte de Krao (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +27, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] de la Grotte de Krao.
- Kromede humiliée (Général), équipé: Boost de DGT CRIT +120, en possession: ATQ JcE +2 — S'affaler en ignorant Kromede.
- Kromede humiliée (Général), équipé: Boost de DGT CRIT +120, en possession: ATQ JcE +2 — S'affaler en ignorant Kromede.
- Toujours un coup d'avance (Général), équipé: ATQ supplémentaire +9, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez abattu le tireur d'élite de la Grotte de Krao.
- Toujours un coup d'avance (Général), équipé: ATQ supplémentaire +9, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez abattu le tireur d'élite de la Grotte de Krao.
- Pionnier (Général), équipé: Précision supplémentaire +30, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Appropriation du dispositif des ennemis.
- Pionnier (Général), équipé: Précision supplémentaire +30, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Appropriation du dispositif des ennemis.
- Destruction de totems (Général), équipé: VIT de déplacement +140, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez détruit de nombreux totems du Canyon Urugugu.
- Destruction de totems (Général), équipé: VIT de déplacement +140, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez détruit de nombreux totems du Canyon Urugugu.
- Résident du Canyon Urugugu (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance en combat +1900, en possession: DÉF JcE +20 — Vous avez terminé 10 fois le Canyon Urugugu [Difficile].
- Résident du Canyon Urugugu (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance en combat +1900, en possession: DÉF JcE +20 — Vous avez terminé 10 fois le Canyon Urugugu [Difficile].
- Retour du Canyon Urugugu (Rare), équipé: ATQ JcE +20, en possession: CRIT dans le dos +5 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition du Canyon Urugugu.
- Retour du Canyon Urugugu (Rare), équipé: ATQ JcE +20, en possession: CRIT dans le dos +5 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition du Canyon Urugugu.
- Adepte du Canyon Urugugu (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV +28, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] du Canyon Urugugu.
- Adepte du Canyon Urugugu (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV +28, en possession: DÉF JcE +10 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] du Canyon Urugugu.
- Résident de l'Île Céleste de Vakron (Rare), équipé: Perforation +190, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez terminé 10 fois l'Île Céleste de Vakron [Difficile].
- Résident de l'Île Céleste de Vakron (Rare), équipé: Perforation +190, en possession: Précision JcE +10 — Vous avez terminé 10 fois l'Île Céleste de Vakron [Difficile].
- Retour de l'Île Céleste de Vakron (Rare), équipé: Boost de DGT dans le dos +180, en possession: PV +60 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition de l'Île Céleste de Vakron.
- Retour de l'Île Céleste de Vakron (Rare), équipé: Boost de DGT dans le dos +180, en possession: PV +60 — Vous avez réussi pour la première fois l'expédition de l'Île Céleste de Vakron.
- Adepte de l'Île Céleste de Vakron (Rare), équipé: Précision supplémentaire +36, en possession: Perforation +10 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] de l'Île Céleste de Vakron.
- Adepte de l'Île Céleste de Vakron (Rare), équipé: Précision supplémentaire +36, en possession: Perforation +10 — Vous avez terminé pour la première fois la [Conquête] de l'Île Céleste de Vakron.
- Transcendance [Saison 1] Bronze (Général) — Bronze de la Transcendance [Saison 1] atteint
- Transcendance [Saison 1] Bronze (Général) — Bronze de la Transcendance [Saison 1] atteint
- Transcendance [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Grand Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Grand Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans Transcendance saison 1.
- Transcendance [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans Transcendance saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Bronze (Général) — Vous avez atteint le rang Bronze dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Bronze (Général) — Vous avez atteint le rang Bronze dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître dans Cauchemar Saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître dans Cauchemar Saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Grand Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître dans Cauchemar Saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Grand Maître (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître dans Cauchemar Saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans Cauchemar saison 1.
- Cauchemar [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans Cauchemar saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Bronze (Général) — Vous avez atteint le rang Bronze dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Bronze (Général) — Vous avez atteint le rang Bronze dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Argent (Rare) — Vous avez atteint le rang Argent dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Or (Rare) — Vous avez atteint le rang Or dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Platine (Épique) — Vous avez atteint le rang Platine dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Diamant (Épique) — Vous avez atteint le rang Diamant dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Maître [Saison 1] de l'Épreuve d'éveil (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître Saison 1 de l'Épreuve d'éveil.
- Maître [Saison 1] de l'Épreuve d'éveil (Unique) — Vous avez atteint le rang Maître Saison 1 de l'Épreuve d'éveil.
- Grand Maître [Saison 1] de l'Épreuve d'éveil (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître Saison 1 de l'Épreuve d'éveil.
- Grand Maître [Saison 1] de l'Épreuve d'éveil (Unique) — Vous avez atteint le rang Grand maître Saison 1 de l'Épreuve d'éveil.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Challenger 3 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 3 dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Challenger 2 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 2 dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
- Épreuve d'éveil [Saison 1] Challenger 1 (Héroïque) — Vous avez atteint le rang Challenger 1 dans l'Épreuve d'éveil saison 1.
Titres : Progression
- Spécialiste d'Altgard (Général), équipé: ATQ dans le dos +11, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez joué un rôle déterminant dans le cours de l'histoire.
- Recours d'Altgard (Rare), équipé: Réduction du coût en PM +170, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous avez joué un rôle déterminant dans le cours de l'histoire.
- En première ligne (Spécial) — Recevez 300 recommandations de joueurs en tant que Chef exemplaire
- Trahir pour survivre (Général), équipé: DÉF supplémentaire +60, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous avez achevé le 1er épisode de la quête héroïque.
- Communion avec toute chose (Épique), équipé: Esquive supplémentaire +36, Tolérance aux DGT CRIT +220, en possession: VIT de déplacement +70 — Vous avez collecté 100 espèces de familiers.
- Communion avec toute chose (Épique), équipé: Esquive supplémentaire +36, Tolérance aux DGT CRIT +220, en possession: VIT de déplacement +70 — Vous avez collecté 100 espèces de familiers.
- Coopération du quotidien (Rare), équipé: Tolérance aux DGT JcE +250, en possession: ATQ JcE +2 — Dans le chaos, un ami devient un pilier.
- Coopération du quotidien (Rare), équipé: Tolérance aux DGT JcE +250, en possession: ATQ JcE +2 — Dans le chaos, un ami devient un pilier.
- Intellia jusqu'aux os (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +310, Restauration +160, en possession: ATQ frontale +3 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Intellia.
- Intellia jusqu'aux os (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +310, Restauration +160, en possession: ATQ frontale +3 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Intellia.
- Soutien indéfectible (Spécial) — Recevez 100 recommandations de joueurs en tant que Soutien indéfectible
- Adepte d'articles de luxe (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance +1300, en possession: PV +60 — Rien qu'à vos équipements, les autres joueurs peuvent jauger votre puissance.
- Adepte d'articles de luxe (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance +1300, en possession: PV +60 — Rien qu'à vos équipements, les autres joueurs peuvent jauger votre puissance.
- Virtuosité céleste (Spécial) — Recevez 300 recommandations de joueurs en tant que Talent hors pair.
- Rêve du paradis (Général), équipé: Précision supplémentaire +24, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez achevé le 2e épisode de la quête héroïque.
- Faire face au Noyau de Kaisinel (Unique), équipé: Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +300, PV +900, en possession: PV +120 — Vous avez achevé le 6e épisode de la quête héroïque.
- Faire face au Noyau de Zikel (Unique), équipé: Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +300, PV +900, en possession: PV +120 — Vous avez achevé le 6e épisode de la quête héroïque.
- Bestia jusqu'aux os (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +310, RÉS parfaite +160, en possession: ATQ dans le dos +3 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Bestia.
- Bestia jusqu'aux os (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +310, RÉS parfaite +160, en possession: ATQ dans le dos +3 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Bestia.
- Chef exemplaire (Spécial) — Recevez 100 recommandations de joueurs en tant que Chef exemplaire
- Lumière salvatrice (Spécial) — Recevez 300 recommandations de joueurs en tant que Mentor bienveillant
- Talent exceptionnel (Spécial) — Recevez 100 recommandations de joueurs en tant que Talent hors pair.
- Mentor bienveillant (Spécial) — Recevez 100 recommandations de joueurs en tant que Mentor bienveillant
- Je ne voulais que toi (Épique), équipé: DÉF CRIT +315, Esquive supplémentaire +32, en possession: DÉF frontale +30 — Vous avez achevé le 5e épisode de la quête héroïque.
- On appelle ça un lien funeste (Rare), équipé: ATQ CRIT +17, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez achevé le 4e épisode de la quête héroïque.
- Poéta, l'Île de la Mort (Général), équipé: DÉF supplémentaire +60, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous avez achevé le 1er épisode de la quête héroïque.
- Émissaire d'Atréia (Général), équipé: Blocage +32, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez changé le cours de 150 destinées en suivant les consignes.
- Émissaire d'Atréia (Général), équipé: Blocage +32, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez changé le cours de 150 destinées en suivant les consignes.
- Natura jusqu'aux os (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +310, RÉS coup puissant +160, en possession: CRIT frontal +10 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Natura.
- Natura jusqu'aux os (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +310, RÉS coup puissant +160, en possession: CRIT frontal +10 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Natura.
- Petit à petit, l'oiseau fait son nid (Général), équipé: PV +210, en possession: Perforation +10 — Vous vous habituez peu à peu à un meilleur équipement.
- Petit à petit, l'oiseau fait son nid (Général), équipé: PV +210, en possession: Perforation +10 — Vous vous habituez peu à peu à un meilleur équipement.
- Ange gardien d'Atréia (Général), équipé: Boost de DGT +130, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez protégé Atréia et changé le cours de 150 destinées.
- Ange gardien d'Atréia (Général), équipé: Boost de DGT +130, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez protégé Atréia et changé le cours de 150 destinées.
- Gardien hors pair (Spécial) — Obtenez 100 recommandations de joueurs en tant que Gardien hors pair.
- Adepte des montures (Rare), équipé: ATQ CRIT +21, en possession: VIT de déplacement +50 — Vous avez collecté 30 espèces de familiers.
- Adepte des montures (Rare), équipé: ATQ CRIT +21, en possession: VIT de déplacement +50 — Vous avez collecté 30 espèces de familiers.
- Maîtrise absolue (Unique), équipé: DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +300, Tolérance aux DGT boss +400, en possession: VIT de déplacement +100 — Vous avez collecté 200 espèces de familiers.
- Maîtrise absolue (Unique), équipé: DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +300, Tolérance aux DGT boss +400, en possession: VIT de déplacement +100 — Vous avez collecté 200 espèces de familiers.
- À la recherche de Reda, la grande prêtresse disparue (Général), équipé: Esquive supplémentaire +9, en possession: CRIT +5 — Vous avez achevé le 3e épisode de la quête héroïque.
- Singulia jusqu'aux os (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +310, Esquive supplémentaire +33, en possession: ATQ JcE +4 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Singulia.
- Singulia jusqu'aux os (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +310, Esquive supplémentaire +33, en possession: ATQ JcE +4 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Singulia.
- Étranger en terre inconnue (Général), équipé: Précision supplémentaire +24, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez achevé le 2e épisode de la quête héroïque.
- S'il te plaît... apprivoise-nous ! (Général), équipé: Esquive supplémentaire +14, en possession: VIT de déplacement +30 — Vous avez collecté 10 espèces de familiers.
- S'il te plaît... apprivoise-nous ! (Général), équipé: Esquive supplémentaire +14, en possession: VIT de déplacement +30 — Vous avez collecté 10 espèces de familiers.
- Le passé derrière la barrière scellée (Rare), équipé: ATQ CRIT +17, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez achevé le 4e épisode de la quête héroïque.
- Altruiste (Général), équipé: PV +270, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez mis en place un dispositif de sécurité contre les Balaurs et les Asmodiens.
- Altruiste (Général), équipé: PV +270, en possession: ATQ JcE +2 — Vous avez mis en place un dispositif de sécurité contre les Balaurs et les Élyséens.
- Deux visages (Épique), équipé: DÉF CRIT +315, Esquive supplémentaire +32, en possession: DÉF frontale +30 — Vous avez achevé le 5e épisode de la quête héroïque.
- Au-delà de la limite des espèces (Unique), équipé: Boost de DGT JcE +450, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68, en possession: Boost de DGT JcE +100 — Vous avez maîtrisé la perception d'espèce.
- Au-delà de la limite des espèces (Unique), équipé: Boost de DGT JcE +450, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68, en possession: Boost de DGT JcE +100 — Vous avez maîtrisé la perception d'espèce.
- Rempart inébranlable (Spécial) — Obtenez 300 recommandations de joueurs en tant que Gardien hors pair.
- Varius jusqu'aux os (Épique), équipé: PM +260, Régénération naturelle de PM +17, en possession: CRIT dans le dos +10 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Varius.
- Varius jusqu'aux os (Épique), équipé: PM +260, Régénération naturelle de PM +17, en possession: CRIT dans le dos +10 — Vous avez maîtrisé la perception de l'espèce Varius.
- Spécialiste de Verteron (Général), équipé: ATQ dans le dos +11, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez joué un rôle déterminant dans le cours de l'histoire.
- Recours de Verteron (Rare), équipé: Réduction du coût en PM +170, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous avez joué un rôle déterminant dans le cours de l'histoire.
- Souffle de cohésion (Spécial) — Recevez 300 recommandations de joueurs en tant que Soutien indéfectible
- Tu es à notre merci (Général), équipé: Esquive supplémentaire +9, en possession: CRIT +5 — Vous avez achevé le 3e épisode de la quête héroïque.
- Création de contenu (Spécial) — Titre attribué aux créateurs de contenu
- Création de contenu (Spécial) — Titre attribué aux créateurs de contenu partenaires
Titres : Objet
- Cordon bleu ★★★ (Épique), équipé: PV +780, VIT vol +230, en possession: PV +90 — Expertise en cuisine atteinte.
- Cordon bleu ★★★ (Épique), équipé: PV +780, VIT vol +230, en possession: PV +90 — Expertise en cuisine atteinte.
- Maître d'alchimie (Général), équipé: Endurance +12000, en possession: ATQ CRIT +2 — Familiarisation à la fabrication (alchimie).
- Maître d'alchimie (Général), équipé: Endurance +12000, en possession: ATQ CRIT +2 — Familiarisation à la fabrication (alchimie).
- Maître d'armures (Général), équipé: Tolérance aux DGT dans le dos +140, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Familiarisation à la fabrication (armure).
- Maître d'armures (Général), équipé: Tolérance aux DGT dans le dos +140, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Familiarisation à la fabrication (armure).
- Maître de forge (Général), équipé: Tolérance aux DGT dans le dos +140, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Familiarisation à la fabrication (forge).
- Maître de forge (Général), équipé: Tolérance aux DGT dans le dos +140, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Familiarisation à la fabrication (forge).
- Maître de cuisine (Général), équipé: Blocage +36, en possession: ATQ CRIT +2 — Familiarisation à la cuisine.
- Maître de cuisine (Général), équipé: Blocage +36, en possession: ATQ CRIT +2 — Familiarisation à la cuisine.
- Spécialiste en fabrication d'équipements de maître (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV hors combat +116, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez fabriqué des équipements de maître 100 fois.
- Spécialiste en fabrication d'équipements de maître (Rare), équipé: Régénération naturelle des PV hors combat +116, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Vous avez fabriqué des équipements de maître 100 fois.
- Maître d'artisanat (Général), équipé: RÉS CRIT dans le dos +23, en possession: PV +30 — Familiarisation à la fabrication (artisanat).
- Maître d'artisanat (Général), équipé: RÉS CRIT dans le dos +23, en possession: PV +30 — Familiarisation à la fabrication (artisanat).
- Éclat bleu (Épique), équipé: ATQ dans le dos +35, Précision JcE +58, en possession: PV +90 — Vous avez entièrement amélioré les équipements épiques.
- Éclat bleu (Épique), équipé: ATQ dans le dos +35, Précision JcE +58, en possession: PV +90 — Vous avez entièrement amélioré les équipements épiques.
- Client important (Général), équipé: DÉF supplémentaire +70, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +100 — Vous avez fait une excellente affaire.
- Client important (Général), équipé: DÉF supplémentaire +70, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +100 — Vous avez fait une excellente affaire.
- Vie vouée à la forge (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +330, Blindage +180, en possession: Tolérance aux DGT JcE +100 — Expertise en fabrication (forge) atteinte.
- Vie vouée à la forge (Épique), équipé: Tolérance aux DGT JcE +330, Blindage +180, en possession: Tolérance aux DGT JcE +100 — Expertise en fabrication (forge) atteinte.
- Clic (Unique), équipé: Tolérance aux DGT +350, PV +1000, DÉF CRIT +510, en possession: Tolérance aux DGT JcE +100 — Vous avez collecté 10 œuvres d'art du Festival des Shugos.
- Clic (Unique), équipé: Tolérance aux DGT +350, Blocage +120, DÉF CRIT +510, en possession: Tolérance aux DGT JcE +100 — Vous avez collecté 10 œuvres d'art du Festival des Shugos.
- Contrôle des cieux (Unique), équipé: DÉF supplémentaire +340, PV +1000, Tolérance aux DGT JcE +450, en possession: Tolérance aux DGT JcE +100 — Vous avez débloqué plus de 25 ailes.
- Contrôle des cieux (Unique), équipé: DÉF supplémentaire +340, PV +1000, Tolérance aux DGT JcE +450, en possession: Tolérance aux DGT JcE +100 — Vous avez débloqué plus de 25 ailes.
- Œil affûté (Épique), équipé: VIT de déplacement +250, VIT vol +250, en possession: Blocage +10 — Vous avez collecté 9 œuvres d'art des monstres uniques de terrain et des boss.
- Œil affûté (Épique), équipé: VIT de déplacement +250, VIT vol +250, en possession: Blocage +10 — Vous avez collecté 9 œuvres d'art des monstres uniques de terrain et des boss.
- Je n'ai rien à me mettre (Unique), équipé: VIT de combat +350, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +350, en possession: PV +120 — Vous avez collecté plus de 700 apparences mais ce n'est pas encore suffisant.
- Je n'ai rien à me mettre (Unique), équipé: VIT de combat +350, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +350, en possession: PV +120 — Vous avez collecté plus de 700 apparences mais ce n'est pas encore suffisant.
- Extraire les yeux fermés (Rare), équipé: Esquive JcE +29, en possession: PV +60 — Vous avez atteint un stade où vous pouvez percevoir l'aura d'Od même les yeux fermés.
- Extraire les yeux fermés (Rare), équipé: Esquive JcE +29, en possession: PV +60 — Vous avez atteint un stade où vous pouvez percevoir l'aura d'Od même les yeux fermés.
- Maître de l'extraction (Général), équipé: Boost de DGT CRIT +140, en possession: Précision JcE +5 — Vous avez entièrement extrait la puissance de l'équipement au potentiel révélé.
- Maître de l'extraction (Général), équipé: Boost de DGT CRIT +140, en possession: Précision JcE +5 — Vous avez entièrement extrait la puissance de l'équipement au potentiel révélé.
- Summum du détail (Rare), équipé: RÉS multi-coups +140, en possession: Blocage +5 — Vous avez maîtrisé la fabrication (artisanat).
- Summum du détail (Rare), équipé: RÉS multi-coups +140, en possession: Blocage +5 — Vous avez maîtrisé la fabrication (artisanat).
- Les yeux écarquillés (Épique), équipé: Précision supplémentaire +58, ATQ CRIT +44, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Vous avez collecté 6 sculptures du Cauchemar.
- Les yeux écarquillés (Épique), équipé: Précision supplémentaire +58, ATQ CRIT +44, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Vous avez collecté 6 sculptures du Cauchemar.
- Touche finale de la mode (Épique), équipé: Esquive supplémentaire +42, Esquive JcE +42, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — Vous avez débloqué 300 apparences et elles vous vont toutes à merveille.
- Touche finale de la mode (Épique), équipé: Esquive supplémentaire +42, Esquive JcE +42, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — Vous avez débloqué 300 apparences et elles vous vont toutes à merveille.
- Fashionista (Rare), équipé: VIT de combat +190, en possession: CRIT +5 — Vous avez débloqué 100 apparences pour exprimer votre style.
- Fashionista (Rare), équipé: VIT de combat +190, en possession: CRIT +5 — Vous avez débloqué 100 apparences pour exprimer votre style.
- Sculpture féroce (Rare), équipé: VIT de combat +190, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez collecté 4 sculptures du Cauchemar.
- Sculpture féroce (Rare), équipé: VIT de combat +190, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez collecté 4 sculptures du Cauchemar.
- Goût et élégance (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM hors combat +58, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +150 — Vous avez maîtrisé la cuisine.
- Goût et élégance (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM hors combat +58, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +150 — Vous avez maîtrisé la cuisine.
- Trésors authentiques (Unique), équipé: Boost de DGT CRIT +300, Coup parfait +250, ATQ CRIT +48, en possession: Boost de DGT JcE +100 — Vous avez collecté 13 œuvres d'art des monstres uniques de terrain et des boss.
- Trésors authentiques (Unique), équipé: Boost de DGT CRIT +300, CRIT +64, ATQ CRIT +48, en possession: Boost de DGT JcE +100 — Vous avez collecté 13 œuvres d'art des monstres uniques de terrain et des boss.
- Référence circulaire (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM +16, en possession: CRIT +5 — Impossible d'avoir exactement 100 titres.
- Référence circulaire (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM +16, en possession: CRIT +5 — Impossible d'avoir exactement 100 titres.
- Éclat jaune (Unique), équipé: ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +300, Précision supplémentaire +60, en possession: ATQ CRIT +3 — Vous avez entièrement amélioré les équipements uniques.
- Éclat jaune (Unique), équipé: ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +300, Précision supplémentaire +60, en possession: ATQ CRIT +3 — Vous avez entièrement amélioré les équipements uniques.
- Éclat vert (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance en combat +1600, en possession: ATQ CRIT +2 — Vous avez entièrement amélioré les équipements rares.
- Éclat vert (Rare), équipé: Régénération naturelle d'Endurance en combat +1600, en possession: ATQ CRIT +2 — Vous avez entièrement amélioré les équipements rares.
- Pas du héros (Unique), équipé: DÉF JcE +570, Tolérance aux DGT +400, PV +1000, en possession: Tolérance aux DGT JcE +100 — Vous avez collecté 6 œuvres d'art d'Expédition de grade héroïque.
- Pas du héros (Unique), équipé: DÉF JcE +570, Tolérance aux DGT +400, PV +1000, en possession: Tolérance aux DGT JcE +100 — Vous avez collecté 6 œuvres d'art d'Expédition de grade héroïque.
- Jeter l'argent par les fenêtres (Rare), équipé: Réduction du temps de recharge +170, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez dépensé beaucoup de Kinah à la boutique.
- Jeter l'argent par les fenêtres (Rare), équipé: Réduction du temps de recharge +170, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez dépensé beaucoup de Kinah à la boutique.
- Bras d'acier (Rare), équipé: Augmentation des PV +190, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez maîtrisé la fabrication (forge).
- Bras d'acier (Rare), équipé: Augmentation des PV +190, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez maîtrisé la fabrication (forge).
- Les traces du périple (Unique), équipé: VIT de combat +300, Régénération naturelle d'Endurance +2800, PV +900, en possession: Précision supplémentaire +10 — Vous avez collecté 6 œuvres d'art d'Expédition de grade unique.
- Les traces du périple (Unique), équipé: VIT de combat +300, Régénération naturelle d'Endurance +2800, PV +900, en possession: Précision supplémentaire +10 — Vous avez collecté 6 œuvres d'art d'Expédition de grade unique.
- Je n'aime pas ce qui est lourd ! (Général), équipé: Réduction du coût en PM +120, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez utilisé l'entrepôt 50 fois.
- Je n'aime pas ce qui est lourd ! (Général), équipé: Réduction du coût en PM +120, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez utilisé l'entrepôt 50 fois.
- Perfectionniste (Rare), équipé: Boost de DGT +190, en possession: Boost de DGT JcE +50 — C'est frustrant de voir le lien d'âme incomplet.
- Perfectionniste (Rare), équipé: Boost de DGT +190, en possession: Boost de DGT JcE +50 — C'est frustrant de voir le lien d'âme incomplet.
- Tonneau sans fond (Rare), équipé: Boost de DGT dans le dos +180, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Goutte après goutte, l'eau finira par remplir le tonneau.
- Tonneau sans fond (Rare), équipé: Boost de DGT dans le dos +180, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Goutte après goutte, l'eau finira par remplir le tonneau.
- Expertise en extraction (Général), équipé: VIT vol +140, en possession: CRIT +5 — Expertise en extraction de vitalité atteinte.
- Expertise en extraction (Général), équipé: VIT vol +140, en possession: CRIT +5 — Expertise en extraction de vitalité atteinte.
- Soutien de confiance (Rare), équipé: DÉF JcE +285, en possession: Tolérance aux DGT JcE +50 — Vous avez maîtrisé la fabrication (armure).
- Soutien de confiance (Rare), équipé: DÉF JcE +285, en possession: Tolérance aux DGT JcE +50 — Vous avez maîtrisé la fabrication (armure).
- Collection de paysages (Épique), équipé: Boost de DGT JcE +330, Perforation Blocage +54, en possession: CRIT +10 — Vous avez collecté 7 œuvres d'art du Festival des Shugos.
- Collection de paysages (Épique), équipé: Boost de DGT JcE +330, Perforation Blocage +54, en possession: CRIT +10 — Vous avez collecté 7 œuvres d'art du Festival des Shugos.
- Recherche de la vérité (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +380, en possession: Tolérance aux DGT JcE +50 — Vous avez maîtrisé la fabrication (alchimie).
- Recherche de la vérité (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +380, en possession: Tolérance aux DGT JcE +50 — Vous avez maîtrisé la fabrication (alchimie).
- Au-delà des chaînes du monde (Épique), équipé: Précision supplémentaire +50, CRIT +50, en possession: Perforation +20 — Vous avez débloqué plus de 12 ailes.
- Au-delà des chaînes du monde (Épique), équipé: Précision supplémentaire +50, CRIT +50, en possession: Perforation +20 — Vous avez débloqué plus de 12 ailes.
- Création ex nihilo (Épique), équipé: Endurance +20500, Régénération naturelle d'Endurance +2400, en possession: ATQ frontale +3 — Expertise en fabrication (alchimie) atteinte.
- Création ex nihilo (Épique), équipé: Endurance +20500, Régénération naturelle d'Endurance +2400, en possession: ATQ frontale +3 — Expertise en fabrication (alchimie) atteinte.
- Éclat radieux (Général), équipé: CRIT +19, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous avez entièrement amélioré les équipements communs.
- Éclat radieux (Général), équipé: CRIT +19, en possession: RÉS aux CRIT +5 — Vous avez entièrement amélioré les équipements communs.
- Au gré des pas (Épique), équipé: Restauration +170, DÉF JcE +375, en possession: RÉS aux CRIT +10 — Vous avez collecté 4 œuvres d'art d'Expédition de grade unique.
- Au gré des pas (Épique), équipé: Restauration +170, DÉF JcE +375, en possession: RÉS aux CRIT +10 — Vous avez collecté 4 œuvres d'art d'Expédition de grade unique.
- Le monde entier est un matériau (Épique), équipé: VIT de combat +230, Régénération naturelle des PV +36, en possession: ATQ CRIT +3 — Vous avez atteint un stade supérieur grâce à l'extraction de vitalité.
- Le monde entier est un matériau (Épique), équipé: VIT de combat +230, Régénération naturelle des PV +36, en possession: ATQ CRIT +3 — Vous avez atteint un stade supérieur grâce à l'extraction de vitalité.
- Génie de la transformation (Épique), équipé: RÉS aux CRIT +50, RÉS CRIT dans le dos +63, en possession: DÉF supplémentaire +20 — Vous avez obtenu plus de 250 titres.
- Génie de la transformation (Épique), équipé: RÉS aux CRIT +50, RÉS CRIT dans le dos +63, en possession: DÉF supplémentaire +20 — Vous avez obtenu plus de 250 titres.
- Idole des guerriers (Épique), équipé: Régénération naturelle des PV +36, Régénération naturelle de PM +19, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +200 — Expertise en fabrication (armure) atteinte.
- Idole des guerriers (Épique), équipé: Régénération naturelle des PV +36, Régénération naturelle de PM +19, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +200 — Expertise en fabrication (armure) atteinte.
- Véritable joyau (Épique), équipé: CRIT +52, ATQ CRIT +39, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Expertise en fabrication (artisanat) atteinte.
- Véritable joyau (Épique), équipé: CRIT +52, ATQ CRIT +39, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Expertise en fabrication (artisanat) atteinte.
Titres : Quête
- En contact avec l'illusion (Rare), équipé: PV +300, en possession: CRIT +5 — Rencontre et entretien avec Reda, la Prêtresse de l'Illusion.
- Revêtement céleste (Général), équipé: ATQ supplémentaire +5, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous vous habituez à maîtriser l'usage de vos ailes.
- Atteindre le noyau (Épique), équipé: PV +750, Régénération de potion de PV +300, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Vous avez atteint le noyau du Dieu de l'Illusion.
- Atteindre le noyau (Épique), équipé: PV +750, Régénération de potion de PV +300, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Vous avez atteint le noyau du Dieu de destruction.
- Révélation de l'illusion (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +200, Restauration +150, en possession: DÉF supplémentaire +20 — Vous avez effacé l'ombre de Reda, la Prêtresse de l'Illusion.
- Fidèle à ses convictions (Rare), équipé: PV +300, en possession: CRIT +5 — Vous avez été témoin de sa fidélité à ses convictions, malgré un grand sacrifice.
- Rompre le lien funeste (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +200, Restauration +150, en possession: DÉF supplémentaire +20 — « Ce lien funeste aurait dû être rompu depuis longtemps. »
- En harmonie avec le vent (Général), équipé: ATQ supplémentaire +5, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous vous habituez à maîtriser l'usage de vos ailes.
- Valeur dépassant l'intérêt personnel (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +17, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez répondu à l'appel de Zumion.
- Voir, c'est croire (Épique), équipé: Tolérance aux DGT boss +300, Tolérance aux DGT CRIT +200, en possession: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +500 — Vous avez obtenu la preuve de confiance dans un donjon scellé au-delà de la Faille spatio-temporelle.
- Purification de l'air (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM +11, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez conçu une vision plus claire au-delà de la Faille spatio-temporelle.
- Toute guerre repose sur la tromperie (Général), équipé: DÉF dans le dos +75, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Nemon a toujours un coup d'avance pour résoudre les problèmes.
- Touriste d'Altgard (Général), équipé: Perforation Blocage +30, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez traversé la Faille spatio-temporelle pour atteindre l'autre côté de Verteron.
- Tu es le chat (Rare), équipé: ATQ supplémentaire +10, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — À cache-cache avec les enfants, c'est l'adulte qui fait le chat.
- Premier investissement (Épique), équipé: Tolérance aux DGT boss +300, Tolérance aux DGT CRIT +200, en possession: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +500 — Vous avez contribué à l'essor des Marchands de Foudre.
- La réponse est toute trouvée (Général), équipé: DÉF CRIT +90, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Vous avez réussi l'épreuve du Gardien du Temple.
- Au terme de la dérive (Épique), équipé: Augmentation des PM +200, Régénération de potion de PV +200, en possession: DÉF supplémentaire +20 — Dranvis s'est souvenu du sacrifice de son commandant d'escouade.
- Triomphe de la justice (Épique), équipé: VIT de combat +200, Endurance +17500, en possession: DÉF frontale +30 — Naru a subi des préjudices de la part de criminels recherchés qui ne respectaient pas leurs contrats.
- Les bêtes laissent une puanteur (Épique), équipé: Augmentation des PM +200, PV +600, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — Vous avez été témoin de l'obsession malsaine de Gerod envers Nemon.
- Le poids des responsabilités (Général), équipé: Régénération de potion de PV +160, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Menrik, en tant que chef de la Légion des Crocs, refuse de mettre les autres en danger.
- Calme après la tempête (Rare), équipé: VIT de déplacement +150, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Vous avez écouté l'histoire entre Caelid et Dymones.
- Célébrité (Épique), équipé: ATQ CRIT +30, Perforation Blocage +40, en possession: Perforation +20 — Sirakiki a reconnu le Daeva qui accompagnait Nemon et lui a confié une requête.
- Courage d'affronter ses erreurs (Épique), équipé: VIT de déplacement +200, Régénération de potion de PV +200, en possession: Régénération de potion de PV +4 — Reda est parvenu à se tourner vers le présent, au-delà d'un passé inéluctable.
- L'âme d'un père (Épique), équipé: PV +600, PM +250, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — Zephyr s'est inquiété pour son fils au point de devenir une apparition après la mort.
- L'aube se lève même dans un mirage (Général), équipé: RÉS aux CRIT +10, en possession: Régénération naturelle de PM en combat +5 — Certains membres de la Légion de l'Aube étaient mécontents de fournir des fournitures pour la restauration sans fin de la Tour Barrière.
- La corruption est aussi une forme de maturation (Rare), équipé: PV +330, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +5 — Vous avez été témoin de sa consommation de poison par orgueil.
- Déjà-vu (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +15, en possession: Précision supplémentaire +5 — Kochi a été kidnappé une fois de plus.
- Il faut être prudent avec les contrats (Épique), équipé: PV +600, Endurance +17500, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — Faute d'avoir rédigé les contrats avec soin, les Marchands du Marteau d'Acier ont subi de lourdes pertes.
- Nage du cygne (Épique), équipé: Régénération naturelle de PM +16, PV +600, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +10 — Hithanya enchaîne les missions et soutient la Légion de l'Aube.
- En route pour l'enfer (Rare), équipé: DÉF dans le dos +165, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +5 — Vous avez effectué une reconnaissance préalable pour planifier une excursion au-delà de la Faille spatio-temporelle.
- Les dévoués à leur vocation (Épique), équipé: Tolérance aux DGT +200, DÉF dans le dos +300, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Certaines âmes, animées par leur vocation contre les Balaurs, sont restées sous forme d'apparitions.
- Avant-gardiste des ressources (Général), équipé: DÉF CRIT +90, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Vous avez pris possession en premier de ressources rares au-delà de la Faille spatio-temporelle.
- Avant-gardiste des ressources (Général), équipé: RÉS aux CRIT +12, en possession: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +500 — Vous avez pris possession en premier de ressources rares au-delà de la Faille spatio-temporelle.
- Chasse infinie (Épique), équipé: PV +600, Endurance +17500, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — Vous avez aidé le chasseur à atteindre son quota.
- Pile au bon moment (Épique), équipé: ATQ supplémentaire +20, CRIT dans le dos +50, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +200 — Vous avez retrouvé l'anneau de mariage du Shugo et de la Shulack.
- Même au prix de ma vie (Général), équipé: Régénération de potion de PV +150, en possession: Régénération de potion de PV +2 — Vous avez écouté l'histoire du commandant du Clan des Mercenaires d'Hugo.
- Tout le monde a été débutant un jour (Épique), équipé: ATQ JcE +25, Précision JcE +50, en possession: DÉF dans le dos +30 — Snotra a raconté à Tefra l'époque où elle était encore maladroite.
- Tout sert à quelque chose (Général), équipé: CRIT +15, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +100 — Vous avez aidé l'expert du cube et agrandi le cube.
- Tout sert à quelque chose (Général), équipé: CRIT +15, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +100 — Vous avez aidé l'expert du cube et agrandi le cube.
- Concept d'investissement erroné (Épique), équipé: ATQ JcE +25, ATQ supplémentaire +20, en possession: Précision supplémentaire +10 — Dalla est un membre des Marchands de Brise Légère.
- Combattre le poison par le poison (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +15, en possession: Précision supplémentaire +5 — Certains poisons peuvent servir d'antidote.
- J'ai faim (Épique), équipé: ATQ dans le dos +30, Boost de DGT dans le dos +200, en possession: Régénération naturelle de PM hors combat +5 — Vous avez rassasié l'appétit du Daeva ermite affamé.
- À jamais dans les mémoires (Épique), équipé: VIT de combat +200, PM +250, en possession: CRIT +10 — Reuben souhaitait que les Archons de destruction ayant affronté les Seigneurs Dragons restent dans les mémoires.
- Âme comblée (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +200, Esquive supplémentaire +30, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Nevius est un aventurier en quête des sites emblématiques de Verteron.
- Âme comblée (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +200, RÉS aux CRIT +40, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Tina est une aventurière en quête des sites emblématiques d'Altgard.
- Vous comptez vraiment l'employer ? (Rare), équipé: Blocage +40, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Bao a exigé la capture d'Astin.
- Entraidons-nous (Général), équipé: ATQ supplémentaire +6, en possession: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +500 — Vous avez obtenu des ressources des inconnus au-delà de la Faille spatio-temporelle.
- Entraidons-nous (Rare), équipé: DÉF dans le dos +150, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Vous avez obtenu des ressources des inconnus au-delà de la Faille spatio-temporelle.
- Réponse sans retour (Épique), équipé: ATQ JcE +25, Précision JcE +50, en possession: DÉF dans le dos +30 — Deovar adressait de ferventes prières au Dieu de l'Illusion.
- Au-delà du temps (Épique), équipé: Augmentation des PM +200, Régénération de potion de PV +200, en possession: DÉF supplémentaire +20 — L'Île de l'Immortalité conserve intact l'Od d'il y a plusieurs siècles.
- Alchimie partagée (Épique), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +30, Régénération naturelle des PV +30, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Vous avez sauvé Tarzel et contribué au développement d'un antidote.
- Pro de la guérilla (Rare), équipé: ATQ dans le dos +15, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Gamilla espérait échapper à la surveillance des Balaurs.
- Facile à convaincre (Général), équipé: RÉS aux CRIT +10, en possession: Régénération naturelle de PM en combat +5 — Keith est optimiste face aux bonnes nouvelles.
- Remplacement de têtes (Épique), équipé: VIT de déplacement +200, PV +600, en possession: Précision supplémentaire +10 — Vous avez aidé à la restauration des statues de Feyni et de Sheldon.
- Brise-cœur (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM +11, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez été témoin de l'exploit d'Uruthum qui a scellé Minusha immortel.
- Héritage de la braise (Rare), équipé: VIT de déplacement +150, en possession: Régénération naturelle des PV +5 — Vous êtes devenu la dernière braise dans les chaînes du destin.
- Comment allez-vous ? (Épique), équipé: Tolérance aux DGT dans le dos +200, RÉS aux CRIT +40, en possession: PV +90 — Même devenue une apparition après la mort, Haz se souciait encore de ses compagnons.
- Vitamine humaine (Épique), équipé: Blocage +60, RÉS CRIT dans le dos +50, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +200 — Les membres des Marchands de Foudre travaillent d'arrache-pied pour renforcer la compétitivité des marchands.
- Humanité (Rare), équipé: PM +200, en possession: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +500 — Holyaul privilégiait l'humanité plutôt que la domination par la force.
- Je ne crois que ce que je vois (Épique), équipé: VIT de combat +200, Endurance +17500, en possession: DÉF frontale +30 — Vous avez obtenu des ressources au-delà de la Faille spatio-temporelle et gagné leur confiance.
- Je te confie le reste (Rare), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +150, en possession: ATQ CRIT +2 — Vous avez empêché le passé du Clan des Mercenaires d'Hugo de se répéter.
- J'ai pourtant fait de mon mieux... (Général), équipé: CRIT dans le dos +20, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Tefra ne ménage pas ses efforts pour officiellement rejoindre les Creions.
- Reposez en paix (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +200, en possession: ATQ frontale +2 — Vous avez résolu les problèmes laissés par la Pierre de barrière de l'illusion.
- Encore trompé (Général), équipé: Précision supplémentaire +22, en possession: CRIT +5 — Ulgorn cherchait à lever la malédiction de la crypte.
- Masque inamovible (Rare), équipé: DÉF dans le dos +150, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Un membre de la Légion de l'Aube avait du mal à dissiper sa transformation.
- Labeur infini (Général), équipé: Précision supplémentaire +22, en possession: CRIT +5 — Vous avez aidé Lebronus dans ses recherches sur le collecteur d'Od.
- Finir en beauté (Rare), équipé: Blocage +40, en possession: ATQ supplémentaire +1 — Avent espère que tout se terminera bien, même après son départ.
- Les flammes laissent des cendres (Épique), équipé: PV +600, PM +250, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — Le poison des Seigneurs Dragons a disparu, mais l'influence qu'ils ont exercée pendant de longues années ne s'est pas dissipée pour autant.
- Vivons ensemble ! (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +21, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Avec Reden, vous avez comblé le vide laissé par Grisilla.
- Détecteur de mensonges (Général), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +16, en possession: Endurance +10000 — Les poils de la Taupe à coquille rouge possèdent d'étranges propriétés.
- Secouriste (Épique), équipé: ATQ JcE +25, ATQ supplémentaire +20, en possession: Précision supplémentaire +10 — Hallina s'affaire à sauver les survivants Nornirs.
- Lumière fanée, coupe oubliée (Général), équipé: Régénération de potion de PV +150, en possession: Régénération de potion de PV +2 — Vous avez écouté l'histoire liant Luteros au vin de Pamos.
- Chaleur d'une présence (Général), équipé: PM +150, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Vous avez découvert le cristal d'âme de Fossa.
- Chaleur d'une présence (Général), équipé: Régénération naturelle des PV en combat +32, en possession: Précision supplémentaire +5 — Vous avez découvert le cristal d'âme de Fossa.
- Sale gosse (Rare), équipé: Régénération de potion de PV +200, en possession: ATQ frontale +2 — La dure réalité rend les enfants rusés.
- Fossile vivant (Épique), équipé: Tolérance aux DGT dans le dos +200, RÉS aux CRIT +40, en possession: PV +90 — L'Île de Rubis est dangereuse, mais on dit qu'elle recèle des trésors.
- Fossile vivant (Épique), équipé: Boost de DGT +200, CRIT dans le dos +50, en possession: RÉS aux CRIT +10 — L'Île des Esprits est dangereuse, mais on dit qu'elle recèle des trésors.
- Expérience dangereuse (Épique), équipé: ATQ CRIT +30, Perforation Blocage +40, en possession: Perforation +20 — Altea mène des recherches pour restaurer l'écosystème du lac.
- Feng shui déséquilibré (Rare), équipé: ATQ supplémentaire +10, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Xiao a demandé des comptes au président des marchands concernant l'incident passé.
- En avant, même sans paradis (Général), équipé: DÉF dans le dos +75, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Vous avez récupéré le livre précieux de Caelid.
- Saison des champignons (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +200, RÉS aux CRIT +40, en possession: Régénération naturelle de PM en combat +5 — De nombreux champignons et le nom de Lurio rappellent un célèbre plombier.
- Coach (Épique), équipé: Régénération naturelle de PM +16, PV +600, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +10 — En tant qu'instructeur de combat des Marchands de Quairerk, vous avez participé à la représentation de vos disciples.
- Nom laissé dans le vent (Épique), équipé: Augmentation des PM +200, PV +600, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — Vous avez commémoré les victimes des incidents passés aux Marchands de Brise Légère.
- Mal de ventre ! Indigestion ! Mal d'estomac ! (Général), équipé: Régénération naturelle des PV +15, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +5 — Zed est l'apothicaire qui a créé le fameux « digestif gluant ».
- Urgence médicale signalée (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +200, Esquive supplémentaire +30, en possession: ATQ supplémentaire +2 — Vous avez aidé un membre de l'Ordre de l'Aube qui avait besoin de remèdes.
- Nouveau regard (Général), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +16, en possession: Endurance +10000 — Nevius est un aventurier à la recherche des plus beaux paysages de Verteron.
- Nouveau regard (Général), équipé: ATQ supplémentaire +6, en possession: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +500 — Tina est une aventurière en quête des sites emblématiques d'Altgard.
- Interdit d'attaquer pendant la transformation (Général), équipé: Régénération de potion de PV +160, en possession: DGT supplémentaires Éclat de pouvoir +1 — Vous avez secouru l'héritage de Kaisinel et Belenis grâce à un camouflage de transformation familier.
- Ce qui n'est pas perdu (Épique), équipé: VIT de combat +200, PM +250, en possession: CRIT +10 — Neisha a perdu son mari à cause de la faille.
- Boîte de Pandore (Rare), équipé: DÉF dans le dos +165, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +5 — Vous avez pris possession en premier de ressources inconnues au-delà de la Faille spatio-temporelle.
- Attente sans fin (Rare), équipé: Boost de DGT CRIT +150, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +150 — Un Guardite a exécuté les ordres du prêtre jusqu'à s'effondrer.
- Les hommes laissent des souvenirs (Épique), équipé: Blocage +60, RÉS CRIT dans le dos +50, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +200 — Ulgorn apaisait souvent l'atmosphère entre Nemon et Hadala.
- Ritualiste (Épique), équipé: VIT de déplacement +200, Régénération de potion de PV +200, en possession: Régénération de potion de PV +4 — Vous avez aidé Ayban, le Guide des esprits, qui inspectait les 4 autels.
- Nouvelle journée sans incident (Général), équipé: Régénération naturelle des PV +15, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +5 — Chaque jour, un débutant redoute de faire des erreurs.
- Spécialiste en horticulture (Général), équipé: Perforation Blocage +30, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez soigné la mère blessée de la jeune Élim Ruru.
- Vent sur les braises (Épique), équipé: ATQ dans le dos +30, Boost de DGT dans le dos +200, en possession: Régénération naturelle de PM hors combat +5 — Vous avez secouru les membres de Notos en danger.
- Virtuose de la sculpture (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +200, RÉS aux CRIT +40, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Marwell souhaitait la restauration de la statue détruite.
- Virtuose de la sculpture (Rare), équipé: Boost de DGT CRIT +150, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +150 — Keronis espérait voir l'ancienne statue restaurée.
- Jackpot ! (Rare), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +21, en possession: Esquive supplémentaire +5 — Vous avez pris possession en premier de ressources précieuses dans le donjon scellé au-delà de la Faille spatio-temporelle.
- Fixons une date ! (Rare), équipé: ATQ CRIT +17, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Vidius est un itinérant qui rêve de s'installer.
- En solitaire (Épique), équipé: Blocage +60, DÉF supplémentaire +200, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — Chikata a été traitée comme une traîtresse au Village des Griffes Noires.
- Âme sœur (Épique), équipé: Régénération naturelle de PM en combat +30, Régénération naturelle des PV +30, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Vous avez aidé un esprit de l'eau à gagner son indépendance aux côtés de Laveis.
- Restez à distance (Rare), équipé: ATQ dans le dos +15, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Au-delà de la Faille spatio-temporelle, vous avez éliminé une créature dangereuse parmi des inconnus.
- Restez à distance (Rare), équipé: CRIT +22, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +150 — Au-delà de la Faille spatio-temporelle, vous avez éliminé une créature dangereuse parmi des inconnus.
- Responsable des repas (Épique), équipé: DÉF supplémentaire +200, RÉS aux CRIT +40, en possession: Régénération naturelle de PM en combat +5 — Vous avez apporté de la nourriture afin que les réfugiés ne souffrent pas de la faim.
- Spécialiste des cascades (Rare), équipé: PV +330, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +5 — Hallina a organisé une pièce de théâtre pour célébrer la fondation des Nornirs.
- Apparition surprise (Rare), équipé: ATQ CRIT +17, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Un acteur spécial est apparu dans la pièce de théâtre d'Hallina.
- Prenez soin de vous (Épique), équipé: Boost de DGT +200, CRIT dans le dos +50, en possession: RÉS aux CRIT +10 — Argo avait du mal à accomplir ses missions à cause des effets secondaires de sa transformation.
- Esprit d'équipe (Épique), équipé: VIT de déplacement +200, PV +600, en possession: Précision supplémentaire +10 — Vous avez secouru Amunta à la demande de Karumba.
- L'ennemi intérieur est plus dangereux (Rare), équipé: Tolérance aux DGT CRIT +150, en possession: ATQ CRIT +2 — Vous avez éliminé un groupe de Daevas renégats de la Légion de Notos.
- Découverte quotidienne (Rare), équipé: CRIT +22, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +150 — Nevius est un aventurier en quête des sites emblématiques de Verteron.
- Découverte quotidienne (Épique), équipé: ATQ supplémentaire +20, Précision supplémentaire +40, en possession: PV +90 — Tina est une aventurière en quête des sites emblématiques d'Altgard.
- Sentiments inexprimés (Général), équipé: CRIT dans le dos +20, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Hithanya a fait face aux sentiments que Perion n'a pas pu transmettre.
- Instructeur d'entraînement (Général), équipé: PM +150, en possession: Régénération naturelle des PV hors combat +10 — Baba vous a demandé de devenir Coach pour s'exercer au combat.
- Transcendant le temps (Épique), équipé: Blocage +60, DÉF supplémentaire +200, en possession: Régénération naturelle des PV +10 — L'Île de l'Éternité conserve intact l'Od d'il y a plusieurs siècles.
- Touriste de Verteron (Général), équipé: ATQ CRIT +9, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +5 — Vous avez traversé la Faille spatio-temporelle pour atteindre l'autre côté d'Altgard.
- Frapper est la solution (Général), équipé: RÉS aux CRIT +12, en possession: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +500 — Vous avez détruit Egia, dispositif de transport des Balaurs.
- Bénévole (Épique), équipé: ATQ supplémentaire +20, CRIT dans le dos +50, en possession: Augmentation de la régénération de Potion de PV +200 — Rike est chargée de l'entretien de l'étang du Sentier de Kraka.
- Bénévole (Rare), équipé: Esquive supplémentaire +17, en possession: DÉF supplémentaire +10 — Vous avez arrêté l'embrun déchaîné et aidé le Guide des esprits.
- Je te confie mes arrières (Rare), équipé: PM +200, en possession: Régénération naturelle d'Endurance hors combat +500 — Vous avez appris à Menrik, qui cherchait à tout résoudre seul, l'importance de travailler ensemble.
- Agriculture du dimanche (Épique), équipé: ATQ supplémentaire +20, Précision supplémentaire +40, en possession: PV +90 — Vous avez résolu les problèmes de la Ferme de Pamos.
- Pourquoi ça ne marche pas ? (Général), équipé: ATQ CRIT +9, en possession: Régénération naturelle des PV en combat +5 — Vous avez aidé Etezia et Lebronus dans leurs recherches sur la transmutation.
- Témoin de la vérité cachée (Général), équipé: Régénération naturelle des PV en combat +32, en possession: Précision supplémentaire +5 — Phernos a recréé la magie noire pour sonder les intentions de Reda.
- Le mauvais et le pire (Épique), équipé: Tolérance aux DGT +200, DÉF dans le dos +300, en possession: Régénération naturelle de PM +5 — Un certain pilleur a clairement fait la distinction entre lui-même et les maraudeurs.
Données au 2026-10-21.
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